Blender快速绘制多孔结构(附文件下载)
课代表来给各位做总结啦!!!😆😆Blender快速绘制多孔结构(附文件下载)
目录
1️⃣前言
2️⃣几何节点编辑器
3️⃣多孔结构
4️⃣布尔运算
5️⃣参数化调节
6️⃣总结
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本期视频我们分享一种在布兰德中快速绘制多空结构的方法。
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我们新建一个平面,把下方窗口调节到几何节点编辑器,这里我们新建一个几何节点。
我们先新建一个体积立方体,再新建一个体积转网格,这个组输入就可以删掉了。
转网格的作用就是给定一个阈值,体积中密度大于阈值的区域,把它转化成网格,而密度小于阈值的区域把它舍弃好。
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如果你想要的多孔结构,它不是立方体,而是其他几何结构,该怎么办?
比如,我们希望它是球形的,可以通过布尔操作来实现。
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除了球体,我们还可以使用其他几何体来进行布尔运算,进而得到我们想要的一个多孔结构的轮廓和形态。
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在几何节点中,我们使用纹理,结合其他辅助节点,可以有很多丰富的参数可供调节,甚至我们可以做到精确控制恐息率。
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