【东方x游戏王】「花札卫」飞翔于空的不可思议巫女——博丽灵梦
二设入脑、OOC警告。
原作:
东方project
上海爱丽丝幻乐团
请切记本文所涉及均为二设/私设。

如果在东方project里只选出一个主角的话,毫无疑问,会是博丽灵梦吧。
博丽灵梦有着二次元中罕见的黑发黑瞳。
(也有红瞳设定,但我假装不知道)
她出场时往往戴着硕大的、白色花边的红色蝴蝶结,两侧多出的头发则用绸带系住。
穿着则是颜色喜庆的巫女服,有独特的露腋设计。
更直接一些,这个样子。

印象
要说博丽灵梦的话,果然是在神社里。
经过漫长的山路,到达位于大结界边缘的博丽神社。
拉开木门。
只见一只巫女像死猫一样躺在地上……
(这说明你没有投赛钱,重来!)

也不锁门、也不更衣、也不盖被,就这样躺在神社的地板上睡着了的。
正是神社的巫女小姐。
而如果要追究她这样做的原因,大概只是“困了,所以就睡了”吧。
灵梦,平等地守护着人与妖怪的平衡,是不同于人类的人类。
普通人的规则与常识,与其说无法限制她,不如说根本不存在。
——博丽灵梦有着许多不可思议的能力,而最主要的是在空中飞翔的能力。
这种飞翔,不依赖翅膀
不依赖灵力
而是因为重力不再成为限制,
自然就可以飞翔于天空。
便是她超然空灵的浪漫。
而这样的人,使用的卡组,想必也是无拘无束飞翔的卡片。
那正是——飞翔起舞的「花札卫」。

「花札卫」
说到花札卫,第一反应大概是
“顶了G赢得更快一些的那个卡组”
(这其实是个误解,复数手坑是很容易打停花札的)
不过,这大概反映了花札卫的特点。
因为花札的怪兽没有“卡名一回合一次”,
且擅长抽卡和特招……
展开链极长,卡片效果复杂,让人直呼比起看对面打牌不如直接投降。
但从另一个角度看,这也是一个
每一局都各不相同、
所有卡片从第一张开始,
组合、连续,直到飞龙在天
这样有趣的卡组。

让花札卫飞舞起来,只需要对卡片效果有一个大体的印象。
个人看法,没必要强求记住所有卡,抓住几张重点,已经足以启动了。
另外,这里也采用了专门构筑,大胆地舍弃了复杂的操作。
(不知道其他人怎么样。当时看打牌的红三的教程,他念了一遍效果,我是一点也没搞懂……)
而什么叫重点呢?
无非三种卡——初动、资源调动的关键卡、终端。
至于大多数花札卫卡片,只需要记住它们的效果都是三部分——“特招条件”,“出场抽一,若是花札卫,***,若不是,丢掉”和“没用的效果”就行。
还有一点,花札卫的调整怪,在用来同调时,可以把所有怪兽都当作2星。
也就是说,「花札卫 五光」需要五张怪,「花札卫 雨四光」需要四张,而「花札卫 月花见」和「花札卫 猪鹿蝶」需要三张。
(某种程度上说,花札卫像是link卡组,只不过需要调整罢了)

先贴一下卡组,后面会放卡组码。(不过,本卡组并没有经过详细斟酌,请慎抄)

「花札卫」的终端
其实就两张半而已。

效果·同调:调整+调整以外的怪兽4只
①:1回合1次,对方把魔法·陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效并破坏。 ②:自己的「花札卫」怪兽和对方怪兽进行战斗的场合,只在战斗阶段内那只对方怪兽的效果无效化。 ③(隐藏)
花札卫-五光- flower cardian lightflare
五光,又称大哥。
它的三效果,是遗言从额外卡组拉一张花札卫。(不怎么用)
简单的说,这是一张能够康一次魔陷+战阶伪无敌的5000打点大哥。

效果·同调:调整+调整以外的怪兽3只
①:只要这张卡在怪兽区域存在,自己场上的「花札卫」怪兽不会被效果破坏,不会成为对方的效果的对象。
②:对方抽卡阶段对方通常抽卡的场合发动。给与对方1500伤害。
③:对方结束阶段从以下效果选择1个发动。
●下次的自己回合的抽卡阶段跳过。
●这张卡的效果直到下次的对方准备阶段无效。
花札卫-雨四光- flower cardian lightshower
雨四光,人称二哥。
提供效破抗性,卡组核心之一。
另外,带有削对手1500血量和跳过自己的抽卡阶段的效果。
(由于花札卫很容易抽干卡组,跳过抽卡阶段可以算半个正面效果)

一般来讲,花札卫的终场就是他们俩,加上一些杂鱼。
极限场即为555444(三张五光,三张雨四光)
至于最后的半张终端,是卡组三哥「花札卫 猪鹿蝶」

效果·同调:调整+调整以外的怪兽2只
①(已隐藏)
②:1回合1次,把自己墓地1只「花札卫」怪兽除外才能发动。直到下次的对方回合结束时,对方不能把墓地的卡的效果发动,不能从墓地把怪兽特殊召唤。
花札卫-猪鹿蝶- flower cardian boardefly
①效果提供穿防,不是完全没用。
主要靠②效果提供墓地压制。
一般来讲,构筑必要3张五光,3张雨四光,1张猪鹿蝶。
而打牌的思路,就是尽可能的多出大哥二哥,并且别忘了开猪鹿蝶效果。

运转核心
简单点说的话,花札卫有两张真正的核心,还有两张润滑性质的重要牌。
先看第一张核心——超胜负!

①:选自己场上1只同调怪兽回到持有者的额外卡组,从自己墓地选4只「花札卫」怪兽特殊召唤。那之后,自己从卡组抽1张,给双方确认。那是「花札卫」怪兽的场合,可以把那只怪兽无视召唤条件特殊召唤。不是的场合,自己场上的怪兽全部破坏,自己基本分变成一半。
②:这张卡被「花札卫」怪兽的效果送去墓地的回合的结束阶段才能发动。从自己墓地选1张魔法·陷阱卡加入手卡。
超胜负! super all in!
两个效果,①效果可以让一张白怪,变成四张任意怪。
(当然,请注意苏生限制)
本家灵魂补充。
运气不好被丢掉时,有②效果回收自己,提供下一回合的续航。
——可是,如果发动超胜负,却鬼抽了,怎么办?
——答案是,问题不大。
如之前提到的,「花札卫 雨四光」提供效破抗性。
一般来讲,会留一张超胜负作为最后的返场。
其余的超胜负可以用于展开……
可是即使下三,如果被丢了一张,能用来展开的就只剩一张了啊!
这怎么够呢?
所以个人还会投入三张「同调解除」

另一张核心则是月花见。

效果·同调·调整:调整+调整以外的怪兽2只
①:1回合1次,自己主要阶段才能发动。自己从卡组抽1张,给双方确认。那是「花札卫」怪兽的场合,可以把那只怪兽无视召唤条件特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合可以直接攻击。这个效果发动的场合,下次的自己回合的抽卡阶段跳过。
②:把场上的这张卡作为同调素材的场合,可以把包含这张卡的全部同调素材怪兽当作2星怪兽使用。
花札卫-月花见- flower cardian moonflowerviewing
高贵的同调调整,承上启下的六星怪。
效果抽1。
如果没有超胜负/同调解除的话,月花见是非常重要的资源积攒手段。

而两张润滑油,是「花札卫 柳」和「花札卫 芒」

①:自己场上有10星以下的「花札卫」怪兽存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。(并自肃)
②:1回合1次,以自己墓地1只「花札卫」怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入卡组洗切。那之后,自己从卡组抽1张。
花札卫-柳- flower cardian willow
宽松的出场条件,墓地回收一卡,且抽这1张,如果不是花札卫的话,不用丢掉!
特招「柳」,回收「柳」,抽「柳」。
不消耗“剩余的卡组数量”,就能实打实地赚到资源。

①:自己场上有7星以下的「花札卫」怪兽存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。(并自肃)
②:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。手卡的「花札卫」怪兽任意数量给对方观看,回到卡组洗切。那之后,自己从卡组抽出回到卡组的数量。
花札卫-芒- flower cardian zebra grass
比较宽松的出场条件,登场就是一个万宝槌。
后期手中全是花札,一个芒之后,重要的魔法卡就都抽上来了。
也可以降低鬼抽的几率。
(而且,卡图是可爱的自然甜菜菊/捏

初动
花札卫的初动,也很简单。
正如在「花札卫 柳」和「花札卫 芒」所看到的,
花札卫需要一个办法,出场一个低星的花札。
这之后,其他的花札才能陆续登场。
所以,花札卫的初动点,自然就分为两种——“能通常召唤的”和“不依赖场上,就能特殊召唤自己的”。
可以通召的——「花札卫 松」和「花札卫 樱」
自身特招的——「花札卫 樱上幕帘」
而且,也是一张大腿,两张陪跑。
先看大腿「花札卫 樱」

①:自己场上有2星以下的「花札卫」怪兽存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。(自肃)
②:1回合1次,把自己场上1只「花札卫」怪兽解放才能发动。自己从卡组抽1张,给双方确认。那是「花札卫」怪兽的场合,可以从卡组把「花札卫-樱-」以外的1只「花札卫」怪兽加入手卡或特殊召唤。不是的场合,那张卡送去墓地。
花札卫-樱- flower cardian cherry blossom
自己场上有2星以下时,可以特招。
(花札卫的2星以下,因为「花札卫 松上鹤」进不了构筑,可以认为只有接下来要说的「花札卫 松」)
但这张卡也可以通召。
然后,解放一只花札,抽1张,如果是花札卫,可以精准检索一张怪兽。
不是的话丢掉。
一旦效果通过,且抽中,卡组立刻就能运转起来。
如果是有投入「花积」的卡组,应该会尽量保证樱的成立。
不过,本人没投入花积。
反正,仅仅是能够通召一个3星花札卫,就已经有着重大意义了。
投入花积也不等于上手,反而增大了鬼抽的概率。
(而且,卡图是可爱的自然甲虫/捏

花札卫-松- flower cardian pine
1星,通召抽一,不是花札卫的话,弃掉。
(另外一个效果是遗言抽一,几乎用不到。)

效果·特殊召唤:这张卡不能通常召唤。这张卡的①的效果可以特殊召唤。
①:把手卡的这张卡给对方观看才能发动。自己从卡组抽1张,给双方确认。那是「花札卫」怪兽的场合,这张卡特殊召唤。不是的场合,那张卡和这张卡送去墓地。
②:自己的「花札卫」怪兽和对方怪兽进行战斗的从伤害步骤开始时到伤害计算前,把这张卡从手卡丢弃才能发动。那只进行战斗的自己怪兽的攻击力直到回合结束时上升1000。
花札卫-樱上幕帘- flower cardian cherry blossom with curtain
不能通召。
手中发动,抽1张,是花札卫的话,特招樱上幕帘自己。不是的话,两张卡都送去墓地。
比较有风险的初动,但起码也是个初动。
②效果则是加攻击力的手坑。
如果有余力的话,确实希望自己能以场上555444,手里三张樱上幕帘的状态结束回合。

玩法总结
要给花札卫编一个combo公式,恐怕就连那个红三都做不到吧。
打牌的时候就想象自己在空中跳跃就好。
第一个落脚点,是「樱」、「松」、「樱上幕帘」三选一。
然后,亮起来的卡片,依次拍出去,连成登天的阶梯。
初期比较脆弱,需要尽量使用「月花见」进行扎实的积累。
中期,随着同调解除和超胜负带来的资源爆发,需要重视一个特殊的资源——“卡组余量”。
(在这套卡组里,投入了两张贪欲之壶,并提供了魔法石采掘。所以压力不大,如果有必要的话,也可以把那张花积也换成贪欲之壶。)
每当五张卡片亮起,就有一张 五光。
四张卡片亮起,就有一张 雨四光。
到后期,卡片资源已经不再构成限制,
只要好好地在场上做出雨四光和一个月花见,
再用超胜负回收月花见,让墓地的大哥二哥们返场即可。

在这之上,寻求进阶时,可以减少贪欲之壶,转而投入「花积」、「花合」、「超来来」,并且可以投入白雪。
不再追求555444,而是转为544+白雪的竞技向场面。
等到那个时候,你自然已经有了自己的理解,就不需要这篇文章了。