27.【玩cf证明自己对游戏有自控力,行吗?】
22年11月11日21:19【玩cf证明自己对游戏有自控力,行吗?】
首先声明,本人语言模块没有随着思想模块一起更新,语言模块的版本已经旧了但找不到可用更新。然后思想模块是我自己编写的,目前看来,有些奇怪的。不是说思想模块很新,但,起码有些很奇怪的的,效果。
前情提要:我昨晚0点还在打开我的小笔记本玩cf,作为一个小学6年级就玩cf的老玩家,昨天应该是回归第,第5天了?虽然打人打不过,但打打人机,也是乐趣无穷的。昨天我0点打,临近1点前,我心想:这局是我最后1把!打完就去睡觉!但结束后我还是开了一把新的,不过没打完就赶紧关机睡觉去了。
今天的我,似乎对昨天的事感到一点儿小小微不足道的愧疚的样子好像。我在想,我今天要不要去再打开电脑,然后这回我玩到差不多,决定自己玩最后一把的时候,能否像昨天一样不拖延?
这只不过是一个小事罢了。
但是,这件事是哪个类的实例化?那么,根据那个类,也可以再写出新的其他对象吧!这一次是玩cf说好最后一把了拖延了,下一次可能是说好喝最后一杯了,又喝多一杯。道理相同的。
由于本人Java没学好,所以有人看不懂,什么计算机词汇的话,没事的,换个表达简单说就是:道理的模板是一样的,然后衍生出各种各样的事。
回到昨天那个事,我有没有必要再回去玩,然后差不多了就心想最后一把,然后假设我确实做到了,那这样就算是证明,这样行吗?
我其实深知没有必要的。
这样确实是证明,不过是像血常规检测一样,对样本负责而已。只能证明那一段时间罢了。以后的cf,我还是可以说最后一把,然后继续拖延的。我将尝试去分析这种事的根本原理,和底层的未知事物。
这样的证明,为何存在?为何需要这样的证明来让自己安心一些?
打住,我累了,今天就到这了,古德白。下面有请大家自由活动。