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预言帝实力分析,皇室战争三月份重大更新!

2020-02-05 18:48 作者:皇室小蜜  | 我要投稿

2月份的平衡性调整已经实,这次的更新乏善可陈,没有新卡,没有新竞技场,连主题都仅仅是”back to Legendary"。卡牌方面的调整,仅仅是女巫、电车小分队、野蛮人小屋以及皇家野猪的一些细枝末节的调整,对天梯的整体影响不算很大。

从国内到国外,从reddit到贴吧,大家对这次更新普遍都比较失望,“皇室药丸”等悲观的论调一时间甚嚣尘上。

真的是这样吗?

小蜜更倾向于另一种说法:“憋大招”,皇室战争应该是在酝酿三月份的大更新。


为什么是三月?

其一,皇室战争的公测始于2016年3月份,无论对于supercell,还是对于全球玩家,三月是一个重要的月份。选择在四周年的时机推出一个重大更新版本,看起来也似乎是一件顺利成章的事情。

全球首发日期:2016-03-02


其二,最近有玩家在twitter上问Martin,皇室战争的游戏启动页主题什么时候会更新呢?Martin很明确的回答:三月!

Martin何许人?之前的更新解密中曾说过,此人就职于赫尔辛基的Supercell总部,基本是设计/艺术总监的职位,在twitter和ins上经常会po出各种游戏/角色/卡牌设计图。


那么回顾一下皇室战争历来使用过的启动画面(这个也曾经在往期文章发布过),除了红色主题这张是红丝带艾滋活动外,其他的每一张都是一次比较大的更新时更新的。


再结合上面玩家的问题和Martin的回答,答案似乎就呼之欲出了?配合三月的大更新,皇室战争的启动画面会再一次更新!


三月会更新些什么?

那么,三月份会有什么大更新呢?

这里做一下不负责任的预测。

首先是部落战。

不得不说,部落战初上线,在提升部落凝聚力、活跃度方面起到了相当大的作用。然而随之而来也带来了一系列的麻烦:玩家被迫必须对所有卡牌一视同仁的升级,不然会被部落拒之门外;高杯部落天天机械式的打部落战,相信很多人都是为了打部落战而打部落战,因为不打或者不认真打,轻则被部落人围攻,重则被踢出部落,低杯部落因为部落战奖杯少,招不到人,越招不到人部落奖杯越打不上去,如此恶性循环。

那么官方对于现在部落战的情况是一个什么样的看法呢?

几个月前,reddit上,有玩家提问部落战何时会更新,光头seth是这样回复的。

大意是说,我们对部落战也进行了详尽的讨论,结论是部落战确实需要更新。然而,部落战的更新不是表面上看着那么简单。我们也考虑了社区的一些方案,然而这些方案目前来看也都存在问题。部落战需要一次规模较大、社区驱动的更新。

等等,规模较大的更新?看来似乎很贴切皇室战争四周年这个主题呢?

其次恐怕是大家最关心的卡牌更新调整。

那么这次“重大”的更新或许会包含哪些卡牌的调整呢?

首先来看看那张传说中的神秘卡牌。

往期文章可以参见:确认过眼神!皇室战争更新再爆料!!!

这张神秘的新卡牌,依然是一个迷,不过更多的玩家倾向于死亡骑士(Death Knight)!

头顶上的皇冠是不是很像呢?

当然了,其实,上图的死骑的模型只不过是部落冲突中的野蛮人王而已:

其他的卡牌呢?

去年下半年谈的最多的卡牌调整,恐怕就是疗和电车小队了。

光头Seth和长毛Drew也不止一次在reddit上谈到了这两张卡牌的重做,甚至还在twitter上发起了一次对于电车小队调整的投票(虽然从本月调整结果来看,投票也没有什么卵用)。


既然电车小队都已经调整完实装上线了,治疗,还会远么?


当然,这些都是猜测,其他的一些猜测还包括英雄机制、陷阱卡牌、更高的卡牌等级等等。

之前在跟朋友的闲聊中也聊起了自己对于皇室战争的一些想法,这里贴出来见笑一下:

1. 全新的部落战系统。其一,当前部落战强制属性太严重,部落战卡池的存在导致不能使用自己熟悉的卡组参战,不得不升级自己不用的卡牌,否则会被部落鄙视或者踢出。其二,现在的部落战系统导致部落实力两级分化,高杯部落天天打的腻味,为了完成任务而打部落战;低杯部落招不着人打不了部落战,越没人打部落战等级越上不去导致招不到人,如此反复恶性循环。

2. 更多的游戏内的社交属性。游戏内好友?发起在线私聊?离线留言?部落中能看到谁当前在线?部落内私聊/@?不得不说,cr的游戏内置社交属性真的很差。游戏内体验良好的社交功能是提高游戏黏性的不二法宝。

3. 界面的一些体验优化建议。a. 常用卡组目前5套,严重的不够用。b. 部落内求卡、换卡能不能和聊天分tab呈现?否则这俩请求一多很容易刷屏。c. 目前无法查看公主塔、国王塔的一些属性,譬如射程血量等,以前可以。

4. 换卡。是否考虑开放换卡大厅或者交易市场?而不是仅仅限于部落内部?

5. 更开放,更拥抱社区。a. 内容创造者目前仅支持youtube、twitch这些平台,国内的优质创作者也不少,譬如b站的广大up主,然而全部拒之门外;b. 为社区和第三方开放更多的数据接口和服务,目前cr是有官方的数据接口,譬如查宝箱、部落/个人数据等,围绕这些社区也有很多的应用,譬如statsRoyale、deckshop、皇室小蜜等。然而这些不太够,可否提供更多?譬如其他app唤起皇室战争app的各种scheme、自定制比赛、游戏外发起对战比赛等(类似v竞技)。

6. 物品体系。纯靠卡牌的属性做平衡或者丰富玩法还不够的,是否考虑加入物品系统,由物品或者装备来提供额外或者不同的属性,以此丰富玩法(参考军团要塞2的武器装备系统)?当然卡牌的平衡就更难了。

7. 更丰富多样的奖励体系。目前游戏内奖励只有一种:卡牌(好吧,金币也算)。可以考虑丰富多变一下?譬如已经被放弃的成就系统不香吗?譬如随着某个成就的达成永久提示开箱速度加成5%/8%/10%不香吗?譬如提供某些勋章体系,佩戴后有特殊效果或者功能(譬如游戏内商店买卡打折10%?)不香吗?对玩家的激励需要多样化,而不是简单的给卡牌敷衍了事。

8. 卡牌星等是好东西,请继续完善,而不是像现在这样太监了。另外,卡牌皮肤、国王塔、公主塔皮肤不考虑一下?

9. 可保存、可导出的回放系统,现在只有最近25场,实在是简陋的功能。

不知不觉,皇室战争也跨入了第四个年头了。1000个观众有1000个哈姆雷特,相信对于皇室战争来说,1000个玩家会有1000种玩法,1000种意见。

各位挑战者们,你们怎么看?

你们又有什么想法?

欢迎留言讨论!

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