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不管节奏有多蠢,有人带就会有人跟

2020-01-23 18:15 作者:钉宫病中毒者  | 我要投稿

在本作开播前,我和一个动漫交流群里的好友就聊到了本作,我进行了一个大胆的预言,这部番的评分绝对会被节奏刷掉,掉的8分。然后有人就说了,这部动画就是一个玩游戏萌妹子日常,没有黑深残,也没有七傻那样的骑脸侮辱智商,而且动画又有战斗场景做的极好的银链把关,监督大沼心坐镇,这个组合你说评分会低?当然我也不知道这部动画到时候会以什么样的形式掉分,但是在B站现在这个环境下,任何的风吹草动,都有可能演变出一场大战。比如现在的纪录片区,我都习惯不开弹幕了,弹幕里各种争吵,你要说这个纪录片不严谨还有的吵,但是连美食纪录片弹幕也是不放过,抓住一切能够撕逼的东西斯个爽。所以对于现在的动画,哪怕全篇都是高潮迭起,剧情爽快,只要主角说的一句台词有问题,这部动画的评分至少要下降2分。

好吧,来看看本作被带的节奏吧。抛去阴阳瓶这个毒瘤带起来的无聊节奏。本作最大的争议点在于——本作游戏平衡设计的有问题。

那么本作的中的这个游戏设计的怎么样呢?不怎么样,要是真的有这么一个游戏,那没几天就要关服了——那么本作的根基都有问题,你UP主想怎么洗呢?

各位请听我慢慢道来。

  1. 创作环境问题

    其实看到带这个节奏的时候,我揉了好长时间的眼睛,竟然有人带这个无聊的节奏。为什么说这个节奏无聊呢?这里就简单的说明两个东西吧。首先扯淡的游戏设定并不是《盾娘》首创,她只不过是个模仿者而已。早在2012的《刀剑神域》和这几年火起来的《骨王》中,你就能看到很多,这个东西如果放到现实的游戏设定中绝对玩不下去的运营会被玩家炎上的设定和道具。先说说这几年给我留下深刻印象的游戏道具吧。首先是被誉为剧情很好的骨王,剧情里有世界道具存在,这玩意不好得,需要全公会合力,玩命氪金得来。来看看目前有名的几个道具。首先是Ahura Mazda,原作中描述为,对正义是负数的角色造成巨额的aoe伤害,范围是整个地图。什么概念呢,就是你玩《魔兽世界》,然后出了一个道具,使用后全地图范围内的部落角色受到巨额伤害,这东西能出吗?还有就是著名的“屠圣之枪”,俗称删号枪,我们不用游戏术语来说,用咱们现实的话来说,这玩意攻击完后,攻击者和被攻击者的账号直接被删号了,想要恢复,对不起,要很早以前氪金制作道具才行,现在氪金也没用了。这玩意先别说平衡的问题,如果真出了,你信不信市场监管局先要出动了?以及在《异世界魔王与召唤少女》里的魔法伤害无效戒指等等。扯淡的游戏平衡是日式游戏轻小说的常态。而且作为不是《全职高手》那种将电子竞技的游戏,这些小说里的游戏设定扯淡一些也无所谓。

    那么为何日本游戏小说的创作者动不动就上来这么扯淡的设定的游戏呢?和日本游戏行业有关系。众所周知,日本是一个游戏大国,有很多著名的游戏厂商。但是大家可能会发现一个问题,那就是日本游戏单机游戏很多很出名,但是中国玩家鲜有知道日本网游的(这里又涉及到了网游的定义,为了排除歧义,这里的网游专指我们国人熟知的PC端RPG游戏)。除了早些年的《魔力宝贝》等一些经典游戏,你很少知道日本的网游。关于日本网游的问题,知乎都讨论了几年了,我这里简单的说一下。那就是日本单机主机游戏研发实力雄厚,经济与电子产品又有加拉帕戈斯现象,失落二十年之后,游戏行业发展趋于保守,不敢尝试网游(尝试的大多失败),知道最近几年,被汹汹而来的手游冲击,倒逼着日本游戏厂商开始制作社交手游。

    在玩日本单机的游戏的时候,尤其是日本RPG游戏的时候,很多玩家都会发现,日本游戏厂商特别喜欢探索彩蛋,玩家可能无疑发现了一处隐藏地点,之后获得了官方外挂。日本早期尝试网游接连失败都有这个问题,喜欢加一些复杂到极点的系统和隐藏的作弊道具。氪金肉眼可见的变强(没错,这点在现在日式手游中还特别的明显)。

    因此,在这种种的因素下,日本的网游小说或多或少都会有一些我们中国玩家没见过的神奇设定。所以将游戏中的设定设为这个,我们放到众多游戏小说中,你会发现《盾娘》不算过分,合情合理。

  2. 小说的类型

    另外一点,我们要注意小说的类型。本作就是卖萌轻百合,不是电子竞技小说。说实在话,纠结于里面的游戏设定,就和纠结后宫动画中,男主父母双忘,去和女孩子约会时为何能花那么多钱一样无聊。

结个尾,本作就是一个萌系动画,不要纠结这些无聊的问题了。哪怕你纠结,看在这么好的制作上,也不至于1星走起吧。而且是在不喜欢,右上角不就行了,弹幕里扰乱别人观看也是不好。为了平衡恶意1星,我这里就打一个五星吧。

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