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Blender快速绘制多孔结构(附文件下载)

2022-12-15 14:41 作者:甲方乙方更好的rt  | 我要投稿

课代表来给各位做总结啦!!!😆😆Blender快速绘制多孔结构(附文件下载)


目录

1️⃣前言

2️⃣几何节点编辑器

3️⃣多孔结构

4️⃣布尔运算

5️⃣参数化调节

6️⃣总结



00:02


本期视频我们分享一种在布兰德中快速绘制多空结构的方法。



00:21


我们新建一个平面,把下方窗口调节到几何节点编辑器,这里我们新建一个几何节点。 

我们先新建一个体积立方体,再新建一个体积转网格,这个组输入就可以删掉了。

转网格的作用就是给定一个阈值,体积中密度大于阈值的区域,把它转化成网格,而密度小于阈值的区域把它舍弃好。



02:30


如果你想要的多孔结构,它不是立方体,而是其他几何结构,该怎么办?

比如,我们希望它是球形的,可以通过布尔操作来实现。



03:44


除了球体,我们还可以使用其他几何体来进行布尔运算,进而得到我们想要的一个多孔结构的轮廓和形态。



04:11


在几何节点中,我们使用纹理,结合其他辅助节点,可以有很多丰富的参数可供调节,甚至我们可以做到精确控制恐息率。



04:40




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