欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

《幽灵行动:断点》- PC端推出VULKAN API

2020-03-17 18:53 作者:PinkShorty  | 我要投稿

“幽灵特工们,

 

我们想与大家分享一个愉快的消息,Vulkan API将与游戏更新版本2.0.0一同在3月24日登陆《幽灵行动:断点》PC端!在过渡适应阶段,你可以在启动器上选择通过DirectX11或Vulkan启动游戏。

### 图形API

 

Vulkan和DirectX11/12等图形API相当于游戏(《幽灵行动:断点》)与电脑的图形处理器(即GPU)之间的衔接媒介。

 

当玩家在电脑上玩游戏,或处理其他图形密集型工作时,CPU和GPU并行运行,生成屏幕上显示的图像帧。玩家在游戏时可获得的最高帧率取决于两者(CPU和GPU)中速度较慢的处理器。

 

尽管如此,通过更改图形设置控制帧率、进而提高GPU负载,这种操作获得的效果是有限的,而且性能表现也取决于CPU和或/GPU的硬件部分。

 

作为衔接媒介,API可以提高负载,优化性能。Vulkan等API的灵活性更高,能与硬件功能更紧密协调地运行,从而降低CPU占用率。虽然这类API的灵活性更高,但程序员的编码过程也相应变得更加复杂。

 

DirectX11 API推出已经超过10年,尽管其依然能够带来卓越的性能,但需要占用大量CPU资源。此外,先进GPU支持的部分功能与DirectX11等较旧的API不兼容。

 

Vulkan在降低CPU与GPU消耗方面具备优势,同时也支持更先进的GPU功能,让未来激动人心的尝试有了实现的可能。

 

###Vulkan API

 

我们简要地介绍了Vulkan API如何在不同方面优化性能,而实现优化性能的效果需要利用多种功能:ImprovedTexture Streaming(优化纹理流送)、DynamicBuffer Cache(动态高速缓存)以及AsynchronousCompute(异步计算)。值得一提的是,主机端已经在使用这些功能,现在有了Vulkan,我们也能将这些功能带给PC端的玩家。

 

#### 优化纹理流送

 

Vulkan可利用GPU内专用的数据传输硬件,较之前更快速地流送纹理,同时提高游戏的流畅性,在使用高品质纹理设置的情况下,效果尤为突出。

 

####Dynamic buffercache(动态高速缓存)

 

因为API能提供强大的内存控制功能,更新图像状态的动态数据大大优化,便于多线程使用且占用内存较少,从而缩短帧时间,同时减少产生内存碎片。

 

####Asynchronous compute(异步计算)

 

在支持此功能且型号更新的GPU架构中,Vulkan渲染器能自动并行处理更多的图像处理工作,降低GPU帧时间,提高帧率。

 

### 硬件支持

 

__详情参照[PC系统需求](https://support.ubisoft.com/en-US/Faqs/000047577/System-requirements-for-Ghost-Recon-Breakpoint-GRB),TomClancy’s Ghost Recon Breakpoint需求的GPU同样支持VulkanAPI:__

 

-__AMD__:AMDRadeon R9 280X、AMDRadeon RX 480、AMDRadeon RX 5700 XT、AMDRadeon VII。

- __英伟达__:英伟达GeForceGTX 960、英伟达GeForceGTX 1060、英伟达GeForceGTX 1080、英伟达GeForceGTX 1080 Ti、英伟达GeForceRTX 2080。

 

__GPU内存超量分配(GPU内存请求量大于实际可用量)__:DirectX11驱动在处理GPU内存超量分配方面具备优势。使用Vulkan时如出现GPU内存超量分配,有可能导致游戏卡顿,甚至崩溃。因此,建议玩家留意图形设置菜单中的预计内存消耗,如出现卡顿等情况,玩家可尝试降低纹理质量和/或游戏分辨率。

 

__注意:请确保显卡驱动程序已更新至最新版本!__

 

### 常见问题

 

__问:如果我无法通过Vulkan启动游戏,那我应该怎么办?__

 

- 删除__GRB.ini__ 视频与图像设置文件(文件路径是C:\Users\.....\Documents\MyGames\Ghost ReconBreakpoint folder)

- 在Uplay里验证游戏文件并再尝试一次。

 

__问:使用DirectX11或Vulkan保存的游戏进度是否通用?__

__答__:是的,你可以随时切换使用DirectX11或Vulkan启动游戏,不会影响你继续上次的游戏进度。

 

 

__问:Vulkan使用的视频与图像设置文件与DX11的一样吗?__

__答__:是的,DX11和Vulkan都将视频与图像设置保存在__GRB.ini__文件里(文件路径是C:\Users\.....\Documents\MyGames\GhostRecon Breakpoint folder)。

 

__问:使用Vulkan的系统要求是否一样?__

__答__:是的,DX11和Vulkan对系统的要求是一样的,但我们推荐使用支持Vulkan的显卡,VRAM至少为4GB。

 

__问:我的系统无法启用HDR,图像仿佛褪色一样,效果完全不及DX11,我应该怎么办?__

__答__:请确保你的显卡驱动程序已更新至最新版本。

 

__问:搭载英伟达Optimus技术的笔记本电脑无法运行游戏,我应该怎么办?__

__答__:请确保通过游戏专用的图形处理器启动游戏。

 

 

请注意,我们仍在对《幽灵行动:断点》进行更新,以确保能在游戏中最大程度地发挥Vulkan技术的优势。在首次发布的测试中,部分玩家可能看不出性能差异或可能发现性能下降。

 

欢迎关注我们并在Twitter[@GhostRecon](https://twitter.com/GhostRecon)、[官方论坛](https://forums.ubisoft.com/forumdisplay.php/2082-Ghost-Recon-Breakpoint)或[Reddit社区](https://www.reddit.com/r/GhostRecon)反馈你的宝贵意见。


《幽灵行动:断点》- PC端推出VULKAN API的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律