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一个没玩过B社游戏的人对星空的评价

2023-09-03 20:29 作者:Pale骑士  | 我要投稿

专栏的头图和封面应该能证明我不是云玩家而是预购的,所以这里就直接说一下我的试玩感受和试玩经验吧。

对于星空整体,我的评价是:看似满天星,不如聚一块。

10分满分差不多给7分,主要是给里面有一些部分我个人比较喜欢,但其他部分只能说一言难尽。

先说缺点吧,一个一个来。

第一,开局剧情太过平淡了。

首先基本上大部分游戏,最开头的部分不说最好,至少也要能表现出游戏的精髓,而在着重剧情类的RPG游戏里,更是需要在开头下好功夫。

那么请问星空的开头如何呢?

淡,太平淡了,堪比白开水。

基本就是我找到了个什么东西那个人有事我替他去交差。

仔细想想,这不就是支线任务通马桶吗?

作为引入的一章,既没有展现出星空的独特风格也没有展现出非常大的吸引力,全程出场的角色基本人均复读机谜语人,虽然有深红海盗突袭的场景,但紧迫感和压迫力都非常不足,同时过场动画相当稀少,基本就是“做任务”然后“尬聊”,这个开局既没有什么“你是天命”也没有什么特别之处,尤其是几乎没有展现在角色定制的时候出现的那几个特质,代入感完全不强烈。

我这里要点名一下2077(贴几张图表示我不是云)

虽然首发时候BUG众多体感糟糕,但开局选完三个身份后的独立剧情还是很好的表现了三个身份的不同与夜之城的情况,这就让代入感一下子拉满。

但反观星空,没有独立剧情不说,开局表现只有打枪、太空战,剧情没有跌宕起伏可言,主人公的特性和目前银河系整体面貌也没有展现。

所以导致我在游玩到这里的时候就已经有了不祥的预感。

但我这个人相当好说话,所以只是预感而已完全不能阻止我的游玩,于是我继续玩了下去。

然后,当我们差不多到了据点,做完介绍之后,这个游戏第二个缺点出现了。

第二,糟糕的引导机制。

首先你想要做任务会有一个蓝色六边形标点出现,但是,你需要通过“F”的扫描器,才能确定你和这个目标之间的位置和路径规划。

而假如你离开扫描状态,这个路径规划会立刻消失,而且这个路径规划是直接显示在地图的道路上的,颜色白色平淡不说还时隐时现。

而更关键的是你在扫描状态下似乎是不能持枪的,意味着你想要赶路必须要先结束战斗。

而且如果是在一些独立的任务里,你按F是不会出现引导目标的,打个比方这个任务你要杀一船人,但是此时你已经在这个船上了,因为这艘船是一次性用品,所以它不会给你直接标点,而是等到你打开一扇门之后才会给你把目标标点。

而一旦你没找到门,不好意思,标点没有,你只能先在一张地图里找到门才行。

其次,这个游戏除了开头有一点点新手教程以外其他的部分只有在主线和一些人物对话的时候才会教你怎么做。

换言之一旦你没做主线,很多功能你只能靠自己摸索。

比如用太空船停靠,你必须要做游戏的主线任务才能得到引导,而且引导还只有浅浅的一句话,消失的还非常快,我甚至没看清这句话就过去了,最后只能靠自己摸索才在开扫描的情况下载屏幕左侧找到了一个半透明的字幕,说按R才能停靠。

不得不说这是我第一个破防的点,停靠成功后我就开始骂人了,谁设计的那半透明字幕还被其他屏幕内容挡住这鬼看得见啊。

除此之外,游戏内部的地图是没有更精确的显示的,什么意思呢,意思是地图上只显示某某区域,但是,不会给你显示具体区域里面有什么东西,什么人,什么商店。

你想找商店,不好意思请自己找。

你想找药店,不好意思自己去找带绿色十字的地方。

你想找枪店,不好意思自己去找吧。

而最搞笑的是我在一个洞窟里找到了违禁品艺术品什么的,然后在一个据说是犯罪天堂的城市里一通找,结果没有一个商人能出手的,全是守法公民。

我直接绷不住了。

任务引导也非常迷惑

让你在午夜抓一个小偷我等两天了白天等到天黑还是鬼都没有,让你去一个地方但是一旦你离开了那个地图就要重头再来等等

第三,无限的黑屏和传送

这方面大伙懂得都懂,我其实已经是很宽容的一个人了,黑屏什么的也早有耳闻,所以这一点我个人其实还好。

但问题在于这个点是和星空的下一个问题抓一起了。

第四,大但是毫无意义的地图

三四两点结合起来导致星空在探索感上极其糟糕。

首先对于星际的探索基本仅止于太空站和太空战斗,其他你只能开着飞船在永远不能飞到目的地的世界里乱逛。

其次一旦你落到地面,那么地狱就来了,其实在探索地面建筑的时候,你黑屏几下还勉勉强强,但关键是一旦你想“探索完全图”或者“探索关键点”那么折磨的地方就来了。

首先地图一般由三到四个建筑分布在不同方位组成,但是,中间那一大段路,你没有任何方法快进,只能靠腿跑路。

我寻思你气闸弄得要按两次按钮等你那动画十几秒搞得很真实这里你怎么不真实一点让我直接开飞船飞啊,怎么的未来世界飞船只能突破大气层空间跃迁不能再大气层内飞行是吧,那你怎么解释已发现地点之间可以传送,肉身穿越都行飞机还不如21世纪是吧。

这一大段垃圾时间加上初期大伙体力氧气都很低导致你必须跑一段路喘一段气,纯粹的垃圾时间。

其次就是这些地图建筑的探索价值,我不否认玩到现在建筑的重复度很低,但问题在于这些探索真的值吗

不是每一个建筑都有值得搜刮的东西,也不是每一个建筑都有剧情,你很可能面临费了很大一番劲结果到地方鬼都没有的沮丧感,还有初期打不过地图上的怪白白浪费资源死掉的压抑体验。

当然,你也可以根据图标来粗略判断,但如果纯靠图标的话,你甚至不需要看地表地图直接走主线甚至都够玩了。

这就是为什么我现在一颗星球基本只去外太空能扫到的那一个地点而其他几个建筑都不去了,因为实在很有可能时间和收益不成正比,我开始是地图全清地点有东西就走的,但是很快我就发现有的地点是真的只有地点和一些没什么意思的景观,过去的路上还要浪费大量的时间爱你。

还有我现在都不明白那个飞船残骸的地点到底有什么意思,纯粹的石头吗?(这里又回到引导糟糕的问题了,我完全不明白这些地图建筑到底是来干什么的,可能只是换个皮的据点)

而更关键的是因为以上两个大问题加起来你探索完一整个星系的话有相当一部分时间可能都要花在传送、黑屏和赶路上,虽然占比未必很高,但是却极度打破做任务时候的连贯性,一觉得“燃起来了”就啪一个传送。

这就严重破坏了游戏体验,而你得到的可能只是很稀少的一部分剧情和收获,尤其是那些没有据点的纯粹资源星球,甚至连风景模拟器都不太能充当,因为画面表现实在太过糟糕,你甚至不明白这颗星球的意义是什么,而你做一段任务可能需要连续在好几颗星球上频繁来回传送,黑屏,看飞船起飞的过场动画,还要因为燃料不足而慢慢飞,一次次飞,看动画。

(我这里得说一个叫明上尉的任务,好像是哪个势力的英雄级人物,这个几乎全程突突突,但也是真的太长了而且我没搞懂背景故事所以云里雾里,不过问题是这个超级长的任务最后只给了我一把蓝色品质的枪,还不如我今天阿吉加斯城里一个搞研究的妹子手搓的一把史诗级步枪)。

所以我个人觉得,星空最大的问题其实不在于别的,而在于地图太大了。

它如果能做个“太阳系”,然后造几个殖民卫星、太空站点,讲述这些组织之间的情况,然后有个比较好的开头,我觉得可能会好很多。

现在的问题在于,星空实在是太大太散,而宏大叙事没有落到玩家能体验到的实处,风土人情也好,群体的情况也好,都不够出彩不够深刻,随处可见的空白笔记本里什么都没有,电脑也只是昙花一现主要出现在研究所里,根本不能确定背后到底有什么阴谋这里发生了什么故事,最后展现出来的只有能靠鬼脑想象力才能猜出来的剧情。

过于分散的星球导致剧情的连贯性受到了很大的挑战,打个比方,你在同一颗星球上刚帮完一个人打A势力,下一秒你就要和C势力研究生物武器背后的阴谋,而你甚至还没搞清楚A和C什么关系就出现一个D势力要打你


当然,以上也可能是因为我玩的时间不长或者不够沉浸,或者不是B社游戏的粉丝才出现的问题。

其实游戏玩到现在我不能说满意,但勉勉强强能够及格。

说服别人的时候我很满足,一些小的随机事件也让人会心一笑,但问题在于遇到这些随机事件和构成世界的剧情碎片实在太过难找,可能一小时里不做任务主线的话只能遇到一两个。

我其实无比期待捡到的笔记少一点,杂物也少一点,但上面能有个人曾经使用过的痕迹,比如笔记上写着“记得给女儿带蛋糕”,或者茶杯上写着“还剩29天我就辞职”之类的话,而不是纯粹的垃圾,让这个世界仿佛只是按照既定程序走起来的模板。

游戏的任务剧情我目前还没完全了解,但迄今为止还没有让我能大呼厉害的部分。

哦,有一个,就是在一个被遗弃的居住地里有个很恐怖的畸变兽,那里环境渲染的很不错,长长的走廊,满地的残破,被乱丢的文件,隐约的爪痕,最后按下按钮走廊尽头打开露出洞穴,里面突然冒出来一个怪物把你给秒了。

不得不承认游戏内还是有用心设计和渲染的地方的。

但是想遇到这样的地方所花的时间,还有这游戏的缺陷,我就只能“呃呃”

所以这游戏在我这里打不到高分,只能比“能玩”稍微好那么一点点。

就这样吧。

(最后吐槽一下这些成就怎么感觉那么抽象啊...)













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