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英雄联盟S12赛季初竞技现状,纯粹的单排模式会来吗?

2022-03-06 18:04 作者:NGA红叉区  | 我要投稿

在周末到来之际,拳头游戏公布了英雄联盟排位赛的全新改动,竞技团队的负责人Riot Codebear在有关“竞技现状”的开发者博客中,他们提到了几年前试图推出的一个改动,那就是单双排模式彻底变成单排模式,双排模式归入到灵活组排模式。
2022赛季的排位赛已经开始了一段时间,拳头游戏回顾他们最初设定的目标,并且进行了评估,这三个目标分别是:公平的竞技环境、成长的机会、团队的协作。基于这些目标,他们对排队时间、游戏质量、游戏满意度方面进行了评估。拳头游戏想为玩家们提供一个能够满足玩家个人想法和竞技性的游戏。



他们坦言英雄联盟目前在排位赛的匹配系统方面存在一些问题,这些问题也是大家常常看到的。
第一个是隐藏分,暂离游戏一段时间的玩家重回游戏时,他们的隐藏分没有达到期待值,拳头游戏正在采取动态评估的方式去调整这些玩家的隐藏分,为他们在回归的前5-10场比赛提供更加公平的对战环境,让回归玩家可以更好地恢复游戏理解。
第二个是打击车队,拳头游戏去年打击了一些胜率车队,但他们发现在灵活组排中,还是有很多拉分的胜率车队,利用隐藏分的差距进行上分,让部分玩家打到不属于自己的分段。因此,他们限制了高分段玩家只能和同级别的玩家进行游戏,并且打算和反作弊团队合作,来找出更好的解决方案。
第三个是挑战任务,拳头游戏将在游戏中增加一些挑战任务,预计是12.9版本,所有玩家都能够体验到新的挑战,他们会持续升级这些挑战任务,为玩家带来良好的游戏体验。
这次开发者博客的重心内容,是排位赛模式的健康和预组队排位赛的问题。拳头游戏认为单双排模式目前已经非常健康,玩家补位的机率只有0.5-3%,是有史以来最低的情况,尤其人数较多的服务器,排队时间也是两年来最低。隐藏分机制非常准确,99%的玩家匹配到两个段位差距内的玩家,双方胜率也基本稳定。



但单双排模式也有一些问题,那就是双排带来的多人匹配模式和人数不稳定因素,如果双排的两人隐藏分并不平衡,会翻倍补位或者次选位置的机率,匹配时间往往增加10秒,还能让双方胜率差距扩大到10%。
此外,拳头游戏发现灵活组排模式出现了一些问题,三排的平均排队时间是7分钟,而且段位差距越来越大,这个模式已经很难保证对局的质量。根本原因是三排玩家的数量很多,但没有足够多的单排玩家或者双排玩家来补上其余两个位置,毕竟这种玩家往往跑去玩单双排模式,这就导致排队时间和游戏质量出现了问题。
灵活组排存在胜率车队和卖帐号的情况,让灵活组排模式的难度大幅增加,高分段的对局也不健康。拳头游戏认为必须进行巨大的改变,才能解决这种失衡情况,让匹配系统重新恢复健康。
这次的开发者博客并不是公告,拳头游戏目前只是提出了一些思路,不一定会变成最终的正式服方案。但他们想推出一个纯粹的单排模式,顾名思义,这个模式只有单排玩家,不再有双排玩家,预组队的玩家只能去灵活组排模式进行对战。
拳头游戏认为这个改动方案从纸面来看,能够改善对局的健康和质量。在单排模式中,玩家补位和次选位置的机率降低,99.9%的玩家会减少5%的排队时间,可以消除队伍实力差距带来的胜率差异,完全解决胜率车队的情况,99%的对局里玩家处于相同段位。



而灵活组排模式由于多了双排的玩家,也产生了积极影响,比如这个模式的玩家数量增加,匹配的质量大幅提高,三排组队的排队时间变少,对局的整体质量提高,增加团队协作的机会。
由于这是一个非常重大的改动,所以拳头游戏还在继续测试,他们正在和反作弊团队一起,花时间重新思考灵活组排模式,试图找到一个自然的过渡方式。随着冠军杯赛的推出,拳头游戏也试图将这个模式和排位赛连接起来。他们会在今年的后续时间发布更多消息,来告知玩家是否实施这个改动。
在开发者博客的最后部分,拳头游戏也分享了他们的一些设想,设想不意味着一定会成为现实。比如,盲选对局中玩家必定能够选到想要的英雄、让冠军杯赛更有吸引力、让职业赛场和路人局更容联系起来、峡谷之巅这种服务器如何融入大众、挑战任务拓展到其他模式。

https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=30943997


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