五行师

雷霆游戏发行,蓬莱飞鱼工作室开发
继昨天的恶魔秘境后,今天这款卡牌游戏也是阿蒙的作品,说是TCG,但是我没见到交易系统,可能是我进度没到吧。体验过后感觉两个游戏有一定的相似之处。恶魔秘境像是五行师的PVE版本,从发行时间来上说也像如此。五行师一直为人诟病的美术和设计今天也算是见识到了。因为项目的资金紧张,只能尽可能的保证核心系统完善,保证主体功能完全,而UE这种锦上添花的东西很难考虑到。现在的设计大部分是物质丰盛,更进一步的追求。在小工作室下,只能无奈的看到它们的取舍,只能为之可惜。玩法最后做个备份,先看看界面吧。
载入界面:
要点击那个“点击”横条才能进入游戏

主界面:
很多功能,相对应做了很多入口。ICON与描述应有尽有。第二排服务深度用户的功能按钮初始状态是隐藏。

背包:
卡牌游戏除了卡组还有背包,里面给了很多一般手游的养成道具和抽卡道具。与个人资料放到了一个列表。除了背包按钮能进入外,点击头像能从个人资料跳转。

商店:
其他分类都是仅有单行的物品。在英雄这用了两行排列,可以上滑按行拖动,也能通过右边按钮点击让列表下滑。

游戏界面
看到资料发现五行师的界面改过,
这是2017年的:

这是2019年的:

找的最早2019
2017年的表现更风格化一些,做了很多装饰,卡牌有股厚重感。2019年则做了减法,卡牌更像牌了,视觉上轻便了一些。新界面还加了回合读秒。老界面一眼看出用户ID如果过长会影响表现而且信息排列拥挤,主次信息没区分。
游戏界面废牌库:
做了一个居中的模态弹窗。如果要翻页,需要点击左边按钮,上滑不了,为什么商店能上滑,而这里不行呢?而且退出按钮是“确定”。

游戏界面观战:
逻辑做的不是很好,观战暂停的时候回合时间还在走,还会出提示。

游戏界面设置:
退出和继续按钮做到了一起,而且退出按钮没有二次确认

游戏界面回合记录:
明明有蓝色标识,但是门派技能在记录里点击不显示详情,其他卡牌都能显示详情。

卡牌图鉴与卡组:
卡牌的增删用的是按钮而不是拖动,常用的分类筛选都放在了一级界面。

更多里面是额外的筛选,费用做的是按钮可以多选,系列是在单选的下拉菜单中。两边的重置分别对应各自的筛选项。

上滑拖动列表,但是下行卡牌不是立刻显示,而是等手指滑动完了上抬才随列表滑动出现。是一页两行作为一个模块的滑动出现。

其他:
所有的二级界面都是模态弹窗,而且所有的弹窗都是必须点击“X”按钮才能关闭。一些文字信息也没做区分,还有些按钮大小问题。每次重连都要重新登录。
最后备份下玩法,加点恶魔秘境专栏中忘了写的:
只能用一张卡牌献祭增加一个法力值上限并且后续一直在,自己回合抽一张
攻击方不扣生命值
一对一的卡牌阻挡,没有卡牌阻挡就打脸
卡牌用完失败,卡组卡牌数量40-80
卡牌刚下不能攻击
法力值保留到下个己方回合开始
卡牌能用自己的技能
不同于恶魔秘境的地方:
回合时间机制像围棋(核心就是总时间走完后每回合直接开始读秒)
每个对方行动自己方都能打出连锁卡牌,结束回合后还有一次连锁机会
手牌上限五张
一些观战和找资料时的感慨:
卡牌防御值都很大
过牌机制占比很大
连锁用的最多的还是简单的反制
有机制胜利方式