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平民玩了几个月黄鱼的经验总结

2023-05-11 20:54 作者:小王乌龟  | 我要投稿

重生之翼

用宝刀未老来形容可能不太准确,经历了多重洗礼后回到巅峰的重生在实战中的定位往往是防守意义大于进攻

皇御中除去传统的索伦森星皇之外有越来越多的精灵拥有站场顶住满层天启歌后反击的能力,但这不是放弃刷物攻数值的理由,强化暴击天启歌/神秘石可以击杀无减伤的低配星皇/圣华,加上如今元神出狱的环境增多,在配合神印/皇御百分比粉的情况下极具威慑力。

6层重生的容错率过高,即便无法正面击杀对手,他自身也是一堵难以逾越的高墙,复活队友的机制进一步提高了队伍的整体容错,这些是其他精灵无可取代的。

为了做到这些,重生的配置能高则高,即便是不买刻印的平民也应当把送的V805全装给重生,特防至少500,体力上1100,特性瞬杀/坚硬。

抗性主害怕,死切拦赵云万魔,其余选择冰封/疲惫。

对于如今的环境来说,重生已无法像过去那样安稳叠层,不仅有许多输出效率超高的精灵如神谕海皇和天马,羁绊团长,还有秦始皇、天命套装、元莫出狱的BAN位等限制切换的条件背景让死切打法回归。在这种环境下,重生无法应对的局面可以交由队友解决,他只要做好自己的工作,在合适的时机叠层对敌,亦或是送掉复活关键队友再度打开局面。

只要东辉、缔笙仍然存在,重生就不会消失,而东辉缔笙被淘汰了的环境,不敢想象,拭目以待。

 

瀚宇星皇

最为契合皇御的精灵之一,提供的BUFF续航拔高了全队生存能力,数值也让星皇本身成为了一只不折不扣的高粉精灵。

作为拥有超模免粉机制,构成分奴的根源组件精灵,星皇的作用在大多数情况下仍然只是BUFF和次免提供者,中转挡粉/补刀或用亘古拖延/先手打断,其原因大多在于他自身。

为了先手开出次免或打出亘古,起到联防消耗的作用,目前的最优解还是速盾体,肉度最起码也得做到能扛住无强化带暴击的满层天启歌,物防尽量600以上,体力1040-1060,特性坚硬,多顶一回合就多一份发怒的可能。

抗性主麻痹/睡眠,留一手对抗飞王,其余选择焚烬/疲惫。

除此之外,自然圣灵系和次元系、混沌系等有着很强的互补关系,比如可以用东辉试探对面海皇的电石,然后切星皇挡下并消耗PP,或是试探寂灭、团长神秘石切出索伦森挡下。

凭借万能BUFF影响着整体战局的星皇在如今的巅峰仍然拥有一席之地,一个不注意也可能会成为突破联防的主力,值得肯定和重视。

 

混元天尊

第一位属性上和以往年费互补的年费,和星皇对位,在目前环境中表现不算很好,某些时候皇御内战的破局点,靠着无敌的拦截能力和外战时的补盲性依然有很高的选择优先级。

面对东辉缔笙海皇团长等只能做到驱逐拦截而无反制能力,最强势的虚空桎梏和免弱被东辉的机制和大雨克制,没有相应抗性就只能一动不动,刷了也未必打得过,攻击节奏易被索伦森重生封锁,亡语三回合爆发在高端局中用处不大,不如圣剑加持。

因而主要用途就是没后手时的拦截,刷法没有固定思路看个人选择,尽量高体保证脱皮时天尊本身不会阵亡,以便开出虚空桎梏拉扯或第五斩杀,免粉免弱能为后续展开联防,特性坚硬/强袭。

抗性主疲惫/害怕,其余选冰封/睡眠。

 

天奔流·东辉

竞技顶尖级别的核心,拦截干扰控场防守输出续航全能的六边形战士,技能平均强度最高的精灵之一,无论面对什么阵容都有携带的价值。

面对减pp精灵时(非单项清空)拥有极强的拉扯能力,迫使坦普瑞降格,按死了贝狄薇尔的棺材板。大雨的威胁性不言而喻,狂浪也是个一键满状态瞬间启动攻击模式的奇葩技能,配合惊蛰混伤极高,封属免粉断回合高级被动冰封控使得干扰性和防守性拉满,精默必定消回合沉默的效果相当霸道,满足条件后的第五堪称最强终结技。

常见拦截对象为天尊海皇坦普瑞,配合索伦森安全登场后用大雨能安全脱皮,快速消耗次免,即便被抗性抵抗弱化也能保护被驱逐斩的登场精灵,海皇有盔或封属可点精默断节奏后反手控住,又或是引诱对方点攻击中切拦截,打苍星也比较简单,和团长也有资格进行拉扯。尽可能用双属性后的惊蛰击杀对手,确保身上有被动控先制增伤续航封属的持续压制力。

因为乌拉的没落和海皇的泛滥一跃而上成为最强势的精灵之一,差不多和缔笙并列,过多的功能性让他有着各种刷法配置,个人选择攻速体,攻击提高强化第五的红伤,体力拉高惊蛰斩杀线,速度卷不动就平均水平520以上,体力至少1100,双防500,基本够用了,特性坚硬,如强袭就体力拉更高一些。

抗性主疲惫,对抗苍星、圣华,其余选择害怕/睡眠/冰封。

 

逆魂·佩特菲德

相当奇葩的精灵,看到艾夏拉就如同艾夏拉看到对手有强化一样能切上去反控对手,强化流粉伤爆炸外加冷门控,天命加持下收益最大的主力精灵之一。

话虽如此,并没有像莫伊莱一样过分触动甚至摧毁格局,原因还是在于输出方式单一索伦森外加星皇天尊6层重生其一在场就能遏制其发挥,不过虽然能拦没反制精灵也不好打,更契合腐蚀天命,随着补丁的增多用处也在逐渐缩减。

常规攻体即可,不算吃配置,可以携带神秘石/电石,特性瞬杀/反击/主动毒,抗性主冰封,玩的不多就不多评价了。

 

混沌魔君·索伦森

随着乌拉诺斯的没落和联防体系的完整,破坏性已不如从前锋芒,但在缓冲对手攻势、重新展开节奏的方面仍旧难以取代,和重生有相似之处。

刷法攻速体,受限于种族分配只能尽量拉高,攻600朝上,刻印双爆攻一体,速度随缘,特性精神。

抗性选择空间很大,看个人需求,疲惫睡眠冰封均可。

凡是碰到挡不住的攻击切索伦森就对了,一旦抓住机会开出背弃还是可以带走对面精灵的。

如今索伦森环境不如从前的原因主要是因为攻防两端都受到了打压,皇御的受击续航和天命的叠层减粉使得索伦森基本不可能靠粉杀人了,皇御烈火无法击杀星皇元神,不触发宝石就无法突破重生,面对一众拥有超高混伤的主力哪怕一次没触发免伤就可能暴毙,亦或是被大幅降低血线难以返场,只能做个消强缓冲的工具人送掉,作为一个本来上限就看脸的精灵实在不敢再去赌这么多,并且一旦面对元莫出狱的环境就基本无法发挥。

天命的出现使得牛盖满天飞,碰到犀牛的索在进攻方面就只有无能狂怒。

索伦森魂印的下限实在太高了,配合东辉能反制海皇,配合星皇天尊能联防团长,配合艾夏拉犀牛反制天马,就这点来说,索伦森依然是最值得信赖的后盾保障。

 

艾夏拉

经过几个版本的沉寂后再度回归主流视野,重要程度已匹敌甚至超越索伦森

主要原因依然是集中在嬴政海皇天马这几只精灵上,单纯的限制强化没法完全阻挡他们的攻势,拥有更强掌控节奏能力的常就回归了,因为塔克林的减少使得寂灭火王等盔系精灵重新猖狂,常也能够适当压住他们,包括年费苍星。除此之外,死切的常能和东辉一起罚站,打断节奏让双方重新开始,通过房主判定中切控住开强化的缔笙,索伦森阵亡后就少有能阻挡其发挥的精灵。

刷法常规攻体,配置相对而言要求不高,刻印双爆体一攻,特性精准/坚硬/精神,比较推荐精准,净灵咒MISS一次太伤了。

抗性主疲惫,对线苍星、星皇,其余选择睡眠/冰封。

玩起来思路比较简单,对方有强化无次免就中切控,开盔就净灵咒断节奏,抓住机会就开强化,顺带试探索伦森,免控在不急着进攻保节奏时很有用,强化第五/灵剑推起队来仍然毫不含糊。

 

坦普瑞

与东辉的关系类似当初的火王水王,只要东辉不在,虫依然是虫,拥有对多数阵容极致的破坏力

坦普瑞的环境是稍微有在变好的,对嬴政团长天后有较强的打压,天马只有同起秒否则没机会,但东辉存在一天,坦普瑞就没法登顶,事实上BAN掉东辉后很多阵容都拿虫没办法,天命套和电石也为坦普瑞突破东辉提供了可能性。

刷法速体,刻印给高体提高容错和百分比粉,对抗重生萨特等更安逸,甚至高过火王,特性坚硬/瞬杀/精神,回神/顽强和被动毒也可选择,一旦触发极其难缠。

抗性主麻痹/害怕,用来对抗腐蚀,其余选择疲惫。

 

不灭地威·萨瑞卡

在天命和各种奇葩输出精灵出现后,皇御的坦度显得有些吃紧了,防守上限取决于对手的牛盖回来了,而机盖的功能性单一,在对局中使用起来很被动,因此技能强度更高更灵活,拥有自主突破能力的犀牛成为了更优解。

常见拦截对象为索伦森莫伊莱天马,天命飞王神罗,后场拖50利器,不动神威与斗志激昂双增伤点出来加魂印弱化,第五混伤炸裂,进可攻退可守的坦克精灵。

刷法攻体或攻速,反正不刷防御就行,犀牛的输出很足,双巨刃α的高体提高吃粉能力和第五粉,双疾袭α的高攻低体红伤输出更高,特性强袭/瞬杀。

抗性疲惫/睡眠,其余选择害怕/麻痹。


后面谈谈对这几个月环境的看法。

大旭关于重生之翼的圣经相信大伙都有所耳闻,估计就是抱着这样一股既爱又恨的感情,他设计出了许多被重生克制、强度尚可的娱乐精灵,击杀后状态清零也很符合重生击杀能量清零的机制,神谕的海皇看似能克制重生,但他让东辉登顶了,所以重生的地位没有受到多大动摇,重生越强的环境,平民娱乐的活路越少。

团长重量级的羁绊强化,高粉高盾冷门控,强化也是变相的增伤高红,除去免粉以外基本不可能有精灵吃得住团长的连续攻击,即便是年费团最多也只能适当限制团长的火力,无法做到反制。

问题就出在这里,团长并没有太多动摇组成环境根基的分奴年费团,却把其余大多数的精灵都扼杀了,这种观感是不是有些眼熟?

没错,和风评欺软怕硬的赵云一样,也是龙设计的精灵里最破坏环境的地方。

类似的精灵还有神谕海皇,封属+盔(伪龙威)+控+高混伤+先制的缝合设计,面对重生、星皇、索伦森、天尊、元神、塔克林等皇御分奴都有打击力,常规强力精灵里仅有东辉、常能较稳妥地拦截反击,加上腐蚀和电石的话东辉也不能稳拦。虽然很强,但因为被某只精灵克制,所以能算一个考虑到平衡的好设计吗?答案不言而喻。

许多人只顾着思考精灵该怎么样才会强,却没有想过自己手里用着强别人手里就不强了吗?当他成为自己的敌人时又该怎么对付?

赵云苍星海皇这样的设计在我眼里就是破坏环境的存在,也迫使我玩游戏的目标从“快乐地赢”变成了“赢”并开始专攻分奴,我承认是自己技不如人,脱离了这些强力精灵我真不会玩这游戏了。

加上各种神奇BAN位、逆天主场、神谕羁绊,确实让很多老精灵重新站上了舞台,但这到底是百花齐放还是群魔乱舞?

归根结底,既然已经出现了三黑这样用伟大来形容都显得肤浅的究极精灵,就不该再考虑去触碰他们的地位,既然已经出现了免粉这样的机制,就不该再出一招就能造成算上抗性后都能有成百上千粉伤的精灵了,那只会更彻底地扼杀掉所有冷门。

永无止境的补丁只会更加造就某些精灵,莫伊莱如此,坦普瑞如此,东辉如此,团长亦是如此,就算他们其中某几位的杀伤力和威胁性不再是顶级,对后续发展造成的影响也无可挽回。

完。(大概)

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