梦幻西游网页版:写在五色石bug大批量封号之后
大概两周前,官方在更新五色石装卸系统之后,有人发现了一个bug。大致原理似乎是,在点一键装卸的时候,程序运行的逻辑理应是1.先在背包里复制一份五色石,然后2.删掉原来已经安装上的五色石;但实际上,似乎第二步并未执行。其造成的结果,就是凭空多出一份五色石来。由于五色石的升级要求是指数性的,玩家利用bug获得的收益也是指数性的收益。
最终,两三天之前,官方修复了这个bug,并大规模封禁利用该bug的玩家。其标志就是被封禁277777小时(约32年)。
其实我一周前也已经知道了这个bug,但从未用过,也从未在视频或文章中讲这个事情。上一篇文章有评论在问这个事情,我也直接忽略了。原因在于,这个bug是一个高风险、严重影响游戏平衡且没啥卵用的东西。在利用bug前,玩家最好首先思考一下,它是否有被封号的风险。
这个游戏有很多bug,有些修改了,有些没修改,有些不仅改掉了还封禁过玩家。我之前也发过一些bug,天尊、忘川、刷成就、燃烧伤害等等。但我发过的这些从来都是低风险的东西。而刷五色石这个bug是截然不同的:
高风险
从法律角度上看,这里指的是“格式条款”。
游戏中某个事项描述的不清晰,存在可操作空间。于是玩家找到了最大化收益的方式。这种利用bug的方式是低风险的,因为我国法律的规定是,但凡存在歧义,应采信利于非规则制定方的解释方法,也即应偏向玩家的解释。虽然网易乃至任何公司一直设法规避法律,但也不会傻到跟国家机关中门对狙。
但在这个五色石bug上,“一键装卸”不存在任何歧义,一个智商健全的中国人绝不可能把“一键卸下”理解为我背包里多出4个新的五色石,而原有的五色石仍然存在。
严重影响游戏平衡
小时候我们都听过一个故事,象棋冠军和国王下棋,国王问象棋冠军想要什么,象棋冠军说第一个格子放一粒米,第二个格子两粒,之后的格子都翻倍,给我这些米就可以了。国王一听觉得没啥。但输棋之后一算发现Stack Overflow了。
五色石是一个类似的系统,一套10级五色石需要2048个1级五色石合成,也即8192个其他类五色石分解,或1024000五色精华。对一般的平民玩家,可能数年都搞不出来一个10级五色石。例如我玩了一年多了,最高级别的五色石还是6级,是给菱心仙子套的三层苍松。这只相当于五层五色石套装的1/16,或6.25%的比例。
现在有人利用这个bug用几个小时刷了别人数年的工作量,换你是网易,你看的下去吗?
没啥卵用
五色石主要起的是战术作用而非输出作用。如镇元子的怒涛套,假设镇元的输出是100*3,一层的效果是眩晕最低血并造成10伤害,二层的效果是眩晕最低血并造成15伤害。战术效果相同,输出效果,相较于镇元的输出300,只有1.6%;扩展到六个单位,为0.3%的差异。
如前所述,五色石的合成是指数级的成本。以指数级的成本换这点微不足道的收益,鸡肋。
当然,如果你有v30的钞能力,当我什么都没说,各种bug随便去用。反正骂一顿网易客服就会解封。
最后举一个例子,什么样的bug是低风险、高收益的。
bug是忘川童子。大致情况如下:
8月求贤之路出的红伙伴忘川童子,升到2星之后,每回合出手时掉25%的气血。理应四回合死亡。但由于心火的回血,导致实际掉血并不到25%,因此事实上会出手五回合。加上自带的增伤效果,平均有25%+12.5%,也即37.5%的增伤比例。不计其他增伤,则输出计算为50*1.375 = 68.75的比例。最后一回合死亡后触发往生。假设其他伙伴的平均输出是60,则最后一回合平均+36,换算到五回合是每回合+7.2,因此忘川2的名义输出为76。
而如果忘川到了4-5星,首先往生作用两个伙伴,且都是100%,另外四星成周的连击也在第五回合。此时忘川的平均输出是103.3。峰值输出就不算了。
作为对比,以往的推图一姐,晚歌0星67.5,满星87.4。
风险。
虽然忘川技能描述确实是不清不楚,(估计策划忘了心火这回事了),但事实上,当忘川刚出来的时候,风险还是有的,因为伙伴技能不止一次的迭代过。那么如何降低风险呢?用的人多了,网易自然就不敢乱改,所谓法不责众。因此我是在求贤之路第二周(经过一次更新后)确认忘川技能没变后才开始起忘川的(/BV1KL41147Q8/),而这个bug的发布是直到10月份新伙伴出炉才一并公开在输出排名评论区的:/BV1oV411b7hW/。
平衡性。
忘川对平衡性的影响是比例性的影响,因为它的bug点就在于输出比例,例如在过图时,1000万法伤起到1100万法伤的效果。四星忘川过图名义上吊打一切金伙伴,对平衡性的影响还是比较大的。但总比刷五色石,指数级影响平衡性要小得多。
收益。
也即计算的比例。二星吊打所有零星金,接近满配F4,四星吊打一切。具体的数据预计12月发布。