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2023RCA皇家艺术学院 跨学科的全球创新设计GID毕设来咯!

2023-07-25 15:00 作者:YesDesign  | 我要投稿


-Yeeeees,我们是你的设计生涯加油站!-



皇家艺术学院(Royal College of Art,RCA)是一所位于英国伦敦的公立研究性大学,始建于1837年,在历年的QS世界大学学科排名中,皇家艺术学院在艺术与设计类一直稳居世界第一。


由RCA皇家艺术学院和IC伦敦帝国理工学院联合领导的 MA/MSc Global Innovation Design (GID) 旨在培养能够将对文化和背景的深刻理解与设计,技术和领导力技能相结合的创新者,为人类和地球创造持久的积极影响。作为学习之旅的一部分,我们的学生通过与世界各地的合作机构共度时光来旅行和探索新的领域和文化。


毕设涵盖的主题包括医疗保健和福祉、恢复生态系统、促进联系和增强创造力。


接下来

小Yeah将为大家带来

2023皇艺Global Innovation Design

部分毕业设计作品

快来一起看看吧~



Biyu Tabu Nibew 

Adira Andlay

Biyu Tabu Nibew(翻译为蛇,蛇,蛇!)是一款面向土著群体(Aka,Nyishi 和 Miji)儿童的教育信息游戏,讲述了印度东北部的蛇咬伤管理。该游戏使孩子们能够通过游戏、场景构建和社区参与来学习有关蛇咬伤管理的预防和管理策略。


游戏由一套工艺游戏垫、一副蛇识别和场景卡以及一个木骰子组成。垫子可以在地面上布置成蛇的建议形状,游戏分为两队进行。每个团队的玩家轮流将骰子掷到他们面前的垫子上,并根据骰子落在的材料上从纸牌组中提问。第一个完成课程的团队获胜。这种游戏玩法是与印度东北部学生共同设计研讨会的结果,并以那里现有的土著游戏为蓝本。


该项目是如何将设计应用于土著背景下的野生动物生物学和公共卫生领域的蓝图,从而使用节俭的创新来利用基于地方的知识和当地采购的材料创造教育机会。


Re-told

Blu-Mathilde Bonan

Re-told 是一种讲故事的工具,可帮助年轻一代记录他们家庭的口头故事,同时保护他们的文化遗产并记录垂死的方言和语言。


通过对红毛龙的两个后裔、新加坡土著岛民万和阿斯尼达的民族志和田野调查,我们了解到记录正在慢慢消失的文化传统故事的重要性。口头讲故事尽管在土著文化中发挥着不可或缺的作用,但在当今日益视觉化的世界中却被忽视了。我们共同设计了一个多感官研讨会,以了解年轻一代与其文化遗产的关系。结果表明,年轻人与其根源之间存在脱节,包括缺乏对年长家庭成员所说的方言和语言的了解。


作为干预措施,我们创建了一个数字工具,可以将日常家庭的故事变成有声读物。Re-told 以原始语言记录所有记录的故事,以及书面翻译,然后提供一本可以代代相传的纪念品书。通过拥有文化轶事的数字化家庭档案,Re-told 社区众包的音频数据也可以用于土著人工智能等保护计划,以减缓语言消失的威胁。


Zensor

Cui-Lyn Huang

Zensor是一个自动压力监测系统,旨在防止学生倦怠。

它利用灵活的生物电子贴片来收集生理数据,然后使用机器学习算法进行处理,以提供实时压力信息。通过结合个人信息学和社会认知理论的原理,zensor鼓励学生参与他们的个人数据,促进行为改变,并使他们能够做出明智的生活方式决定,以进行有效的压力管理。


柔性生物传感器贴片直接粘附在皮肤上,捕获传输到zensor应用程序的生理数据。通过机器学习分析,用户在高压力事件期间收到实时压力数据和通知,促进正念和积极的行为改变。


WeDepave

Fanny Chavanne

WeDepave是一项战略设计,旨在帮助伦敦议会建立有影响力的长期拆除计划。为了实现小型退化和重新绿化空间的城市马赛克,路边(汽车可以停放的道路一侧)被确定为一种具有高退化潜力的空间类型。


WeDepave提供了一个知识建设和共享平台,在试点项目期间,儿童,父母,路人和地方议会都参与其中。


总体而言,该项目旨在集体反思我们如何定义和关心城市环境中的自然。



Mallcraft

Hannah Cardall

Mallcraft是一个设计探针,旨在了解公共空间的功能和文化作用。它的灵感来自新加坡近 200 个购物中心,每个购物中心的目标略有不同——有些是为了让当地人远离户外炎热的饮食和社交,有些是为了让游客被超凡脱俗的体验所迷惑,有些是为了保护新加坡手工艺或传统的文化遗产。传统购物中心在英国不太受欢迎,但继续以新的形式存在,例如新装修的巴特西发电站。


通过游戏,Mallcraft要求玩家推测购物中心未来会采取什么形式。玩家抽出三张卡:一张包含来自英国各地的城市或社区的位置卡,一张包含他们需要完成的日常目标的挑战卡,以及一张外卡,揭示改变游戏规则的个人或社会的未来。他们将使用棋子在棋盘上建立一个结合他们的三张牌的位置,未来的对手可以找到一个空间来满足他们的需求。


在Mallcraft中,条条大路通购物中心——但商场采取什么形式取决于玩家,他们的卡片、个性、想法和世界观将塑造他们建造的空间。


Input=Output

Liana O'Cleirigh

一个有形的原型工具包,让设计师可以自由地探索智能眼镜的新型交互。交互设计师喜欢制作快速、粗略的原型,以获得对想法的快速反馈。智能眼镜对设计师提出了独特的挑战。因为只有佩戴者才能看到设计并与之交互,所以迭代设计过程可能缓慢而笨拙。


从纸质原型到Arduino,设计师设计了许多有趣和创新的方法,可以快速为各种技术制作他们的想法原型。然而,智能眼镜的原型设计仍然很困难。


市场上大多数(如果不是全部)智能眼镜依赖于不充分且极其有限的触摸板和语音控制。设计师无法及早制作原型或根据用户的反馈进行快速更改,也无法探索新的和令人兴奋的交互类型。


Input=Output使设计人员能够自由地探索智能眼镜的新型交互,使他们能够在设计过程的早期做出快速而明智的决策。



The Biochar Tile

Marie Munzi

生物炭瓷砖是一种由碳制成的瓷砖,用于过滤地铁站的空气污染。


地铁系统是一种普遍流行的交通方式。然而,地铁系统中的污染浓度水平越来越高,超过了室外环境水平和世界卫生组织的空气质量指南,这些高水平的污染与许多健康风险有关。


生物炭瓷砖使用废水系统中的有机废物来制造富含碳的生物炭,该生物炭用作制造瓷砖的主要材料。除了储存碳外,所使用的材料还可以被动过滤污染,为地铁站的净化做出贡献。瓷砖有可能减少地铁站等污染场所的气味和有害气体、碳排放和空气污染颗粒。生物炭瓷砖旨在提供更健康的环境,同时储存我们大气中的碳排放。


瓷砖的设计灵感来自对地铁站空气循环的观察,并结合生物炭的材料吸附特性,从而优化其性能。这些瓷砖是模块化和适应性强的,因此它们可以在污染飙升的不同城市环境中实施,例如地铁站。此外,由于制造瓷砖的主要资源是来自废水系统的生物炭,因此很容易从当地站点和行业采购材料以解决当地问题。


END

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