300大作战*雏鹰 个人理解
个人数据(注:最近沉迷泰拉所以太久不打所以意识下降严重,排位遇到我尽量别骂微求求惹,但是以下内容算是比较巅峰期的时候写的,有不一样的看法和问题请友善讨论)



正文 首先要知道雏鹰的定位,雏鹰的机制受限于平a结束拔刀和极小的平a范围,不考虑平a。纯粹依靠高数值技能打伤害.位置趋向于打野和上单,中路也能打但是看阵容对意识要求高,打辅助纯纯折磨队友. 无论是打什么位置,连招都是必须要记的。 我把技能分为普通状态和浮空状态(不习惯用官方的定义)普通状态下各个技能叫做普通一,普通二之类的,浮空状态下就叫浮空一浮空二,我们首先要知道雏鹰的入场技通常包括两个,即普通一和普通四,他们都有相对的特性,这个之后再说。而像普通三浮空三来说是纯粹的灌伤技能。浮空四也是一个性质,那个小控制通常没什么用。然后特殊的就是普通二和浮空二,普通二有伪霸体而且前摇比一短,适合被八神雪这种近身控结束后迅速打出免疫控制然后浮空一逃走。而且三段有小击飞,经常用来再打出第1段浮空二击飞后紧接着用普通二打出第2次击飞,从而为打浮空34创造输出条件。普遍的连招就是普通一或者普通四起手,然后普通三接浮空二接普通二阶接浮空四浮空三,然后浮空一一走。即1/4接322431 大部分人可能习惯普通二后接341但这样想要打出浮空四二段要无霸体等待0.5s或者直接浮空一走丢失浮空四二段中的两个钩爪伤害。而直接浮空四接三可以在浮空三释放动画时候打出二段然后一走,当然要注意的是一般浮空四二段结束时候你的霸体已经结束依靠的是浮空四小控制断前摇导致对方控不住你,所以在人群中打一套哪怕放出来普通二依然有被反控的风险 这里有几个注意的点 一就是普通一接浮空二的时候因为前后摇长的原因接普通三是浪费不了多少时间的,反而是可以打出伤害的,但是针对一些移速快的或者普通一的预判方向不对求稳也可以直接接二 二是打连招一定要熟,手一定要快,而且普通二浮空四浮空一释放时最好是滑按不是点按,因为点按自动释放很容易打错对象,那如果二段击飞出不来的话,虽然你的浮空三普通二浮空四有算aoe但对面很容易走位躲,那你的一大半伤害几乎都没有办法打出来,对面很容易逃跑,而且最好的话,你所有技能都是滑按,但是由于浮空技能的持续时间短,还是有一点要求的。 三是要知道一的特性,就是在普通一的位移过程中是免疫,可以通过这点来在被控之后快速跑,也可以利用这点刷新类似浅井尤里的那种负面状态。但是浮空一是没有的,浮空一就像是切西亚二技能二段一样,是可以被打断的。所以你二段控之后,如果对面有会玩的话,就很容易直接把你控下来,因为雏鹰所有技能持续时间只有普通二有伪霸体不被打断。 四是大招的后摇比一严重一点点,所以在进行连招的时候,很容易被对面一个控制打断。这反应时间是要他时刻注视着你,否则的话也可能反应不过来。以及受限后摇最好不要在普通四后接普通三,除非对面是诸葛那类没控没位移的英雄 五是在在浮空2后打伤害的期间,你要尽量往你打的对象的方向移动,就是为了保证浮空一离开时候的伤害能打出来。 六是有的时候不用拘泥于连招,比如对面法师在中一塔,你四过去然后死板连招,对面一个闪现你伤害打不完只能一走,有的时候可以用普通四之后接一个浮空二然后利用普通四的那一小段左轮盘强制位移,预判他闪现塔后面然后贴身普通二接浮空三四一,连招不是死的,打多了最重要的是活用。 然后就是一些小技巧和细节 1.普通三可以取消普攻前后摇,即a3a 2.普通二可以取消普攻后摇,即a2 (这两个应该算普通的平a衔接技能) 3.浮空一乃至普通一都是可以取消平a前摇, 由于浮空二前后摇大,所以a更快,但是浮空二伤害永远比a伤害高而且有击飞,什么时候用自己斟酌。此外浮空三结束以后落地a也是可以取消前摇。 4.一般4起手连招轮盘是在浮空二的第一段击飞时候用的,提前用很容易触发式的强制位移,如果不用的话,又很容易丢失浮空一的伤害,当然你要是追击而不是打一套就走的话,那也可以不用动。 5.雏鹰本身身板脆但是数值真的高,有的时候在前期抓的时候可以不用执着于对面的脆皮,配合上单有一定输出能力的话,照样可以强制收掉对面辅助,无论软硬。 6.电子袈裟可以让普通四的强制位移用不出,但是普通的控制不会打断(压制倒是不清楚) 7.利用四的强制位移骗技能一般是普通四浮空二接强制位移预判然后普通二浮空四浮空三浮空一,尽量不要接浮空三 8.葫芦的二之类前摇短控可以直接打断你的普通四,八神鬼烧佐佐木的二乐正绫的二可以直接在你普通四锁头后控你让你放不出前摇高的浮空二 接下来是出装,活用就行,别出蓝刀,平a会结束浮空状态。全肉雏鹰也不是没法玩,在对面没什么大软辅盾大肉的时候也能玩,一套依靠数值切c,也可以考虑出一件肉装剩下输出,血拳和反甲都是好选择,鞋子只考虑黑曜石和物抗鞋,薄暮在打战士的时候很有用,对面灵儿洛可可也可以考虑出,但大概率出了也难切对面满血ad加超级奶辅,青冈优先级比薄暮低,野球永远肉球,西瓜刀红刀卍解都是很有必要的,蔷薇比月华青冈优先级低如果不是实在必要不出。活用就行。 出装这件事完全看游戏理解, 比如对面一个全输出肉球治疗卡酷你西瓜刀红刀卍解就是一套打不死,就可以考虑出薄暮, 如果对面有软辅电子就可以考虑后手进场bkb打一套,如果对面ad发育后期伤害高bkb就可以考虑在西瓜刀红刀bkb三件套的基础上出血拳反甲 如果前期打得很优势也可以考虑出冰刀坚韧乃至月华御法能量屏障 但这些自由出装都是建立在游戏理解上,必要的装备肯定是西瓜红刀,这两件是前中期输出的高来源大胆一点也可以薄暮 你甚至可以出全肉只要对面没什么加血加盾而且有脆皮。照样能切 都是看情况的 接下来是思路了,雏鹰一套技能CD较长,而且大部分是依靠技能打伤害,所以决定了他不是那种野核刷子,是很依赖对线抓出优势的然后放野给队友的,尽管由于数值优势刷野不能说是慢,但是这种机制也导致他没有队友,是很难有那种单开狐妖大龙的能力。所以打法上建议以抓为主但不硬蹲。从中期开始放野区给ad自己去脏线抓机会,时机到了配合队友开龙。无论是什么装备都是这样,还有就是雏鹰全肉的话打刺客野区对位优先级很高,打那些刺客刷子的话,就相当于你一套他们能死他们一套你不能一样。虽然对战野来说没什么优势。但是你的一套能秒AD,他们可能还要输出时间。所以根据你对位的打野,有的时候也决定你的打法。当然建议不是像龙牙这种直接入侵野区,因为雏鹰没那个机制条件,建议最好是反蹲找机会,其次在对面打野视野漏了以后去偷野,当然是要buff,不是buff的话,那浪费这个时间就是亏。或者预判脆皮打野位置对位单杀,毕竟那个1和4的长度大家都懂。 最后是针对性打法,像一菲晓无名这样出个血拳或者卍解尽量打,打不过就跑,跑不过也没办法,像886龙牙这种就藏视野,等他们进场打团的时候配合队友找机会杀,像这种东西就很难说,只能靠个人的经验。打千代不好打不是残血打一套就走别硬开,打尤里非常难受很难对位单杀因为小丑二可以躲四的定身 然后像普通四是有定身的,可以针对三笠水行这样进场型多位移英雄。 总之熟悉了技能以后活用吧,我这里讲的大部分都是经验,不是正式的技能介绍。建议还是去游戏里实战,当然一定要背熟技能以及按熟连招,不然一过去然后没有浮空二击飞到的样子,真的很小丑。

