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osu在2022年9月30日的pp改动

2022-09-30 14:15 作者:U4Dead  | 我要投稿

*9月30日中午出现的大幅pp变化是由于星数重新计算导致的,pp改动尚未上线* 

星数计算完事后(预计要花费几个小时)将开始的pp变动如下,基本和以前专栏中写的一样: 7月公布的更新:

  1. Make speed skill consider only shortest jump distance from sliders.

    有些滑条在上次的加强中因计算问题而被加强过多了。修正后,经测试在一些成绩上会减3pp。基本所有成绩的pp都会减少,但幅度很小。

  2.  Remove flashlight strain decay factor.

    FL成绩在计算时用到了一些没用的公式,现在它们被移除了。对现有成绩完全没有影响。 

  3.  Fix cumulative strain time calculation in flaslight skill .

    FL的长度计算有问题,现在修复了。影响未知,可能会因此而减少pp。 

  4. More accurate calculation of effective miss count.

    上个版本中对sliderbreak(断滑条)的判定有问题,极少数情况下没给算作miss,现已修复。对绝大部分成绩来说不应该有变动,少数成绩会减最多5%pp。 

  5. Consider hit object opacity in flashlight skill.

    FL现在会考虑缩圈的可读程度。EZFL会在上次fl加强的基础上被削弱,HDFL会进一步加强。 

  6.  Improved double tap detection in speed skill.

    改进了双按检测,某些高手速成绩会因此而被削pp。典型图:hidamari。不双按的话没影响。 

  7. Remove difficulty spike nerf from Flashlight skill.

    提高了FL成绩计算中“难度峰值”的pp。

  8. Change speed accuracy scaling to be closer to worst case scenario.

    削弱了手速图中低acc成绩,acc越低,减的pp越多。削弱幅度很大,典型还是hidamari。

  9. Remove non-overlapping velocity buff from Aim.

    削弱Zan’ei残影。

  10. 进一步强调了地图中不同部分的难度比重也会影响最终的pp计算。

8月公布的更新: 

1.增强锐角aim。 

2.修正以前低ar加强,削弱了一部分不该被加强太多的低ar成绩。 

3.减少了speed削弱。

4.Relax修正。

以上

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