【制作者日志】《序章》发布前的杂谈 06.20
很唐突的开了一个新的栏目
边缘坐标EdgeAXIS的专栏投稿分类大概有这么几类
1、人物档案
2、剧情小说
3、番外
4、预告&通知类
然后……最近觉得新开一个栏目,用来记录企划发展路上的每一步、每一处改变的想法。当然这些内容和“边缘坐标”的主线剧情并不相关,并且内容可能还有一些发牢骚的成分,还请各位读者不要介意。
5、制作者日志

序章的制作充满了曲折,从《钢笔篇》开始算起,这应当是5本作品中催的最紧的一本。
从《星眺绘》制作之初,《文具少女·灵能篇》(也就是《边缘坐标·序章》的原定名)就提上了日程,我和草帽讨论说,从CP24开始,咱们就要筹划着同时制作两部作品了。
上半年因为疫情的影响,实际上画师们在家创作的时间是有所增加的;计划中《文具少女·灵能篇》会出场12名角色,而页数一度预计达到60P+,属实是厚厚的一大本。而后考虑到CP23我的承诺,还是将这一整年的任务拆分成上下两册为好。
12名人设的担当是@怀中菜一郎 这位会打OW画画还超蚌的小姐姐,第一个设计出来的角色是中华101,作为本作的第一女主(确信),中华101久违的给了我眼前一亮的感觉,让我觉得这个角色的设计不输给一些看似花里胡哨的游戏。
这个时候时间线是2019年9月,我以为到明年5月底,时间还久,我大可同时开两条线同时制作;紧随其后的派克51、DJT15,以及边缘坐标的面板最强SXN1000,这些人设曾经在我脑子里有过无数次的构思,当实际出现在我面前的时候,还是深深的感受到了什么叫“专业”。
时间线回到2020年上半年,最早计划的DL是4月20日,但是CP26的两次推迟使得DL也变得没有那么紧迫了。宽松的时间让我有足够的时间来设计这本作品、还有与之配套的周边,除了目前制作出来的这些周边之外,还有全新设计的亚克力笔架。
亚克力笔架原定名为“精密咬合”,在2月份试制了工程机(笑死),比“白石英”最大的进步是方便取用了,弊端是因为加工难度的提升,致使单个成本价比“白石英”的销售价都要高。

因为成本原因,“精密咬合”最终只停留在了工程机阶段,如果有需要的话可以马上生产。
回到《边缘坐标·序章》的时间线,到原定的DL4月20日,仍有6张图还没有开始画,虽然CP的时间一再延迟,时间可以宽限,但是……总不能拖到7月份吧?
整个制作过程虽然压着时间线,但尚且在可以控制的范围内。而最不愿意看到情况是原定封面的图连续催了两个月仍然毫无进度。而一直到送厂的最后一天,这位画师甚至失联了,没错,就是那种消息不回微博私信也不回的情况。这张我期待了十个月、甚至线稿都出来了的插图,最终只停留在了线稿的阶段。
而本次作品的MVP是棉狼Rucaz,她承担了3张插画+四格的绘制任务,虽然也延迟了两次DL,不过确实是没有时间。

最值得表扬的还是草帽——他在三天的时间里画出来了封二,这张图的剧情是“静匿会战”结束之后仍然互不服气的中华101和派克51二人组,背景中夕阳西下的上宁市看起来似乎还有违章建筑……


从《钢笔篇》到《茶话绘》,做出的第一次尝试是加入了四格漫画和轻小说剧情,还有看起来相当不错的黑白插画;在CP23上,社团还推出了SMC698钢笔,用朴实的视角去评价,CP23的成果相当的不错,无论是沉甸甸的60P的本子,还是透明的亚克力钥匙扣,作为一个同人创作者,那种开心与自豪是由衷的。

在尝到SMC698的甜头之后,持续亏损的我们似乎察觉到了能够收回成本的选项——周边。相比于立牌、明信片这种非常常见的周边,文具少女最大的优势是能够制作实际能用的文具,所以从19年1月开始,就与尚迈文社进行了接洽,从Nya的样品到量产,我们见证了全程。和尚迈的交涉是持续3个月的过程,我想买断这支花色,你生产300我就买300,我要保证这个塑料只属于我们;CP24前能够拿到手,因为我们还需要刻字。然后颜色独占洽谈失败,CP24前所加急生产的Nya普遍存在这样那样的问题,笔尖、毛细、螺纹拧不上等等等等。
《夏日记》里收录的角色并不都是名贵的钢笔,有我入坑时最喜爱的580AL,还有至今梦寐以求的M600白龟。白龟和580AL还尚且算是上点档次的话,78G和卡莉贵妃就真的是平白无奇了。这个时期的思想转变是利用钢笔周边收回制作本子的成本,而收录的内容则是廉价亲民的钢笔。还有一部分“杂谈”性质的内容。

在经历了一段低谷期之后,我在想,在舰系列流行之前,真的有那么多人热爱军舰吗……同理,在15年少前出世之前,枪械也有那么受欢迎吗
我的理解是,无论是什么拟人,都是像vtb一样的一层皮
所以从第四本的《星眺绘》开始,我想逐渐构建一个世界观,让不知道文具的人也能被立绘、剧情或者周边吸引,哪怕多送一些无料,能让“圈外人”知道文具的故事。
18年被吐槽说 没有剧情 然后加上了四格漫画和轻小说。
当然现在的眼光来看 四格的小段子尚可,但是轻小说的剧情有点乏味。
知耻而后勇,从18年夏天就开始构思剧情写什么,最早的想法是“只有文具存在的世界”。
毙掉了。
想制造一个比较有吸引力的核心矛盾点,当时学校里有个很煽情的征文比赛,我想到了“提笔忘字”的情况,就把提笔忘字这个现象给抽象成了虚拟的敌人。
还有通灵啊、付丧神等各种对文具少女的解释,不过都没有采用。
时间到了19年5月,海猫开始输出,方舟上线了。
哇这个设计感这个近未来风格好炫酷 虽然不乏末日类IP,方舟却着实让人眼前一亮。
方舟是后启示录类型的游戏,我觉得为什么所有设定都得是把世界线毁灭一遍呢……在大二下学期的最后一个月里我开始脑洞大开,各种写设定balabala,最终定下来了一个“前启示录”基调的世界观。
什么是前启示录,就是世界还没毁灭,为什么所有的故事都要建立在大洗牌的基础上呢?
无论是人类,还是我们的主角文具少女们,为了保护自己的生存而誓死坚守的故事不好吗。
这样的设定,从2018年7月草帽的小说片段开始,一直讨论到2019年的6月,仍然没有定数,乃至到2020年的2月世界观还在喋喋不休的争论。
在喋喋不休争论的前夕,爆肝了一个周文案的《文具少女·星眺绘》如约送厂印刷。

星眺绘的封底是还没有登场的三菱DJT15,在何去何从的十字路口,WE stand up.
虽然这个时候,读者们显然不知道葫芦里卖的什么药,但是背景中的上宁市已经不是阴云密布了。
另外就是左下角的17.05-19.12写着“文具少女Project”从开始募集画师到CP25,《星眺绘》发布的起止日期。
到《星眺绘》的时候,我们已经不所谓能卖出多少本了,为了让更多的人知道我们的存在,我们开始尝试给所有参加CP的同人创作者们都互换作品。
没有人想一直在犄角旮旯里待着,我们也有热情,也有梦想,也有想讲述的故事。
曾经想谦虚的从其他项目的制作人那里学习一些运营的技巧,得到的回复是“顺其自然”“也没怎么宣传”。这是让我下决心制作本子的前辈,也是我的校友,我怎么也没想到我因为制作《钢笔篇》而耽误了高考,考到了和他同一所学校。


无论如何,从文具少女更名为“边缘坐标 ”,我希望这是一个新的开始,让这个企划不再是我一个人或者几个人圈地自萌的企划。无论是喜欢铁道,地铁,船、枪炮还是文具,归根到底是一种求异心理。我热爱这样东西,它让我变得不一样,是我引以为豪。
希望边缘坐标也可以成为这样的存在。

