深岩银河全职业模组加点配装五级七级---第四赛季
本文章介绍的是适用于第四赛季U38版本五级、五级多倍虫、六级七级的模组加点和配装推荐,目的是希望能帮助想要打五级以及高难度mod的进阶矿工,笔者是以自己数千小时的经验和见闻来写的,其中不熟悉的强力模组有向其他高难大佬请教过,尽量做到客观详细,如果不是第四赛季版本请酌情参考。
以下配装不包含所有模组,仅分享笔者猫猫认为六七级mod难度比较好用以及五级和多倍通勤舒适的,八级多样性难度不考虑在内,武器mod、bug等非武器本身特性也不作为考虑因素。未提及的不是说不能用,且加点思路可能会跟有些人不一样,希望大家看的时候不要过于挑剔。高难度没有明确界限,不要纠结于难度,这里大致说一下就是,五级多倍虫是会刷多倍虫量的五级,六级七级是指虫子血量移速和伤害相对于五级增加。
相比上一版,部分模组加点改动,新增部分模组,并增加配装搭配推荐。为帮助矿工们更好的应对岩痘敌人,猫猫在这里特别提供了能够爆杀岩痘敌人的武器加点,并且在文中用红色加粗的“岩痘杀手”标出。文章内容可能会随着后续大补丁变化,如有变动会在评论区说明。
那么正文开始,图片红框内的为可选推荐加点,有好的建议请在评论区留言,感谢各位支持。
=====侦查=====
仁慈超度

上状态增伤,在状态覆盖率够的情况下不错。在强大的冰弩加持下,仁慈超度在大多数情况下都发挥优秀。配合副手冰弩或者队友毒机炮等能够上状态的枪,会有不错的效果。缺点是弹夹太小,往往打完一个大怪就要换弹;且依赖异常状态,需要保持覆盖率才能打出好的效果。
个人推荐加点:31222(快速击杀)或者21223(击晕控制),建议弹夹必点,部分加点可改动。第一行2和3都行,由于弹夹小可能需要频繁换弹所以更推荐3,自动换弹玩家可以点2更快输出;第二行伤害弹药二选一,高难要求出伤快,优先伤害;最后一行均可,点2加快输出能力,点3可以增加上状态的概率。
电击装填

子弹价值高,一发子弹触电即可消灭战士。电击触发只要按下换弹键即可,不需要换弹完成才触发,触发方便;较长时间的电击控制也能对一些大怪进行持续控制。在面对虫潮的时候,扫射一片然后换弹即可消灭一堆战士,在五级多倍等难度下会有不错的发挥。缺点是直接伤害不够高。
个人推荐加点:31222(综合性能)或者32222(对群特化),部分加点能改。加点思路有追求击杀效率和对群能力两种,各位可以根据自己玩的难度选取。第一二行随意,最后一行也是均可,点2加快输出。
智能稳定

提高了弱点击杀能力,需要较多的命中弱点才能发挥。五级发挥优秀,五级多倍看主副手搭配,七级慎用。打岩痘包很准,但是步枪本身精准度就不错。在无冰冻条件下有着不错的发挥,但由于高难侦查副手经常搭配冰弩可以将怪物冻起来,无需打弱点,所以在高难环境中发挥不出优势。缺点是需要打弱点发挥。
个人推荐加点:21222,推荐最少点一个射速。加点尽可能照着击杀大怪的方向去,破甲可以针对黑车轮等,所以点破甲依旧香,不需要的可以改成空尖弹。最后一行点3可以强化控制,但是本身射速慢,加射速通常更香。
自制火药

简单的增伤,往往就能起到不错的效果,比较适合五级、五级多倍等难度通勤,七级慎用。虽然是概率增伤,但只要脸不是太黑,40发弹夹打出去总伤是提高的,适合脑子放空,只想直接射子弹的懒人使用。缺点是上限低,击杀效率一般。
个人推荐加点:21221,部分加点能改。第一行为了追求击杀效率点了2;第二行伤害弹药二选一看个人,默认点伤害;第四行可不点破甲点弱点加成进一步提高击杀效率,不过破甲是GK2一大优势,默认点破甲,方便击杀黑车轮和铁甲苍蝇等;最后一行随意。
超频撞针

超频撞针,威猛先生。高射速大幅提高了dps,虽然不影响总伤,但依旧暴力。比较适合五级、五级多倍等难度通勤,七级慎用。增加后坐力影响并不大,如果实在压不住可以选用气压重导模组,一样的加点。缺点是需要压枪。
个人推荐加点:21222,高射速暴力美学。伤害备弹二选一,默认伤害优先。可以更改加点降低射速提高其他性能,各位酌情修改即可。
腰射潮人

简单无脑,第四赛季优化射击连点判定后,速点非常顺畅,削了射速影响很小。出伤快,从近距离到远距离都有较好的击杀能力,但是打岩痘不快,需要准一点。在应对很多关键目标时,腰射的击杀速度是非常优秀的,像烦人的黑车轮,冰冻后吃到三倍增伤,破甲腰射速点几下马上就能击杀,再或者吐丝吐酸,远距离击杀也不是问题。缺点是打蜂蛹等小虫乏力,打岩痘怪物效率也一般,再就是一直点,玩久了手可能会累。
个人推荐加点:23213(清图特化)或者23221(强化射击),建议第二行破甲必点。前者加点是清图爽射流,点贯穿不会被小水母挡住子弹,后者偏向打大怪,比如蓄力击晕大怪然后速点打腰射。四五行看着来,通常清图贯穿好点,因为贯穿不会被小水母挡子弹,前几行也能改但是不太需要,点伤害破甲一枪吐丝还是挺好的。
护盾协能

第四赛季增强了协能的护盾回复能力,能够做到低冷却回盾,护甲点1基本是掉了盾就开始回,为侦查提供了不小的保命能力。虽然还是要满盾才能吃到增伤,但是现在的护盾回复收益太大,配合上模组本身给的备弹和加成,负面效果已经完全可以接受了,就算一局基本吃不到满盾增伤,都是可以玩的。缺点是增伤需要满盾很不稳定,上下限差距大,在清图时可能无法维持增伤状态。
个人推荐加点:22212(岩痘杀手),基本不需要改动。加点尽可能照着优化热量来,因为协能的热量负面太大。第二行由于模组提供了备弹,推荐点伤害提高击杀效率,也可以点备弹。护甲的护盾回复加点1和2都行,操作好可以点2,经常受伤的点1。
废热回导

增加了火焰增伤,在清理吐珠时表现较好,且能给怪上火让钻机骤变枪手易燃,打岩痘怪物效率也不错。第四赛季废热因机制修复被砍了一刀,增伤降低,不如上赛季好用,但因为打吐珠效率稳定,依然有一定优势。需要控制热量,一般要打到过热前停火,等热量恢复一些再继续打,多嫖火焰增伤。缺点是打带甲或者火电抗高的目标慢,点名黑车轮。
个人推荐加点:1211(清图特化)或者31112(岩痘杀手),部分加点可以改动。前者加点是针对吐珠和水蛭的快速清图加点,后者追求综合性能,改善中距离子弹命中。第一行均可,推荐射速或者子弹速度;第二行因为增伤降低,点伤害追求击杀效率是可以考虑的;第三行推荐精准,控制不好热量点个过热加速也可以吧。第四行虽然可以破甲针对黑车轮,但是电击还是太香了。最后一行根据个人控热手感来点,如果觉得射速快控热难不点,控得住可以点2,或者点个1也行。
暴力散热

给了一个良好的自保手段和小范围对群能力,在五级、五级多倍发挥较好,七级慎用。散热的范围和热量会根据热量积累正比增加,如果手动换热过早,范围和热量都会小,不过恐惧效果会在,也挺香。尽量多用手动过热频繁过热,烫小虫子并加速自保,有时候尽早过热,触发恐惧吓一吓禁卫也是好的,手动过热后恢复很快。缺点是没有增强对单能力,打大怪乏力。
个人推荐加点:11311,基本不需要改动。不需要过热加速自保选择钩爪跑路的的朋友可以点精准。打岩痘怪的时候别贴太近了容易吃捆绑,用子弹泼水打死即可,被岩痘怪围了可以手动过热恐惧加速抓紧逃出来。
爆能电浆

无条件的高伤害,在五级、五级多倍发挥较好,七级慎用。近距离作战相当强力,中距离马马虎虎能看,远距离散射严重。现在可以玩护盾协能,那个满盾有点像精准度好的爆能,还自带回盾。不过通过带冰弩之类的副手弥补一下对远打速射的速度啥的,小图也能多让爆能近距离发挥,用着也还是不错的。电浆枪本来泼水打岩痘就很快,爆能没有提升打岩痘怪的效率,散射大甚至有可能打的更慢。缺点是散射严重,对远差,适合小图发挥。
个人推荐加点:21112,基本不需要改动。觉得伤害高电击用不到的可以换破甲针对黑车轮等,也还可以。
双管齐下

由于鬼船式加强,从一个垫底模组摇身一变成了近距离高爆发模组。五级和多倍表现良好,七级慎用,对于清图帮助很小。近距离贴脸可以通过冲击波清战士和刀锋,或者对单。缺点是需要贴脸爆发。
个人推荐加点:12232(对群特化)或者12332(对单加强),部分加点可以改动。加点取舍主要点几个备弹上,可以一个也不点,也可以全点备弹。强化对单时第四行可以点破甲,但是那样点可以去玩超大弹壳。
超大弹壳

简单粗暴高伤害,能快速打两发然后做其他的事情,毕竟很多时候侦查的时间还是很宝贵的。五级通勤不错,mod难度因为对清图帮助很小所以不是很推荐。缺点是子弹有点少了,高难大怪多,每个都喷下子弹基本是不够的,需要有目标的挑着打。
个人推荐加点:11321,第二行双发必点。三四五行看个人,第三行点弹丸补充伤害很棒,第四行看主手有没有点破甲,有的话可以点贯穿;第五行不带换弹被动可以点自动换弹,带了的话点恐惧或者火,火的适用场景一般是队伍里有易燃或者火钻机。
特殊火药

俗称喷子跳,极大提高生存能力,操作熟练之后生存能力又好打工效率又高,采矿干活经常不需要工程打板子。关于喷子跳的用法,大致思路是先让自己起飞,后续空喷、换弹、钩爪时机需要自己把握,推荐使用2.5s钩爪配合。喷子跳建议练习空中换弹,或者落地之后赶紧换弹,很多时候等5s的自动换弹时间是来不及的。笔者常用的两种操作方式,第一种:第一喷起飞,第二喷调位置,这时换弹,然后钩爪找位置落地,如果还未换弹完成就需要使用钩爪落地了,就落地后马上切出来换弹;第二种:钩爪起飞,第一喷调位置,第二喷落地前喷防摔伤,然后换弹,这时候钩爪cd基本就好了。还有情况就是第一跳起飞,发现可以直接落地,就钩锁落地或者第二喷落地。喷子跳的缺点是,基本失去了一个高性能副手,清怪能力弱,且操作难度大,容易产生依赖性,不过还是值得练的,高难度的侦查在碑石这种任务中需要保证一下自己的干活效率。
个人推荐加点:11221(常规性能)或者11223(辅助点火),不太需要改,建议备弹、破甲功能性拉满。第二行默认点双发,实战有时候是需要短间隔起飞落地或者打怪,如果你很在意空中换弹,那么换弹加点确实会舒服不少,你可以点换弹去对比着玩玩看,适合自己的才是好的。第三行子弹要是够打可以点弹丸补充伤害,第五行不需要点火可以点自动换弹,实在没得点也可以点恐惧。
冰冻陷阱

冰冻控制效果好且有一定伤害能力,用来冰吐珠、速射、母巢等目标效果突出,对蜂拥也有一定的反制能力,也有一定的打岩痘能力,且最后一行加速对机动性也有提升,对探图和走位帮助很大。缺点是冻不了空中单位。
个人推荐加点:13212,第四行贯穿必点,要不然打虫子穿不到地面没陷阱。第二行换弹速度舒服点,但是点弹夹一梭子伤害高也可以;第三行建议精准,方便控速射这种远的,没一会就冰住了。
内置起爆

伤害夸张,用来击杀大怪比较合适,最后一行加速对机动性也有提升。可以换弹斩杀的怪头上会有提示,记得及时换弹斩杀。缺点是子弹少,大怪多了需要有取舍的打。
个人推荐加点:13232(综合性能)或者11222(快速斩杀),部分加点可以改动。第二行点换弹速度是为了改善手感和容错,点弹夹是为了增加单弹夹斩杀上限;第四行点空尖弹是为了增加子弹本身的伤害,快点杀大怪,通常点备弹更好,本来子弹就少。
热气回收

清杂效果不错,可小规模处理蜂拥战士以及岩痘怪。五级通勤不错,五级多倍看操作,七级慎用。拥有破甲能力,可以补充无破甲主手的不足。
个人推荐加点:13212,基本不需要改动。点贯穿方便对群清杂,穿到就是赚到。最后一行如果配装能上电,可以点1增伤。
冰冻弩箭

普通弩箭变为冰冻弩箭,且武器自带特殊箭,相当于双重功能箭,功能性相当强力。冰箭的冰冻是持续增加冰冻值的,不是瞬间冻住,值得一提的是,速射一箭会在刚冻住的时候逃走所以要连续射两箭,其他情况自己上手体会,有需要的时候可以追加冰箭。冻无畏和大自爆注意把控时机,有需要可以扔个冰雷。特殊箭也是相当好用的,帮助增强控制。缺点是熟练度要求高,伤害也低,基本是功能性上冰上特殊箭。
个人推荐加点:12123(清图特化)或者13113(强化控制),能改的加点很多。第一行特殊箭看个人,笔者个人认为信息素和电箭较好,信息素最简单粗暴;第二行看你什么箭不够用;第四行偶尔用到,点啥都行;第五行如果点恐惧,冰箭插在地上会让蜂拥逃跑,从而很可能冻不死蜂拥,但是很多时候在地上插箭然后干活、救人或吃补给,恐惧提供自保还是非常香的,看个人点吧。
一箭三连

提供爆发对单,伤害夸张。五级表现优秀,五级多倍及以上酌情使用。在设施破坏等需要快速对单环境中表现优秀,日常通勤也还ok。缺点是子弹较少。
个人推荐加点:11112,部分加点可以改动。第一行特殊箭看个人,如果主手没有上电能力通常带电箭,第二行伤害和弹药二选一。最后一行点2是因为,在你对着触电目标射三连箭时,会尽可能的将你的箭自瞄射到怪身上,从而提高命中和减小散射,实战触电机会挺多默认点2即可。
==推荐搭配==
1. 腰射潮人+冰冻弩箭:高效清图对单套装,高输出的腰射搭配冰弩,能够快速清理水蛭吐珠,以及速射等高威胁目标。
2. 仁慈超度+冰冻弩箭:把腰射换成仁慈,尽可能保证清图效率的同时,增强对付岩痘和小蜂拥小水母的能力。
3. 护盾协能+冰冻弩箭:自保生存能力好,清理岩痘怪物速度快,但是破甲能力弱,打黑车轮速度较慢。
4. 废热回导+特殊火药:废热全能性不错,配合高机动性喷子跳,能够灵活清图和干活,且能应对岩痘怪。
5. 智能稳定+热气回收:五级战斗侦查,适合不想玩冰弩,只想突突突的侦查。高难尽量不要用,清图能力不足。
6. 护盾协能+内置起爆:适用于设施破坏,能应对各种强敌怪物,协能可帮助提高生存,内爆打看守者眼睛效率不错。
=====钻机=====
紧凑阀门

综合性能强力,火枪本身性能就比较优秀,紧凑加弹夹加备弹,都增强到点子上了,可以省一个子弹加点提升火枪性能。模组砍距离有点伤,好在减得不多,需要点距离加一下,13m基本也够用,可劲喷。缺点是距离短了一点点,不过实际影响也不大。
个人推荐加点:22311(直喷流)或者23221(火墙流),建议点距离、热辐射。能改的加点很多,可玩直伤可玩火墙,还可玩高温快速点燃用微波骤变,玩法多样。备弹也能一个也不点,也能点两个,看个人使用情况了,通常拉一个备弹就够,另一个加点补强一下性能。
燃油流扩散器

与紧凑类似,综合性能好。减流速影响较小,流速慢喷火时间更长了,点75弹夹实际喷射时间很长,不考虑直伤算是加子弹了,能更长时间作战以及白嫖热辐射。五级、五级多倍熟练之后可点恐惧虫海游泳,多接触拉扯战士等虫子用热辐射烤,七级正常打,虫子移速快自己就过来咬你了呜呜呜。核心思路是持续喷射配合火墙、热辐射的三合一伤害,需要拉扯虫子。缺点是需要练习近距离拉扯走位,纯粹直接喷射效果一般。
个人推荐加点:12311(综合性能)或者22311(超长射程),笔者很喜欢的恐惧流扩散器。能够改的加点也不少,第一行点20m也行;第二行高温火墙二选一,想直伤的话去玩紧凑更好,扩散器流速慢;第三行可以改善玩法或者拉备弹;第四行都挺好,恐惧的话是每发子弹触发概率,恐惧效率一般,算是增强一下自保,锦上添花的。
黏性燃料

火墙流杰出代表,防守和拉扯效果好。综合性能差,七级慎用。划几道火墙,然后切微波骤变虫群即可,如果是苏巴特就打下大怪。虫子很多的话火墙烧了跑就行,画地为牢烧两圈火墙啥的操作也可以有。注意火墙别烧的太疏松了,而且需要判断虫子大致从哪里经过,尽量节省子弹。缺点是只能弹夹和距离二选一,且备弹较少。
个人推荐加点:13231,建议火墙减速必点。能改一部分加点,第一行的二选一自行考虑,通常来说高难虫子多,需要多划火墙,点弹夹可能会香一点;第二行都行,如果点伤害或者高温的话就要点弹夹,当一个综合性能的火枪使用。
雪球

提供了小冰雷,按换弹键延迟后发射雪球,雪球使得短手钻机有了对远冰冻的能力。第四赛季加强之后,现在一发雪球只需要消耗25弹药,还能减缓怪回温,相比之前的35一发算是增强不少。近距离冰冻的时候正常使用即可,适用发射雪球冰冻的场景比如:来了一群异虫蝇、典狱长和禁卫叠在一起、捕手异虫蝇要抓你、头顶或远处的速射、中距离的吐珠、支援中远距离被虫群围住的队友等。缺点是子弹少,且雪球击中远处目标要精准打击,需要熟练度。
个人推荐加点:21132,基本不需要修改,建议拉备弹,冷辐射。第一行也可以点大型压力舱,可以喷射更长时间。第二行其实也都能点,但是备弹性价比可能略好,雪球子弹还是比较紧张的。
冰锥

为击杀大怪较弱的钻机补强了对单,按换弹键延迟后发射冰锥,有冰锥和斧子,冰冻后补伤害能力提高了。平时当正常冰枪打即可,有大怪冰冻后需要发冰锥的时候再用冰锥。缺点是冰锥一发消耗50,消耗弹药多,需要控制一下发射冰锥的次数,什么都锥只会害了你。
个人推荐加点:22232(综合性能)或者21232(强化备弹),建议冷辐射必点,很多加点能改。第一行可点2快速启动,也很不错;习惯贴脸冻的朋友第二行可以换成备弹。
改良热效率

无负面小加成,冰枪本身模板就很优秀,小加成也挺好。适用于五级通勤,打无畏很好用,五级多倍及以上酌情使用。比较适合不想玩雪球冰锥只想喷射冰枪的朋友。缺点是没有雪球冰锥那种功能增强,高难不够突出,缺乏对远处的敌人以及远程怪的反制手段。
个人推荐加点:22232(综合性能)或者31222(无畏杀手),很多加点可以改动,建议冷辐射必点。没有太固定的加点,大家根据自己自己喜欢和手感改动即可。第一套是传统性价比加点,第二套加点来自改良冰钻大佬青霉素,10冷冻效率在应对无畏非常突出,改良绿模组没负面加成,恢复速度很快,也可以用间歇喷等小技巧来延长喷射时间;在队友都是正常人的情况下,可以不从备弹量上下功夫,冻得快反而是节约子弹,队友会帮你打冰冻起来的目标,多与副手以及队友配合的情况下冰枪弹药量也还好。
即蚀刑乐

泥贝莎,单点或者蓄力伤害充足,对单较好对群一般,五级通勤不错,五级多倍看子弹够不够用,七级慎用。打无畏可以用,对着无畏单点即可。缺点是一直喷泥子弹少。
个人推荐加点:13222,建议拉伤害和备弹。第一行可以点子弹速度提高射程和改善手感;第二行点蓄力伤害的话可以主打蓄力。第四行也可以点1省点子弹,不过这个模组就是快速打直伤的,点快速蓄力好点。
蚀泥迸裂

好用的对群泥枪,群伤和控制效果兼顾,通过合理铺泥和拉扯,会有不错的收益。先对着虫潮蓄力铺泥,之后视情况铺自身附近的泥或者继续打怪,通过泥潭拉扯即可,及时掏副手补伤害,一直蓄力铺泥的话子弹也挺紧的。缺点是瞬间应急能力弱,需要拉扯。
个人推荐加点:22221,建议发射物速度必点。大多数加点都能改下,围绕蓄力铺泥就可,各位可以根据自己需求搭配。第一行点了发射物速度后射程提升显著,一定程度上解决了钻机的短手问题。换成蚀骨泥潭模组也行,加点相似。
爆破装填

改变苏巴特的玩法,提供了一定的斩杀和远程能力。第四赛季苏巴特进行了改动,由于弹夹和换弹速度被改到不同行,可以全都要,爆破装填手感和斩杀得以改善。在需要中远程伤害能力的环境中如设施破坏任务表现较为优秀,平时五级通勤如果是泥枪也可以选用该模组搭配。缺点是触发略有繁琐。
个人推荐加点:21333,基本不需要修改。主要围绕手感和备弹来点,最后一行点3可以提供一点对群能力,没有毒和腐蚀条件可以点别的。
长时电浆

弱收容内爆狠狠的炸,对群强力。弱收容内爆以前用来炸矿,现在矿会被炸散之后主要用来炸怪和改造地形。冰枪泥枪适配,弱收容打出内爆后对群效果好,且后续留下的电浆尾迹打小虫子也不错。缺点是弱收容内爆对技术熟练度要求高,实战炸苍蝇炸虫潮难度大,炸队友也疼,且对单和对远较弱。
个人推荐加点:21222,部分加点可改。第二行两个加点都行,第三行可以点1省子弹,但是实战很多时候需要快速打弱收容,还是2好点。
重击

配合泥枪打火泥巴用的,主手不是泥枪慎用。用来点燃泥坑或者大怪,顺便补充一些对单伤害。缺点是对远差,且子弹较少。
个人推荐加点:22321,部分加点可改。第一行点1加伤也可,不过本身子弹就少,还是推荐点子弹;想要兼顾打蓄力也可以改一些相关加点,不过那样更推荐换成能量重导模组。
脓包坏死

给微波增强了对单能力,效果不错。官方给出的泥冰火分别对应最后一行的三个加点,泥枪配瘟疫增伤,冰枪配沸腾爆炸,火枪配反应骤变,但泥枪由于瘟疫给的加成较少,点2清杂更好,或者配合枪手火手炮点3骤变;此外你用冰配骤变也很好,骤变打战士群很快,只是可能缺点较为突出,比如冻大怪之后骤变伤害低这种,能解决这个问题也完全可以配。微波武器本身就是岩痘杀手,有着范围持续伤害,滋岩痘包比较方便。
个人推荐加点:21113(骤变流)、12212(直伤流)、12112(泥枪用),部分加点可修改。先说骤变流,适用于火枪、骤变冰枪,子弹够用时第一行可点3提高范围,或者点1提高直伤能力,子弹不够用优先点子弹,第二四行加点随意,由于骤变本身自带传温功能,所以点骤变时配第三行减速非常好用,其他模组也一样,下同;直伤流,适用于冰枪,冰冻后对单对群速度尚可,加点基本不需要改动;泥枪用,第一二四行加点随意,第三行减速,第五行点1也行。
扩散射线

对群加强,负面较小。对于成片的护卫和刀锋来说,骤变足够秒杀,该模组正是进一步加强此能力,有着更快的骤变效率,还带点减速。泥枪也可以搭配,扫一圈全挂减速也还行。缺点是直伤对单较弱。
个人推荐加点:22113或者31113(骤变流)、22112(泥枪用),部分加点可修改。骤变自带传温所以第三行首选点减速。第一二三行加点随意;后两行基本不需要改动。
超级电容

朴实无华的好提升,且负面较小。该模组提升射速和弹药都是很有帮助的,尤其是给冰枪用来打直伤微波,高伤害可以更快补足冰枪的伤害需求。缺点是冷却略慢。
个人推荐加点:11212(直伤流)、21113或者31113(骤变流)、11112(泥枪用),部分加点可修改。第一行伤害和范围二选一,范围也很香,此模组加子弹,还是不够用也可点子弹;第二行随意,第三五行根据流派加点。
超聚镜头

提高了贴脸伤害,可以提升冰钻机处理近距离中大型怪物能力,如禁卫、典狱长等。由于冰钻有比较安逸的近距离输出环境,所以通常搭配主手冰枪来使用。缺点是中远距离没有伤害帮助,好在没有负面。
个人推荐加点:21212,部分加点可以改动。第一二四行根据个人需求改动即可,最后一行因为是冻起来近距离持续滋大怪或者对群,所以默认点2。
伽马污染

泥枪用效果较好,可以辅助泥枪对群,主手为冰火时慎用。第一行点出加宽之后的光束宽度不错,多扫几下可以做到成片的挂辐射。缺点是直伤对单较弱,且子弹少。
个人推荐加点:21112(备弹多)或者32122(范围大),部分加点可修改。第一行加点推荐加宽,点备弹也行;第两四行加点随意,其他基本不需要改动。第五行根据玩法选择加点即可,枪手队友有火手炮可以点骤变。
==推荐搭配==
1. 紧凑阀门+脓包坏死:常规骤变火钻搭配,副手可更换成其他模组,点骤变就行。
2. 雪球+脓包坏死:微波不点骤变采用直伤流,既能对群又能对单,全能性好,但备弹略少,把斧子、伤害钻头和C4都利用起来缓解备弹问题。
3. 冰锥+扩散射线:搭配骤变微波清杂,有不错的清潮效率。
4. 改良热效率+超级电容:五级懒人套装,可玩骤变流也能玩直伤流,备弹充裕适合五级通勤。
5. 蚀泥迸裂+脓包坏死:高难泥枪特供,副手配合枪手火手炮骤变。
6. 改良热效率+脓包坏死:无畏配装,微波不点骤变采用直伤流,可以给无畏上脓包加点伤害。
7. 紧凑阀门+爆破装填: 设施破坏配装,苏巴特的爆破装填可以远距离击杀狙击炮塔,配合火枪可以帮助队伍迅速处理炮塔和机器人。觉得紧凑阀门射程太短可以换燃油流扩散器,嫌点燃速度慢可以加点点个流速。
=====枪手=====
毒素载荷

俗称毒机炮,操作简单持续伤害可观。第四赛季毒机炮被砍了一刀,但是机制还在依旧强力。挂毒+恐惧的效果在高压环境下对群相当有效,自保以及保护队友能力强,一片虫潮扫一圈都挂毒基本就可以再打其他目标,战士上毒恐惧爬开一会就死了,省心省子弹。很多高威胁目标也吃恐惧,毒机炮能够缓解暴毙压力,包括远距离的吐丝吐酸等毒机炮能轻松应对,记得经常看看头顶帮助队友打打吐丝。缺点是对单略差,处理岩痘速度一般。
个人推荐加点:22322(常规性能)或者21122(增强精准)或者32322(提高续航),建议保证一下至少7.5射速。毒机炮备弹被砍了一刀,可以点备弹,或者继续大弹夹保证持续压制力。第二行点精准打岩痘会好一点,但是击杀效率也不是很快。
地毯轰炸

第四赛季加强了地毯轰炸的对群效果,梦回当年地毯时代(泪目)。好吧没有回,地毯只是从刮痧变成了正常能玩,虫潮质量的提高,使得地毯击杀效率的短板更为明显,所以推荐在五级和五级多倍战士较多的场合使用,七级慎用。中近距离的清潮效率不错,能够尽快的过滤掉战士和蜂拥。缺点是对单弱。
个人推荐加点:22223,部分加点可以改动。第一行可以点备弹但是会增加输出真空期;第二行点射速保证击杀效率;第三行点范围伤害增加子弹价值,可以点射速狂暴输出,但是弹药消耗量略大;第五行,地毯与恐惧的适配性一般,虫子打散不利于地毯集中压制,但是自保能力加强,想点的可以点了去玩两把试试能不能接受。
烈火地狱

烈火地狱真正强的地方在于它搭配的副手易燃子弹,本身是正常的强,提供上火能力和近距离对群。点出最后一行灼热子弹之后,近距离和远距离点火能力都有了,方便易燃子弹输出。缺点是比较吃熟练度,想要玩的朋友需要练习控温和近距离对群拉扯。
个人推荐加点:32223(保持热量)或者12223(强化对群),建议点第五行灼热子弹以便远距离点火。第一二行可以改动,第一行点冷却的话拉扯对群续航好,但冷却快有时稍停火一会就没触发灼热子弹了,这时来大怪就要重新升温,各位朋友可以自行取舍。
铅弹风暴

直伤机枪的排面,优秀的单体伤害在应对大多数大怪都表现良好,设施破坏和无畏任务更是表现优秀。五级通勤不错,五级多倍看熟练度,七级酌情使用。玩铅弹风暴需要配合地狱烈焰火手炮、魔法子弹左轮这种能补充对群的副手搭配使用,手雷可以选取铅爆雷帮助对空和处理大自爆。虽然部分情况下可以通过挂绳解决不能移动的问题,但更推荐大家练习跑跳射击(第四行要点2快速起转):先跑几步,起跳并且按住左键射击,落地前松开左键,不断重复即可实现移动射击,这是因为铅弹开火时可以在空中移动,跳打熟练之后甚至堪比正常移动,笔者见过铅弹大神TLZ高难使用铅弹跳打,移动非常流畅。缺点是操作难度大,且不够灵活,清潮依赖副手和手雷。
个人推荐加点:22122,基本不用改动。第一行其他加点也可以使用,如果不点射速,推荐点3;第二行点伤害增加对单效率;第三行建议破甲,能更快正面击杀黑车轮、禁卫、铁甲苍蝇等;第四行建议更快起转,方便跳打操作;第五行均可,喜欢哪个点哪个。
子弹地狱

岩痘杀手,且控制效果拉满。五级通勤不错,五级多倍看补给够不够吃,七级慎用。点出击晕之后的控制效果相当可观,禁卫刀锋经常被控的生活不能自理,从而尽可能的保护自己和队友,自瞄在应对天花板吐丝吐酸、小水母小蜂拥这种低血量难命中目标时表现很好。缺点是打大怪非常刮痧,子弹也少。
个人推荐加点:32222(岩痘杀手)或者32213(强化伤害),建议第一行精准、第二行伤害必点,部分加点可以改动。第三行建议点击晕增强持续控制,实在用不到的朋友可以点别的;第四行默认快速起转,由于子弹地狱伤害低也可以点1增强伤害能力;第五行三个加点都很好用,根据个人喜好选取即可。
贯穿爆破

第四赛季改进了贯穿机制,避免了飞弹在打到怪后撞到地面消失,使得贯穿爆破的子弹利用率大幅度提升,大幅强化对单能力。具有不错的对单效率,同时有一定小规模的对群水平和清理岩痘能力。缺点是需要持续引导和把控子弹消耗。
个人推荐加点:11122,建议备弹和发射物速度必点,部分加点可以改动。第三行可以选择射速提高养飞弹速度,第五行硝化甘油增伤不多,点眩晕控怪效果更显著。
过载供弹

提高了射速,解决火箭弹夹射速二选一的问题,加强到了点子上。五级和五级多倍表现良好,七级慎用。增加射速后的综合性能实际是不错的,dps提升明显,对单对群都有,也有控制效果和精准打击。缺点是子弹略少,此外压潮水平也有限。
个人推荐加点:31112(综合性能)或者31122(强化对群),基本不需要改动。第五行的上火看着香但要减直伤来换,点眩晕自保好一些。
破片飞弹

强化范围对群,加成方向正确且无负面。五级和五级多倍表现良好,七级慎用。大范围同时具有精准以及对单水平,综合性能优秀,操作简单易上手。缺点是射速弹夹只能二选一,以及需要长时间镜头引导对群,手感可能差点。
个人推荐加点:31122(大弹夹)或者31222(高射速),基本不需要改动。第三行面临弹夹射速二选一的问题。第五行点眩晕增强对群控制。
布雷系统

对地特化模组,一直埋雷一直爽。埋雷就完事了,跳着对地埋雷,注意拉怪就行。想要对空可以在柱子上布雷然后跟苍蝇绕柱子,或是在拐角处布雷引苍蝇过来,或是让工程给你提供隔空板,把雷布在空中板子上。缺点是没引导,对空差,对单也一般。不过现在有火手炮这种补对空的武器,搭配一下也还不错。
个人推荐加点:32122(岩痘杀手)或者31222(快速埋雷),建议点眩晕加强下自保。部分加点能改,主要取舍在于第三行是加弹夹还是加布雷的速度。第一行可以点备弹,不过伤害范围会小点,不是很值。最后一行点火可以配易燃使用,实在没人点火又想带易燃可以用,但是通常点眩晕自保很香。
火箭弹幕

近距离压制模组,改变火箭玩法,高射速高备弹无引导。视觉和打击效果很好,但缺陷明显,七级慎用。与眩晕加点适配性好,近距离有着不错的压制能力。缺点是没有引导功能,中远距离和对空命中率差,子弹利用率差。
个人推荐加点:32122,建议眩晕必点,部分加点可以改动。第二行点发射物速度提升中距离命中率,第三行点弹夹保证续航。想试试对单的可以改一下对单的加点。
齐射模块

为导弹增加了一个蓄力模式,并尽可能保留了原本的引导模式。五级和五级多倍表现良好,七级慎用。手感比较独特,有人很喜欢有人不喜欢。蓄力可以增加火箭伤害,近距离交战蓄力然后打出去,根据前方怪物数量决定蓄几发再发射,远处目标单点正常引导,两种模式灵活使用。缺点是玩起来需要一定熟练度,手感也因人而异。
个人推荐加点:32122(持久对群)或者22212(强化对单),很多加点可以改动。加点可以根据实际玩法需求围绕对群或者对单。
易燃子弹

高的离谱的点燃加成,大怪杀器。玩的时候要尽量准的打到大怪弱点,典狱长、轰炸蝇、大自爆、速射这类目标,点燃击中弱点造成的伤害相当高,枪枪到肉。缺点是需要点燃状态,一般要有上火能力的队友配合。
个人推荐加点:21311或者21321,建议最少点一个伤害。看你子弹够不用了,觉得打不完就全伤害,其他加点不需要改,保证精准很重要。
魔法子弹

左轮AOE对群特化模组,小毒机炮,打吐丝吐酸相当好用无需精准瞄准。像是五级多倍虫子多,魔法子弹范围挂毒眩晕控制的作用体现较好,且能撑过主手换弹,灵活输出。缺点是对单差。
个人推荐加点:13212,建议点爆炸和毒堆AOE能力,加点几乎不需要改,本身就是挂毒即可,增加直接伤害也不关键,所以备弹拉满。
铅弹散射

人称小贝莎,对单伤害高,一梭子弹夹打下去大怪基本顶不住。配合冰钻机解决大怪效果很好,应急近距离对单也可以。缺点是散射实在太严重,只能近距离对单。
个人推荐加点:13121(综合性能)或者13132(暴力美学)。能改的加点挺多的,一三四行都可以改动,值得一提的是第一行点了精准也还是散的厉害2333。
紧凑弹匣

在不扣伤害的同时增加了备弹。通用性较好,操作也简单省心,对单效率中庸,也能点点护卫战士啥的,性能比较平均。缺点是没有突出优点,难度高了可能作用边缘化。
个人推荐加点:13131,建议点眩晕控一下怪。加点能改的挺多,换成其他黄绿模组或者微型标弹也可。
地狱烈焰

俗称火手炮,手炮中的王牌模组。火手炮在高难环境下的一发可以给诸多目标上火上电,有大范围控制和伤害,短暂提高了的生存能力。缺点是稍微有点笨重,需要把握发射位置,一发超人。不过看在恐惧范围很大的份上,一发超人也是很香的。
个人推荐加点:22213(持久续航)或者23213(高压特供),建议点出恐惧和电尾迹,大范围恐惧上火上电。加点主要区别在第二行,点2可以节约子弹,但是不蓄力满时尾迹不带火,点3换弹的话,短短几秒钟的时间内可以打两三发,可以有效应对高压环境。
三重射击

打范围控制的模组,可进行大范围的恐惧以及电击尾迹覆盖。蓄力三发对群时,尽量根据怪物分布分配好每一发打哪里,比如空中一发地面两发,做到控制效果的合理分布。
个人推荐加点:22213(综合性能)或者22223(增强伤害),部分加点可以改动。第一行如果子弹够用可以点别的,但是一般子弹不是很够。第四行默认减伤,不需要的可以点2配合多次射击多打点伤害。
超磁线圈

中规中矩的绿模组,可以通过可控磁力流做到极省弹药,同时打出范围可观的电尾迹。适用于非高压环境用来自保的场合,蓄力一格发射来打出电尾迹,做到对群控制的同时节省弹药。
个人推荐加点:22213,基本不需要改动。主要玩法就是省子弹多打尾迹,觉得子弹太多打不完的第二行可以点3快速换弹。
==推荐搭配==
1. 毒素载荷+地狱烈焰:毒火套,适用于高难,有着非常强力的自保以及保护队友能力,高压环境中能够有效持续压潮,只是打岩痘虫潮较慢。
2. 贯穿爆破+地狱烈焰:综合性能优秀,在面对岩痘潮时表现不错,主手对单以及小规模对群,副手提供自保拉扯和大范围对群。
3. 烈火地狱+易燃子弹:经典烈火小子套装,在清潮压力不大的情况下发挥不错,对群能力弱且吃操作者技术。打无畏不要玩这套,无畏烧不着。
4. 布雷系统+魔法子弹:能完成多数清潮任务,对战岩痘虫潮也有不错的表现。五级可带魔法子弹左轮,更方便打吐丝吐酸,高难换成地狱烈焰火手炮,应急压制空军。
5. 铅弹风暴+地狱烈焰:有爽快的射击体验,适用于设施破坏和无畏任务,平时也可以用,但是子弹可能吃紧。
6. 子弹地狱+地狱烈焰:岩痘特供,子弹地狱打岩痘潮快,火手炮防止突脸和加强对群能力。子弹少,清杂快但是打不动大怪。
=====工程=====
连锁爆弹

综合性能十分优秀,爆炸伤害不错,有一定的清蜂拥、小水母、战士群能力。打的时候建议三发三发的锁,锁到可以爆炸就停锁,把子弹打出去,多嫖爆炸。水母蜂拥锁三层击杀也会爆炸,清理小虫能力提升,且聪明枪本身锁小虫也有清杂能力。怪多的情况下要锁虫群边缘的怪,尽量避免每个怪身上都只有一层两层的情况。缺点是需要熟练度,合理选取锁敌目标。
个人推荐加点:21111,基本不需要改动。第二行建议小框,方便锁三层,怪多时卡在框的边缘锁怪,大框的话不好控制,怪一多就容易雨露均沾,每个怪1-2层,所以推荐点1小框;最后一行首选电击,提供控制和增伤。
循环过载

输出快,近身来几只虫子能够尽快打死。简单粗暴泼水狂喷,有良好的应急能力。高难度下工程的主手是尽量用来补枪以及自保的,往往越简单直接的伤害最实用,循环过载在应急以及小地形作战能力不错。缺点是后坐力稍高,且散射严重,中远距离打的难受。
个人推荐加点:22311(综合性能)或21321(泼水狂喷),很多加点都能改。第一行射速够快,可以点弹夹;第二行推荐弹药和弹丸,想提升中距离作战的也能点散射;第三行推荐换弹和弹夹,后坐力的话如果你玩全自动可以点;第四行破甲打护卫和黑车轮好点,如果不需要就伤害;最后一行默认鞭策,除非实在跟炮台没配合,用全自动。
磁力势阱

喷子狙,使喷子有一定的中距离作战能力,强化打弱点伤害也不错,喷战士枪枪头爆杀。距离炮台稍远一点也能鞭策到炮台,方便边跑边输出。缺点是射速慢,应急效果差。
个人推荐加点:12321,有部分加点能改。第一行因为射速太慢默认射速;第二行推荐弹丸和散射,弹丸增伤,散射增强对远能力;第四行破甲也能点但是效率不高,建议点伤害打弱点;最后一行一般鞭策,全自动点了射速也不快,手点就行,方便控制打弱点。
轻量弹匣

手感很好,子弹多换弹快。点出换弹速度之后仅有1.1s的换弹时间,真空期非常短,弥补了弹夹小的问题,能够持续作战。缺点是没有增加伤害,单发伤害低。
个人推荐加点:12221,基本不需要改动。第二行推荐弹丸增加伤害,如果只是想泼水也可以点备弹,当一个迷你弹壳升级版;第四行因为本身伤害就一般,点个伤害增伤;最后一行默认鞭策。
炮塔电磁爆炸

阵地战好用,需要地形或者板子配合,将炮台尽可能架在虫子经过的位置。炮台没子弹时依然可以射击炮台打出电磁爆炸,爆炸cd短,伤害和控制效果尚可。现在需要把炮台敲好才能爆炸了,相比以前炮塔不敲就能爆炸,应急差很多。缺点是需要提前布置炮台,应急效果差,且友伤范围较大,经常打断队友回盾。
个人推荐加点:21221,部分加点能改。第一行推荐电击概率加强控制;第二行推荐弹夹或者后座,三个加点都行;第四行触电增伤比较方便;最后一行弹夹或者群电都可,推荐弹夹。
电磁反馈

简单粗暴的微冲,有一定的伤害和控制能力。推荐此模组的一部分原因是消耗子弹快,难度高了有时会出现副手清潮打完了但是主手还剩很多的情况,而电磁反馈快速倾泻子弹,反而有一定优势。缺点是散射大,对中远距离差,且子弹消耗快。
个人推荐加点:31221(强化备弹)或者11211(综合性能),很多加点都能改。第一行都行;第二行推荐弹夹,请注意,此模组扩大基础散射,跟后坐力不一样,点第二个减后坐力不解决散射问题;第三行伤害弹药二选一;第四行都可;最后一行点弹夹提高单弹夹伤害即可。
胖男孩

俗称核弹,对群威力巨大。核弹的威力想必大家都见识过,无论是炸虫潮还是炸矮人都很猛。在虫潮刷出来的时候来一发,那一小波潮基本就只剩大怪了,后续辐射也比较强力,基本能清理辐射范围内的小虫和战士。核弹虽然威力巨大,但大怪普遍爆炸抗性高,炸大怪效果很一般。如果来了一波水母蜂拥打你,且身边没有队友帮忙,是可以找地方发核弹然后进辐射里面呆一会的,等水母蜂拥都靠过来吃辐射死之后再出去,辐射扣血总比蜂拥水母一起打你少。再就是核弹炸到地上的坑有机会也自己填一下,关键时候失足掉坑里还挺麻烦的。缺点是不能近距离应急对群,自保差,子弹少容错低,友伤高,操作不慎容易炸死矮人。
个人推荐加点:21322(综合性能)或者21132(低友伤),部分加点可改动。核弹本身就很强了,加点尽量选用备弹和保证命中率的,所以第三行点3,保证对远命中,且发射物速度快,能应付对远打天花板的情况,其他两个加点也能点,不过不太需要,把控弹道好的可以点;第四行随意,比较怕误伤也可以不点范围;最后一行有选感应核弹贪范围以及方便打苍蝇群的,不过感应核弹实际还是有风险的,如果你很少用感应炸自己或者队友可以用,要不然还是点2吧,安全第一,加点3的加速不稳定,弹道可能不好把握,所以也不需要点。另外有一种低友伤加点是火核弹,第三行点火然后第四行点击晕(第四行也可点其他),配合特长点出友情护盾,尽量把友伤拉到最小,也是可以的。
RJ250化合物

俗称榴弹跳,熟练之后极大提高自保,且有一定的对群能力。榴弹跳子弹多,对付蜂拥和战士效果还是不错的,点出眩晕和火的加点,可以控住虫潮,把战士点燃烧死。在空中飞的时候记得打板子防摔伤,或者可以跟笔者一样斜着跳,当做小冲刺来用。玩法较难,几句话也说不清楚,各位可以自行练习。平时少跳就行,闲着没事一直跳子弹也遭不住,还容易摔,地形不好、溜怪和被围的时候再跳。缺点是上手很难,清潮效果一般。
个人推荐加点:11132(强化控制)或者11121(感应范围),基本不需要改动。第一行可以点备弹多跳下,点范围清潮控制好些。其他几行基本是拉功能性或者范围的,也不太需要改了。
超推进剂

高爆发伤害对单,打无畏用效果很好。仅打无畏拿出来用即可,平时不建议用,因为副手应尽量选择能清潮的,通勤用超推发挥一般。无畏被冰冻后超推来一发,伤害相当可观,经常和队友一起集火瞬间把无畏打到下一阶段。缺点是基本无对群。
个人推荐加点:21212,基本不需要改动。第三行,超推伤害类型特殊,点火不减直伤的,打强敌的任务可以带火,当然点火打无畏不亏伤害,只是有时候影响钻机哥冰冻,所以打无畏不点火。
地狱火

俗称火切,综合性能优秀。切割机本身为火电混合伤害,火切转化提高了火伤,而且额外多了40%火伤,实际伤害是比面板值要高一截的,而且有点燃后持续伤害,实际伤害相当可观。像对付吐珠这类弱火目标,火切表现是很优秀的,一发伤害很高;处理虫潮效果也很好,大怪以下的目标基本都顶不住。缺点是对付大怪效果一般,冰起来的话会骤变解冻,比如禁卫暴君。
个人推荐加点:23123(岩痘杀手)或者23122(常规性能),部分加点能改。第一行点发射物寿命可以击杀中远距离目标,点弹夹加子弹和容错;第二行弹药和加长二选一,加长是长度翻倍的,打的效果好一发等于普通长度两发,省子弹就是变相增加子弹了,宽阔地形加长效果很好,狭窄隧道加长用处小;第五行推荐点三线方便打岩痘,尾迹后续伤害打蜂拥水母好用。
高压转接

俗称电切,增加了电击,自带了减速控制和电击伤害,综合性能也还不错。切割机自身模板优秀,增加一点电击效果锦上添花。缺点是弹夹小一点,在打岩痘需要三线的版本表现不突出。
个人推荐加点:23122,部分加点能改。第一行弹夹本身小,加个弹夹提高容错;第二行弹药和加长二选一;第四行可以点破甲,本身就有电击减速;第五行打得准就尾迹,想考虑打岩痘就点三线。
轻量化弹匣

增加了备弹,朴实好用。切割机武器本身模板就比较优秀,多加几发备弹锦上添花。缺点是没有提升切割本身伤害。
个人推荐加点:23123(岩痘杀手),基本不需要改动。加点基本围绕着提升切割范围,第五行点出三线保证大范围命中,能够爆杀岩痘虫潮。
熔火核心

工程版火墙,为激光笔增添了可观灵活的对群能力。通过猛甩鼠标的方式可以快速划出火墙,伤害范围远且灵活。缺点是对付异虫蝇群等目标时应急能力差。
个人推荐加点:32113,部分加点可以改动。第二行可点空尖弹加强击杀大怪能力,但大怪不是熔火首要考虑击杀目标;第四行增温和破甲根据个人需求选择即可。
聚能爆炸

再多看一眼就会爆炸。上限高下限低的模组,在熟练度高时会有较好的表现。需要与板子配合,在合适的时机对板子或者敌人进行打击。缺点是对熟练度要求高,容易炸伤队友,且应急能力一般。
个人推荐加点:32123(常规性能)或者31123(强化对单),很多加点可以改动。第二行可点1增加击杀大怪能力,第三四行加点影响不大,第五行根据实际使用玩法加点即可。
==推荐搭配==
1. 连锁爆弹+地狱火:三线火切割在应对岩痘潮时发挥优秀,通勤表现也不错,配合全能性超强的连锁爆弹,综合实力强劲。
2. 连锁爆弹+核弹:高难压潮套装,设施破坏表现也非常亮眼,高压环境下通过核弹直伤+辐射持续压制虫潮,连锁爆弹提供一定的自保和清潮能力。打岩痘能力一般。
3. 循环过载+熔火核心:近距离霰弹发挥,远距离以及对群熔火发挥。熔火激光笔为霰弹枪一定程度上补足了对远能力。主手换成连锁爆弹通常更好,但那是因为连锁本身超模,高难优先用连锁爆弹。
4. 轻量弹匣+轻量化弹夹:五级懒人配装,喷子和切割机加了备弹,子弹多容错高,对岩痘潮也有较快的处理速度。高难不建议使用,伤害效率低。
5. 连锁爆弹+超推进剂:无畏配装,不需要清潮能力的话主手可以带循环过载霰弹。
6. 炮塔电磁爆炸+地狱火:岩痘特供,主副手都有不错的清理岩痘效率,且能给怪物上火电,清理常规虫潮效率也不错。

以上就是四职业全部的推荐模组和加点了。在模组使用的过程中,还请各位做好主副手的搭配,遇到玩着不顺手的情况,可以自己试着更改加点或者玩法思路等,适合自己的才是最好的。
另外有些可能较为强力的模组没有推荐,没有上推荐的并不是不能玩,如果各位没有看到自己心仪的模组出现在专栏里还请多多见谅。
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