这不现实,是的,因为现实不了
很多朋友吐槽这不科学不魔法。这游戏不平衡。我本来只是想说一句,看得开心就好。但是二刷时又想到一些,所以聊两句。
不得不说,没必要吐槽游戏平衡性。不因为这不现实,而是无法现实。个性化技能个性化加点的游戏,势必会这样。因为大部分玩家的平庸会凸显出部分技能特别适合自己。当然主要原因是这是小说、是创作。所以这么多巧合发生在一个玩家身上。实际生活中,现实中,游戏自由度最高也是限定在框架技能树里,在框架数值中。现实生活中的游戏里是没有专属技能或者独有技能。就是因为 会出现这种意外巧合(都是这种玩家,谁还氪金)。
其次,因为没看过小说,只在动画里的表现,这游戏虽然多次活动都是PVP,但是主旨还是偏向剧情、副本的RPG游戏,观光,剧情,Build技能体系才是这游戏的核心。所以个人能力越突出,越体现这游戏的可玩性。我觉得不少动作游戏或者卡牌游戏的玩家应该都能体会,自己点天赋选择技能、自己创建卡组打牌、自己创建技能组合连招等等的快乐。
主角这么强,合理么?确实不合理。但是也不能封号或者过多削弱。为什么,因为游戏卖点之一就是个性化的技能和隐藏剧情的独有技能。主角是运气好,获得的够多,而且都是特别的技能。从里面也能看出,耐性技能只能通过打怪获得。而且还是有一定的获得条件。所以只有主角有毒免疫。记得以前玩某款游戏(就不说是啥了)游戏中满足相应条件可以获得称号,称号可以加属性,加的不多,但是可以叠加。比如杀10只狼,100只狼。使用特定技能杀特定怪多少次等等,有些称号伤害过高就很难获取,有些则直接就是等级限制。当时甚至为了些不加属性的称号都能玩很久,而且建了很多个小号。扯远了,如果你合理获得的技能然后被运营以太强而一而再再而三的消弱,那么其他人的类似技能是不是也要削?主角当前三个形态,别人也有某个类似的形态技能,但可能不是极端加点,被削了反而更弱了,怎么玩。而如果针对个别玩家削弱,这更会使游戏本身臭名远扬。因为合理获得的能力被不合理的针对了(现实中,不要说RPG游戏,一些竞技游戏里某个角色人物被削弱或者武器被削,导致部分玩家无法适应版本,失去快感,最后见见AFK的我相信大有人在…)
三个状态技能真的那么Bug么?在我看来,如果不是主角用,可能不会那么夸张。机械不知道,其他两个技能,主要还是因为主角防御过于变态导致。如果不是不破防,就只是很强的一个普通的大招。但是因为是主角,因为极限防御,显得极度Bug。还是那句话,第一本身就是小说作品,而且就算真的有这样的游戏,也很难单独削弱个人,或者为了个人改变游戏初衷——限定技能,独有技能。
反过来说,不以PVP为主要玩法的前提下,攻略副本呢,和朋友一起冒险,隐藏的美妙景色,独有的技能Build,这样一款游戏,你想不想玩?我不知道你们想不想,我是想的。