【明日方舟】4.15轮替池分析·文字版
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专栏长按点赞也可以一键三连。
当然,还是更希望能给视频多点关注~
得益于这难用的专栏编辑器,还有只有手机能改的奇葩选项,将视频内容文字化不啻于重新写一遍文案……

基本抽卡建议(常驻标准池)
1、除了幻神之外的六星,都不赌抽。
2、黄票六星换强降智干员,好用的五星都直接换。
3、除非3个五星都没有,否则不抽保底(New)。
4、厨力优先,但请考虑个人经济承受能力。
5、氪金抽卡玩家自选六星比黄票兑换便宜。
6、记得给即将到来的周年庆限定池留资源。
基础常识
1、无精二立绘的六星和正中间的五星进凭证商店。(新干员一般不进)
2、双up标准池沉船率极高,通常不建议硬抽(但总比不up强)。
3、保底相当于节省约3.5抽出5星,但会在单Up池或者需要的定向池中损失6.5抽的机会,因此除非保底能获得极高的收益(指Up五星必定new)否则不抽。
本卡池综合建议
0、从长远角度看优先保证周年庆限定,我粉毛呢?
1、泥岩硬实力强劲,泛用性不错,但必要性不高,是否获取主要取决于自身的钱包。
2、赫拉格与送葬人在特定场合表现优异,但基本仅限特定场合。
4、灰喉、送葬人、赫拉格皮肤up。
5、卡夫卡、泥岩可能备战CC#5(危机合约第五赛季)。

赫拉格
皮肤up,本身实力也比较可观,擅长单切单守。
这个模板相当于恒定的6+4输出医疗绑定,代价是不能换掉其中作为回复手段的“4”。
有不错的单体下限和上限。
单体下限指其以1个部署位所能承担的职能,可以节省下挡一打一近卫需要补充治疗时的那个“治疗”,即相对挡一打一近卫,提高了不需要治疗时所能应对敌人的等级,是为下限。
单体上限指其面对挡一打一近卫难以处理的情况时,通过压血提高自身输出,获得特定条件下超过挡一打一近卫的能力,以及高血量上限带来的在治疗不足时的容错。
2技能补足了模板缺失的“极限”部分,所以综合表现很好。
2技能允许赫拉格闪避物理攻击,且闪避效果较好,在技能开启时,其承伤上限超出了原本自我治疗量所能承担的上限,甚至在特定情况下还能超过血量上限的限制承担伤害,阻挡敌人并完成输出职能。
本身的上限极度依赖于计算,如果不想计算的话,日常使用的费效比有可能不如其他干员。
赫拉格的上限是依托于对血量计算的,在大多数时候,需要确保赫拉格以较低血量接敌以获得高输出,如何控制血量在足够低的范围,同时不会因为受击死亡,是需要计算甚至凹概率的。
特定时候还要求赫拉格承受某些攻击,不承受某些攻击以压榨极限的输出。
如果不考虑这些情形,仅要求赫拉格稳定存活并完成指定战术目标,那么其作用在大多数时候并没有那么极端。
抽取建议:当下资源紧缺,非氪佬不建议抽。
兑换建议:box想补足对应单切手段的可以换。

泥岩
依靠天赋自回护盾翻身的强力绝食型重装,高防御高攻,输出比较充足,日常低压和部分高压场合表现绝佳。
利用2技能和碎盾回血,日常可以作为承压单位使用,同时输出掉一部分杂兵单位,减少输出单位火力的浪费。
这种应用方式被称作【基石】
专精可以增加转圈圈频率,瑕光可以增加面对少量敌人时的转圈圈频率。
2技能的免伤效果明显少于3技能,适合应对数量较多的低威胁(相对)的敌人。
利用3技能特效和碎盾回血,在特定高压环境下可以实现超越锁血的阻挡效果,是很强的阻挡型控制单位。
通过开启3技能,可以让泥岩强制不被选取为目标,与眩晕不同,可以稳定躲过敌人的攻击,并在3技能最开始的一段时间里回复一定的护盾层数。
结合接敌过程中自然恢复的层数,泥岩可以确保对单一低攻速敌人的稳定免伤,通过额外的减速手段叠加,可以让敌人被减速时的实际移动距离不超过泥岩半个身位,继而在起身之后继续阻挡在前方,实现无限阻挡。
如果不结合额外减速手段,泥岩对低移速敌人一共可以进行三次技能的阻挡,并在第三次技能开启时继续对敌人进行一定的减速。(第一次技能卡进格内碰撞箱,第二次技能卡到身后,第三次技能逃逸)
天赋对萨卡兹特攻(此处特攻指特别针对,而非指擅长攻击),考虑萨卡兹敌人的威胁,效果极其优秀。
抽卡建议:想冲危机合约高层的新重氪玩家建议抽。

送葬人
本次皮肤复刻受益干员之一,拥有较高的人气。yyky诱捕器
送葬人本身模板的攻击范围限制了很多场合下的表现,但在合适的场合下有着非常优秀的表现。
技能组与模板的特性契合度比较高,可以比较好地发挥模板自身的优势,在中低练度下表现优异,但高练度下玩家可以选择的干员和技能会更多一些,综合效果稍显不足。
这一模板的干员中,奥斯塔需要比较特殊的场合才能完全发挥自身的实力,松果比较费手以及考验玩家对技能使用实际的把握,送葬人相对是比较容易上手的。
抽卡与兑换建议:可以开图鉴,但非厨力玩家无需强求。

卡夫卡
拥有睡眠抗性的敌人相对拥有眩晕抗性的敌人要少得多(但不是没有),所以卡夫卡可以应对很大一部分免疫眩晕但不免疫睡眠的敌人。
而且因为睡眠效果具备的debuff(除特定单位外无法攻击),其所拥有的控制时间也要比眩晕一类长的多。
因此在仅需要拖延敌人进度的时候,卡夫卡作为快速复活有着比其他控制干员更优秀的表现。
需要注意的是,因为1技能的睡眠效果持续时间不受技能强化影响,对于只需要睡眠效果的一般玩家而言,无精英阶段的卡夫卡会比精二满级的效果更强。
CC#4实用性验证,DM-EX-6突袭自忍能力认证。
抽卡建议:不建议抽,为合约备战的重氪玩家可抽。

灰喉
皮肤Up干员之一,五星狙击中表现最接近能天使的。
在精一阶段表现良好,体验接近能天使,可以在这个阶段内作为过渡的对空狙击使用。
精二后表现相较六星对空狙击有一定差距,如无迫切需求或厨力因素不建议在精二阶段养成。
精二阶段的五星对空在常规应用上都不如六星,部分场合甚至不如棘刺,棘刺拥有相对较高的常驻输出,破防线高,和对空狙击基础一样的范围,对治疗要求相对较低,但缺点在于需要暖机,特定环境下暖机难度较大,如果没有这些缺点,棘刺甚至能完成更多。
抽取建议:不建议抽,厨力玩家随意。

到底抽不抽
标准寻访池的抽取性价比一般都很低,因为单独一个干员的出率很小,导致很难出到自己想要的干员,因此除非干员强度和重要性都比较高,否则不建议抽取。
此次卡池的六星干员擅长应对高压场合,存在日常提升,但改善幅度不大,如果追求最大性价比的玩家,建议直接跳过该池子,不过一般常规池都是跳过的。
一般玩家来说不建议投入,新人如果付费意愿充足,这次池子的部分干员可以补足危机合约上的短板。