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写实主义运动(2)-岩石画师中村孝与森本晃司

2020-04-19 23:03 作者:猫与牛仔裤  | 我要投稿

早期的中村孝和森本晃司

中村孝,55年生人,16岁加入龙之子。

中村进入龙之子后才接触原画动画等资料,龙之子的剧画风格动画影响了中村。龙之子的苏美等国和东映的各式动画资料,让中村认识到了动画表现的广度和深度,同时对动画的方向也感到了迷茫——日式动画究竟该走一条什么样的路。中村在龙之子的几年被认为难以成为原画,被调任演出职,一段时间后选择离开,从事了一阵漫画工作。

修行、动画、演出和漫画以及起伏经历构成了中村对原画工作多方面的认识。

森本晃司,59年生人,因追随出崎统而加入Madhouse。

金田是森本心中的高峰。森本决定效仿金田的,从一张跳向另一张的运动。这种不诉诸理论而是感性的愉悦与舒适,成为森本对动画的追求,为实现这一追求他无谓作为原画还是其他职位。

在参与川尻善昭和出崎的工作时,森本体会到了从演出的角度审视原画。同样是画30卡,川尻会将30卡一口气绘制完草稿(川尻有意地做LO),通过多个镜头的联结反映整个场景的主题,烘托或铺垫演出所需的共鸣感。这让森本认识到,在原画中存在的最小程度的演技。森本隐约地感觉不同于世界观带来的浸入感、不同于演出安排的共鸣感,原画本身也能体现某种演出意图,森本把它比作“舞台感”。

  • 这是将原画体会为“画面”的演员,好比真正的演员:导演和动作指导如同动画中的监督和演出,他们对演员的演技做出了指示和要求,但体现演技的,还是演员本人。

森本虽然意识到这点,他还是没有发现“演员”的“演技”能够决定作品优劣的情况,即使有金田那样的存在。也许这是作为原画的极限。


岩石画师中村孝

中村孝转为自由原画后,完成时代里程碑式的工作——Gold Lightan(1981*就是金色的巨型打火机)。他在这部作品中树立了自己岩石画师的声誉,为岩石和破片的特效做出了精密高水平的示范。受其影响,整个80年代有大量作品出现中村破片;宇都宫理、井上俊之、森本晃司、冲浦启之、田中达之和矶光雄都谈及深受中村和中村破片的影响。

中村孝的特效富含重量感,气液、破片、织物的运动变得富于层次而有机,将日式动画的写实主义推到了新的高度。中村孝及森本晃司的追随者、奥地利原画Bahi Jd评价中村孝“第一个将写实主义作画带领到新的境界,给予角色更清晰的三维造型,完全移除了扁平感,而加入更多的重量感。”

中村孝在Gold Lightan里大量启用碎裂岩石的描写,是出于对演出上的思考。

在中村的理解里,动画分类中,现实主义是追求物体的生动再现和事物原本的姿态和运动,但真实系应该有不同的内涵。中村从漫画的创作中理解动画的真实性:真实一词,要求世界观、人设、演出均体现真实;通俗作品不仅虚构故事、更重要的是营造世界观,让观众浸入其中。这个构造是首要的,世界观体现真实,角色设计与之配合,演出和作画上展现真实的手法也发生变化。

作品的整体、故事和角色的文脉演绎,作画很难考虑得到,顶多能考虑一个场景或镜头的演出意图;而镜头的基础是运动的画面,这就是原画的舞台;作为画面的演员,原画想要展现真实感也好,或者叫临场感或浸入感,就只能探索画面的深度和广度。

在画面上,巨大的机器人和一个模型是一样的,如何使机器人不像一个玩具被吊在空中,而是有巨大的压迫感;如果是火焰,如何使它不会像热水或彩带,而具有热量和冲击力。中村考虑的就是弄碎岩石,通过这种客体的反应,表现主体的“重量感”,这就是一种演出。


中村孝在Gold Lightan的火焰特效作画(#41,一人原画)
中村孝在Gold Lightan的火焰与岩石特效作画(#22,一人原画)金色的巨人被外力抓住,摔在地上,按在墙上,被控制住;在没有上下文的情况下,这是通过动作和画面表现的演出意图
科学小飞侠 #001(1972)
Gold Lightan #22,中村孝一人原画

对比中村在刚进入龙之子之时参与的科学小飞侠和Gold Lightan,那时可以称为轻浮和僵硬的运动和扁平的造型,在此时被革新了

中村是如何从技术上做到这一点的呢?

中村所做的就是提高画面的信息量:

  • 首先在单张画面上,增加造型的细节和阴影,体现机器人和岩石巨大的立体感;

  • 其次,打入大量的张数,精巧地绘制岩石碎片的旋转运动和阴影变化,来增加岩石破裂运动的立体感。在这些场景中,中村使用了大量原画,因为无法把立体的运动交给动画分割,至少是一拍二,更细碎的破片则是一拍一;

  • 最后是镜头和透视的利用,中村惯用广角展示物体的速度和压迫力,比如让物体从镜头同侧入镜,或者冲向镜头,形成夸张的广角。

另外一个事实是,这些成果是中村在Gold Lightan里他负责的一人原画回中完成的。也许一些一流的原画可以一个月里完成100卡,但在二个月里完成350卡完全是另一个概念。

  • 当时的制作进行石川光久、日后的IG的联合创始人对中村说:“我已经安排好了,只要你能在2个月里完成350卡,你要求多少张数都可以通过。”中村又惊又怒:“我什么时候答应过什么条件了?”

岩石特效的影响和传承

Gold Lightan立马引发轰动,人们震惊于Gold Lightan的表现力,也发现了背后的奥秘,职员表只有一个原画。

有些人也许更为震惊,有些人却恍然大悟。对于森本晃司而言,他的疑惑被中村指出了方向——他之前从来没有看到过因原画的优劣而轻易改变作品的情况——所以,与其说森本感到了立体感或是重量感,不如说是他所提及的“舞台感”:中村作为原画能在画面上翩翩起舞,掌控舞台。

在结束骷髅13(剧场版,1983年上映)的工作后森本就离开了出崎的工作室成为自由原画。他同时带走了传奇原画福岛敦子(他的妻子),一同追随中村工作,希望在原画上实现自己的表现理念,直到下一个里程碑作品,也是两人理念的转折点Akira。

  • 这一阶段他们的共同工作包括:幻魔大战(中·森,1983)、

  • 未来警察(中·森·福,1983)、

  • 超时空要塞 可曾记得爱(中·森,1984)、

  • SF新世纪透镜人(森·福,1984)、

  • 卡姆伊之剑(中·森·福,1985)、

  • 机器人嘉年华(中·森·福,1987)、

  • 迷宫物语(中·森·福,1987)、

  • AKIRA(中·森·福,1988)

森本称自己在透镜人TV版的OP里做了非常有Gold Lightan感的镜头,就是指中村使用的出入镜的技巧

当时在大阪的冲浦启之也迅速效仿了中村的镜头表现和造型设计,运用到星枪士俾斯麦(1983)外包回中;在赤光弹兹里安(1987)中村一人分镜原画的OP中,冲浦帮忙了11秒的原画。整个大阪Anime R工作室风靡中村破片的风格:将碎片扬起,并像特效一样消失在空中。

冲浦在星枪士俾斯麦#36中的作画,机械的细节和倒下后的描写就是源自G-Lightan
赤光弹兹里安的OP,冲浦作画部分


最后再展示一些能反映中村在物体重量感和立体造型上造诣的片段:

风之谷的树木碎片、可曾记得爱里的逐渐失去重力的物体、幻魔大战里的建筑物碎片。

风之谷
超时空要塞可曾记得爱
幻魔大战

中村高质高量的一人原在前,实践提升画面密度的天才们相继登场并引领风潮,于Akira达到巅峰。在进入中村和森本更具代表性的伟大作品之前,在岩石特效这一块还要说些什么呢?

当然是中村方块。我觉得有点知识储备的爱好者肯定都已经充满联想了。

中村方块溯源

我和大家对中村丰的系统性或者说入门性认识(吹法)都是来自Anitama:解新番第二十四期:中村丰到底有多厉害介绍了中村亲口承认方块来自宇都宫理。

这肯定没问题,至于视频里说宇都宫理是最早画立体破片,在我看来也可以理解:视频重点是中村丰,相关联的补充材料很多时候是随口说说,毕竟中村提到了宇都宫,正好抬高一下宇都宫,用来显示话题的缘由更有深度,或者是作者本人更有深度,比如我就经常写“这里不重要/不谈”、“那里提一下以后还会讲”,一两句话随口说错了很正常。

  • 宇都宫理最早画立体破片这话当然属于随口说说,整篇文章看下来不可能还不懂吧。

至于受宇都宫的影响是怎么回事,这次就来谈谈。

我一直很纳闷为什么中村会提到宇都宫的名字。宇都宫不是特效闻名的,至少我能知道的破片特效仅有3段,其中两段可以算得上老派的,Anitama都用上了。

宇都宫理在Akira(1988)的作画
宇都宫理在幽游白书的作画 #26


不过小黑-中村-南雅彦座谈会上,中村丰说出宇都宫时,这两段都没人想起来,主持人小黑祐一郎接上中村的话提到了当时剧场版里中村的作画(下面有图)。这太怪了,我觉得还不如让纳闷的观众再问一下中村到底想到了宇都宫什么作品。

  • 对此我个人理解是站在60年代原画的角度上想的:60年代出生的原画不会像年轻的观众一样感到困惑,最有可能就是中村丰随口说的,隐约想到了Akira里应该有段宇都宫原画的破片片段。

  • 毕竟Akira和整个80年代里中村孝的存在感太强了,田中达之就曾说过“(中村破片)对我而言谈不上影响了,已经是一种标准范式。”在另一次座谈会——沓名健一、井上俊之与中村丰的座谈中,沓名和井上很自然地将宇都宫理和中村孝的名字连在一起谈论80年代的破片。

中村方块

回到中村方块——无论材质都一律当做镶嵌砖块一样剥离散开的表现手法——英文对应作画术语是yutapon cubes。座谈会里向中村提问用到的词是四角の破片,作画@wiki上用了四角い破片、立方体这样的词,(也有傻子用中村破片,但毕竟与中村孝重复),最后日语没有一个统一的吹法,检索关键词也不方便,那是因为在中村丰之前有棱有角的破片就已经出现,以破片特效引发风潮(立方体破片ブーム)在新世纪不是第一次。

  • niconico上将中村叫做立方体の人,吹中村丰时,弹幕会刷“因”(方块里的人)。

中村丰在钢之炼金术师的作画 #M01(2005)
中村丰在永远之久远的作画 #06

新时代的岩石特效

在此介绍一下新时代其他代表性的岩石特效:

自从听说中村的爆炸特效和笔触受吉成曜影响,我一直觉得吉成曜的岩石作画影响了中村丰,这当然是随口说说,无所谓真假的事。

吉成曜的岩石作画严密,破裂场景重量感十足,非常接近中村孝的理念。因为很费功夫,所以吉成也不常画岩石场景,也就跟中村丰的频率差不多,而且出现过四角的破片。

吉成在少女革命的作画 #OP
吉成在flcl的作画 #01
吉成在魔力女管家的作画 #01


而同样处于中村孝对立面的矶光雄,以更严密的态度颠覆中村孝的破片特效。矶非常讲究岩石的轮廓和分割,比起中村孝经常使碎石特效化凭空消失,矶破片的理念就是“破片来自一整块石头”。矶在eva和rahxephon中的工作奠定了矶破片的声誉。而且eva里也能看到一些砖块化的特征。


矶在矶在EOE的作画
矶在矶在EOE的作画
矶在rahxephon的作画 #15

世纪交替时期两位的作画就引起了对破片特效的关注

另外一支流脉,是宇都宫对松本宪生的影响。虽然宇都宫画特效很少,但松本在火影里却画过很多岩崩,同样引发过热烈的关注

松本的岩石轮廓与幽游白书那段很接近,最有名的当然是#387地爆天星,因此松本的追随者们(web系)也画过很多,就不一一介绍了。再往后,中村丰的追随者和web系的追随者们混在一起更难以溯源。

松本宪生在火影忍者的作画#387



回头再谈中村孝。中村的岩石作画的起源,是大塚康生的太阳王子霍尔斯(1968),中村对此记忆非常深刻;不仅是岩石特效,霍尔斯里巨人的描写也被中村吸收到了Gold Lightan。

大塚康生在太阳王子霍尔斯(1968)里的作画

大塚康生的岩石特效平地起惊雷,算得上一切立体岩石的源头。换句话说,宇都宫、中村孝和中村丰都受到大塚康生的岩石特效的启发。真不愧是万物起源东映长篇,在当时跟现在的吉卜力长篇地位相当,隔段时间就要在电视上重播。

大塚康生?在少年猿飞佐助(1959)中的特效作画


不仅是霍尔斯,中村丰在与沓名和井上的对谈总算点明了真相,立方体破片的启发是儿时在电视上看过的另一部东映长篇:格列佛的宇宙旅行(1965),看了就明白中村方块是一目了然的事。

大塚康生?在格列佛的宇宙旅行(1965)中的特效作画


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