裁决龙罚—序律龙皇·阿瑞斯解析
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【总体评价】
最早在天启时代的时候同时出现了两个阿瑞斯的龙脉分支 即秩序瑞和黄金瑞 前者继承了秩序的追击和阿瑞的多命 后者继承了黄金的辅助神攻和形态转换 后者在上个月已经进化 而前者在这周也已经进化 那么我们这次的关注点就放在秩序瑞身上
秩序瑞是一个以多命和给标记为主要特征的精灵 通过令自身多次受击以及自身攻击来尽可能给敌方更多的目标上标记 从而使该标记造成的干扰作用达到最大 而他的改动一直都是围绕上标记这一机制展开的 毕竟这也是最有特色的机制 从天启到启元 秩序瑞的机制就已经基本成型了 解决了原先秩序瑞添加标记和触发标记的方式过于局限的问题(由只有受击才能挂标记改为攻击与受击都能挂标记 标记效果的触发方式也由目标死亡时触发改为目标下一次受击时触发 这一点对于他来说是比较关键的)同时大招也进一步强化了他的辅助能力 基于这一点 原先他的机制相对来说就已经比较完善了 而且也没有其他比较好的改动方案 所以从启元到星迹依旧是从标记机制来入手的 进一步提高了其挂标记的灵活性 同时根据挂标记的频率强化了异灵的输出能力 不过由于他在目前的环境下能够发挥出的作用比较有限 所以还是把他当作一个特殊的对策卡来看待就行了
这里需要注意:
第一 由于秩序瑞的标记机制需要尽可能让自身受击更多次从而使敌方更多精灵带有标记效果 也就是说他需要有多次受击的能力 而根据星迹的时代背景来看 神平衡所具有的该项能力没有神盾更加突出(薄伽丘除外)代入这一点来看原先神平衡的职业设定就会有问题了 所以现在改成神盾更符合其自身的机制
第二 由于目前大部分精灵基本上都是各司其职 如果其集中于提供某一项辅助能力 那么其就不会提供其他多余的辅助能力 这样容易导致该精灵偏离定位 而对于秩序瑞来说 其本身的定位就是挂标记触发干扰效果 既然这样那么原先大招的加气和套重生效果就相当于是多余的辅助能力 同时放在神盾体系上给后续的神盾精灵套重生 也容易导致该精灵的防守能力失衡 所以他的这项辅助效果被移除
【精灵面板】

【精灵技能】
普攻提升超物攻、命中率30% 注意这里他的被动只有免疫初级负面和气势降低效果 这也是根据他自身的特征来的 前面提到一个神盾精灵拥有五免 是需要保障其扛伤稳定性 防止其在扛伤过程中受到干扰而导致自身开不出大招 从而极大地降低自身的出手收益 换句话说 这类精灵的收益基本都集中在大招上 一旦其无法顺利开出大招 会对其造成很大的影响 而这里秩序瑞的收益并不集中在大招上 只需要自身多次受击给敌方挂标记即可 也并不需要秩序瑞开大来触发标记效果 反倒是没有其他抗性也能够借助控制效果对其进行反制 所以这里秩序瑞对于五免效果并不是刚需 这里算是一种特殊情况 可重生2次 还是和之前一样通过多命效果来给其提供保命能力 虽然现在他是个神盾 但前面提到多命和减伤效果不能共存 否则就会出现一个多命精灵的每一条命都能非常轻易地扛下多次伤害 近似于逃课 这很显然会使其防御能力失衡 所以依旧是让他只有多命效果而没有其他的保命扛伤效果 攻击与被攻击后 给对手添加1个秩序灵息(若对手已有秩序灵息 则改为随机给未拥有秩序灵息的敌方目标添加):下次受到攻击时降1魂 这个机制的改动进一步提高了其挂标记的灵活性 虽然原先自身出手也可以挂标记了 但自身被一个敌方目标攻击是不会重复上标记的 这就导致他要想最大化标记的干扰作用就需要分散地被不同精灵攻击 而一般情况下他只能应对单条路径上的攻击(借助敌方的随机群攻效果来攻击自身有较高的不稳定性)很显然这一点是不现实的 而现在自身重复被敌方一个精灵攻击可以给敌方其他目标上标记 这就可以让他应对更多敌方攻击频率高的情况 另外这里的降魂效果更倾向于卡魂 也就是出其不意地影响敌方的通灵时机或通灵收益 这一点可能会让我方多一个精灵在敌方通灵师通灵前出手 从而进一步扩大我方的反制空间
再就是大招 提升超物攻、命中率50% 开大后触发异灵追击:攻击敌方所有带有秩序灵息的目标(若没有,攻击随机目标)若敌阵带有秩序灵息精灵的数量大于2位 则额外提升自身超物攻、命中率30% 这里沿用了小秩序条件增加异灵伤害的机制 可能也是想通过让秩序瑞受击多次来获取更高的收益 另外这里秩序瑞开大也只是能够一次性触发敌方所有的标记效果 但并不只有秩序瑞开大才能触发标记效果 如果让秩序瑞开大触发标记就是偏向于爆发性干扰 反之则偏向于持续性干扰 不过根据目前的环境来看 即使追击能够攻击多个目标也很难打出比较可观的伤害 所以一般来说只需要把他当作一个能挂标记且提供持续性干扰的玩具来看即可 另外这里的给下一位精灵加气和套重生的效果被移除 这里也是为了摆正他的定位 并平衡他的能力 在神盾体系上这一效果的收益会明显偏高 从而导致影响整个体系防御能力的平衡性
【玩法分析】
星迹秩序瑞和之前相比 挂标记要比之前要更加灵活 之前被一个目标重复攻击只能上1次标记 而现在被一个目标重复攻击可以上多个标记 借助这一点可以把他放在敌方攻击频率较高的路径上 尽可能多地给敌方挂上标记 虽然他的追击在敌方标记数大于2时有额外超物攻和命中率加成 但就目前的环境来看 其追击很难造成较为可观的伤害 并且与薄伽丘同时上阵时还会使其异灵被吞噬 所以追击所带来的加成在目前几乎可以忽略
秩序瑞的核心玩法是利用其挂标记的机制尽可能多地给敌方精灵上标记 从而使敌方持续受到降魂干扰 从而改变通灵时机或通灵收益 但这里就需要面临一个问题 那就是在实际布阵的过程当中是否需要上阵薄伽丘 毕竟异灵会被薄伽丘吞噬 由于秩序瑞是神盾 可以自然而然地想到利用他去搭配但丁 而但丁阵上薄伽丘通常也是不可或缺的 要么此时秩序瑞和薄伽丘同时上场 要么此时我方能采取一定手段去限制敌方核心精灵出手对我方造成巨大威胁 或处理掉敌方核心精灵从而防止其给敌方带来持续性收益(注意这里秩序瑞和薄伽丘是可以同时上场的 这也是唯一一种特殊情况 因为秩序瑞在场时自身攻击与受击就能够挂标记 且只需要目标下次受击就能够触发标记效果 并不需要秩序瑞出手来触发 所以如果只是用来给敌方挂标记的话 秩序瑞的追击可有可无)以视频中的第1把为例

这里我方后手 重点关注以下几点:
第一 初步观察敌方阵型后可以判断出 敌方下路的攻击频率最高 所以这里可以把秩序瑞放在下路 第一回合在秩序瑞出手时就已经给敌方挂上3个标记了 敌方黑龙出手攻击我方秩序瑞又能够再挂1个标记(这里不用管黑龙开大会打到谁 只需要注意在黑龙开大后龙主不能处于死亡状态 否则其绝毁会直接炸死我方无烬 所以这里把龙主放在下面 防止敌方薄伽丘开大后直接将龙主击杀从而使无烬暴露出来 同时敌方黑龙此时击杀我方但丁能够使其顺势通灵 从而直接挂上绝毁反伤效果)可以看到敌方未来在第一回合快结束时才通灵 有效推迟了其进入循环的时机 防止其过快通灵从而过早影响我方但丁的通灵收益
第二 在第一回合结束前敌方就已经有了2个标记 第二回合敌方黑龙开局出手+黄金联动黑龙+龙主出手可以给敌方挂3个标记 之后我方秩序瑞开大后追击可直接一次性触发全部标记效果 从而降低敌方5魂 极大地拖慢了敌方未来二通的通灵节奏(注意这里秩序瑞触发追击的核心是能够一次性触发标记效果 在这种情况下敌方目标身上仍有护盾 很难对其造成可观的伤害 所以这里不用管秩序瑞的追击是否打出了有效输出)
第三 这里我方能够反制成功的关键点都在第二回合:
①敌方薄伽丘位于后排且无人攻击 即使秩序瑞攻击了薄伽丘一次也只给他加了50气势 第一回合敌方薄伽丘在3层吞噬的状态下攻击我方王路被弹掉一条命(注意这里不要让敌方薄伽丘击杀我方目标 否则此时其达到4层会触发复活)第二回合其只能普攻 再次攻击我方王路后直接死亡
②我方无烬在第二回合开大 此时的位置刚好能够炸死敌方黄金并锁到敌方巨龙(虽然对于但丁阵来说被巨龙攻击的威胁并不大 还可以靠绝毁反伤打断其出手 但这里我方第一回合已经让敌方黑龙开过一次大了 这时并不能保证敌方巨龙是否能因绝毁反伤而死亡 一旦其出手会使我方陷入险境 所以这里需要尽可能地限制敌方巨龙出手)
③由于但丁第二回合二通后能够再次给我方目标挂绝毁 此时龙主身上的绝毁反伤未被消耗 第三回合黑龙触发开局出手攻击我方龙主可直接令其死亡 防止其后续再次开大 此时敌方只剩下龙主和未来了 未来的攻击路径相对固定 等到其免伤次数达到上限后我方精灵后续攻击可直接将其击杀
根据秩序瑞的职业 他还可以搭配一些相关的英雄技 如巴兰、王极 两者的英雄技都带有降魂效果 能够进一步提高对敌方的干扰能力 尤其是王极的持续压魂效果 在我方出现减员时能够持续给到敌方压魂效果 一定程度上弥补了没有薄伽丘时场上出现减员的劣势 王极如果能够持续复活秩序瑞的话 也能够将其挂标记的次数最大化
【配置推荐】

虽然秩序瑞的职业由神平衡变为神盾 但其追击依旧具有输出能力 所以他的配置还是更推荐半肉半输出 那么气战命防爆四件套必不可少 金星方面可以带双印等 红星方面 由于其同时具有直接攻击和追击两种攻击行为 如果带天煞的话会同时作用于这两种攻击行为 攻击同一个目标能够造成双天煞的效果 即使重复攻击同一个目标也能够起到降气干扰 且原先就已经有带天煞的需求 如果现在已经有天煞了的话可以不用换 最后一个位置可以根据自身需求来选择对应的肉星神 比如守护、红格挡、红双印等 这里更推荐带守护 因为秩序瑞没有其他的减伤手段 守护提供的10%减伤能在一定程度上提高他的扛伤稳定性 而红格挡仅推荐走纯格挡流的秩序瑞携带 一般情况下秩序瑞所体现出的格挡率并不稳定 如果是应对低破击精灵的话再来考虑 而红双印给到他的价值并没有给到其他神盾的价值高 也可以不用考虑
图上的红格挡可以换成守护 优先度红命>红防爆>守护>天煞>红战>红气 石头五生命
【星轮展示】

秩序瑞的星轮以提高扛伤能力为主 同时也赋予了其一定的清障能力:
首先是30%的生命提升 对于秩序瑞这种仅依靠多命来扛伤的精灵来说也相当于依靠高血量来扛伤 既然如此 那么生命提升对于他来说就是比较重要的一个效果了 每一条命多出来的血量都有可能让他多扛下一次攻击 或者防止被敌方一次性打掉一条命 从而变相增加其能够扛下的伤害次数
其次是专属 能够提供20%格挡率和10%的生命提升 这里可能是因为秩序瑞本身挂标记的机制存在一定的占模 多命精灵带有减伤效果 且还能够借此获得附属收益 会让他有一定的逃课趋势从而对其平衡性造成影响 所以这里并没有采用满血减伤的模式(如何让秩序瑞尽可能扛下多次伤害需要依靠个人操作来实现 而不是无脑依靠技能或星轮所提供的效果 比如拉满格挡应对低破击精灵 拉高自身血量防止被敌方一次打掉一条命 等等)那么这个专属效果对他来说需求度就不是很高了 如果对其格挡率和生命没有特别高要求的话可以不用优先考虑
再就是40%的防暴率提升和40%的格挡率提升 前者能够提高他的扛伤稳定性 依靠该效果使自身不被暴击 从而在一条命下扛住一次伤害且未触发重生 能够使他扛下更多次伤害 而后者则可用于格挡流玩法 应对一些低破击精灵 使自身扛下更多次伤害从而挂上更多次标记(如但丁)
最后是首杀暴击 能在首次开大时提供40%的暴击率提升 使他能够拥有更强的清障能力
优先度:生命>防爆(>专属)>格挡>首杀暴击
【总结】
星迹秩序瑞的挂标记机制得到了进一步的完善 同时也修改了追击的出伤机制 但由于目前的环境对秩序瑞的限制较大 追击伤害较难发挥作用 只能在某些特定情况下通过挂标记来提供持续干扰的效果
(评分为十分制,持续观望中)
强度:5
操作难度:7
实用性/可玩性:4