白手刺客 不息单件减伤害对被动及收招伤害的影响测试
【前言】
100版本更新到现在已经二十多天了,多样化的装备和玩法也正在不断被开发,最近在刺客村看到有人发帖问,奔流不息套单件的减技能攻击力效果对收招部分的伤害是否有影响,如果没有,那有点东西啊。虽然结论我早已心中有数,但还是特此测试。同时想到白手的猛龙和剑舞一样有二觉被动的伤害成分,一并进行测试,给大家有一个确定的概念。
【测试方法】
刺客和白手通用:
1. 测试白手未穿戴该上衣时的剑舞伤害,记为A1,被动伤害记为B1
2. 测试白手穿戴该上衣时的剑舞伤害,记为A2,被动伤害记为B2
3. 用A1/B1的比值作为基础值,即剑舞本体伤害和被动伤害的正常比例,若A2/B2的比值与前一个比值基本一致,则同时减少了被动伤害,若比值明显低于基础值(即B2没变,分子变小),则被动伤害不受影响,该装备对部分职业的收益略高于原本的纸面倍率。
(刺客的测试方法和白手类似,但多一个前置步骤,因为刺客的技能伤害统计本体和收招是不分开的,所以需要分别测试正常绝命瞬狱杀本体伤害和收招伤害的比例和穿戴不息上衣后的比例,若比值基本一致,收招部分伤害受影响,否则和白手同理)
【测试过程】
白手(未穿戴剑舞护石):
下图为未穿戴不息上衣的伤害:
由此,A1≈13.72,B1≈13.25/2=6.625,A1/B1≈2.07
下图为穿戴不息上衣的伤害:
(备注:不息神话上衣虽然+1级剑舞,但是二觉被动的伤害是随着剑舞伤害按比例变化的,因此对结果基本没有影响)
由此,B1≈16.02,B2≈25.60/2=12.80,B1/B2≈1.25
结论:白手穿戴永恒不息装备的单件时,剑舞、猛龙一类有二觉被动伤害成分的技能,被动伤害不受影响,技能伤害实际减益不到30%
刺客:
下图分别为正常刺客绝命瞬狱杀未收招的伤害和收招的伤害(未穿戴绝命护石,多放的风暴用于触发被动):
由此,正常刺客的绝命瞬狱杀本体和收招伤害的比值为 29.62/(62.61-29.62)≈0.8978
下图分别为穿戴不息上衣的未伤害和收招伤害:
由此,穿戴不息上衣的刺客绝命本体和收招伤害的比值为 26.11/(55.19-26.11)≈0.8979
结论:刺客本体和收招伤害都要减
【总结】
1. 白手不息单件只减技能本体伤害,不减二觉被动伤害。(这也是能开发奔流3+歧路猛龙剑舞的原因吧,快乐的伤害下限高了一丢丢)
2. 刺客不息单件技能本体伤害和二觉被动伤害都要减
其实这种事情猜都能猜到,毕竟白手的伤害和是主动被动分开统计的,刺客的本体和收招伤害是一起统计的,奈何收招是转职就有的技能,但也是个主动技能。不过可以借此抛砖引玉一下,类似白手这样的主动被动伤害分开统计的职业,比如短宗之类的,说不定也能开发开发?
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