日文DTCG 一知半解的伽马构筑分析

首先惯用叠甲,全文仅代表个人观点,也仅为笔者自己测试得出的体感结论,如果异议,那我就这么一说,你就这么一听,当个屁放了得了

历史回顾
依旧是开篇的历史回顾时间,作为最早于BT8补充包登场并且字段化的伽马系列卡组,在因为对应动画DGG中作为主角而登场,自然享受到了主角待遇(指多色四级)
早期伽马卡组的体系与思路完全不明显,反而是BT8登场的驯兽师BT8-086天之河宙与BT8-001墩墩兽作为红色泛用卡而在各种红色卡组中展露头角
到了BT10,推出的完全体-BT10-011卡诺维斯兽,拥有最新最潮的继承进化源中所有名称包含伽马兽的卡的效果,以及超规格的五级战力使得这个卡组确定了基本的体系思路。也由于伽马全家特征包含“龙”,也曾出现过以多卢比克吃4伽马+卡诺维斯这一战术为主题而构建的卡组。
总的来说,直到RB01发售之前,伽马是一个完全没有办法单独作为体系而拥有战力的卡组。RB01带来的新卡则是使其变成了勉强能称之为一个卡组程度。
整个伽马系统的战术十分明确,以RB01推出的五级以及BT10-011卡诺维斯兽作为整个体系的核心中转点,与RB01-032天之河宙的增加进化源效果形成配合,让站场的五级及以上的数码兽拥有多方面的应对能力(词条过于丰富)
在上周的究极杯线下活动而进行的场贩LM01卡包中则是续投了DGG相关卡片。其中御三家均续投了ACE系统卡而跟进环境,一共合计4张ACE,其中两张分给了伽马卡组。次日的进化杯有一位32人比赛亚军的伽马构筑,整体思路与笔者相差不大。

由于这个卡组的单卡种类过于繁多,还是单独介绍一下比较好
Lv2

根据设定本家数码蛋卡一共有三种,分别是BT8与RB01的抽卡蛋,以及杰斯预组ST12的加攻蛋
一般由于整体战术构想决定,ST12-01墩墩兽是首先被抛弃的错误选项。
RB1-001与BT8-001两张墩墩均为抽卡补充资源的蛋,但是相对而言,如果场面上不存在RB1-032天之河宙以及没办法进化为RB1-010天狼星兽/RB1-031大角星兽或者RB1-036比邻星兽,则RB1-001墩墩兽的进化源效果触发可能近乎为0 。
BT8-001墩墩兽,本家名称包含伽马兽的四级数码兽均为6000DP起步,所以进化源效果极易触发,高频率的攻击也与本家战术构想契合。
Lv3

高达6种(其中打头的41伽马是异画)的本家三级抉择,在其中选出合计12-14张能进入构筑的卡着实不算容易
但是好在大部分选手自主协助排除错误答案了
首先RB1-005的翻找伽马拉满应该是不会存在任何异议的。
P-065伽马兽的主效果和进化源效果均为消灭2000DP以下的数码兽,属实鸡肋,直接踢出考虑范畴。
P-058/RB1-006,也就是所谓的打头伽马,可以配合本家五级获得进化源中伽马兽效果的能力进行物理解场
P-059的伽马,仅拥有进化源+2000DP效果,还需求有天之河宙在场。
BT8-008的伽马兽则是一个主效果补充资源/进化源清理杂鱼的定位。
最后是LM1-016,唯一一张紫色伽马,也是最新一弹续投给出的答案,进化源效果是无条件登场一个天之河宙,主效果则是一个废弃区利用的白嫖进化。
Lv4

红色系的两张Lv4参宿四伽马兽,拥有强化进攻性的词条,突进与进击(早知道用红色形态不就好了吗?)
其中BT18-13参宿四伽马兽则是全系列唯一一只不能在LM1-016伽马兽上进化的一只Lv4,吃了出的早的亏,但是其拥有的进击效果则是相对来说有用的效果之一
RB1-008参宿四伽马兽,拥有红色新贵词条突进,相信不少人被暴龙哥的5级突进变机暴X打蒙过吧?除了突进外,这也是唯一一张拥有二效果的Lv4,通用四级拉人模板。

蓝色系的箕宿三伽马兽,不知是否为了体现其灵活迅速的设定,给予了两张在体系内较为无用的词条,所以也略过不讲了。

绿色系的弧矢一伽马兽,一个贯通一个阻挡,真就好比剑盾(
其中RB1-021的阻挡弧矢一伽马兽会比较常见于伽马上位构筑内,提供了比较稀缺的护脸功能,但是也不多。常见配合在于RB01时代的构筑中,利用比邻星拉起来护脸与增殖频率。

最后是紫色系的两张轩辕十四伽马兽,重量级嘉宾,整体卡组的战术构建全部是基于其之上进行衍生。狂龙病毒的持有者(bushi
继承了紫色系难缠的遗言效果,RB1-029与BT10-078两者均持有消灭时从废弃区以休眠状态登场一只伽马兽的效果。依仗于此效果的存在,可以肆无忌惮的使用Lv4以及继承了效果的Lv5/6去进行偏向于快攻的攻击,同时通过遗言登场废弃区存在的RB1-005/LM1-016进行资源的增殖。
两者效果不同的地方在于RB1-029的效果更加倾向于进攻,摸蹭安防的同时期待不撞板而使用攻击结束时的自爆顺带清理对手的场面。根据此逻辑,我们更期待的是它在自己回合持有高额DP,而本家三级有两个提供DP的选项,以及本家驯兽师天之河宙也可以提供。
BT10-078在进化源存在伽马兽时持有道连效果,这个效果则是更倾向于防守层面,笔者在实战中经常是通过RB1-029遗言登场一只休眠状态的伽马兽在上面进化为BT10-078,迫使对手不能轻易通过战斗解决掉这个频率。同时道连也可以处理一些前者更难处理的场面,例如大号阻挡者。
Lv5

红色系统的Lv5主张的是一个进攻性,RB1-009卡诺维斯兽的跃迁提供追节奏的能力,BT10-011卡诺维斯兽的加判与加DP效果则是增强打血的能力,在RB01时代的构筑中这两位是常见的,但是LM01的新卡发售以后,笔者个人觉得这两位的意义并不大。

蓝绿色系的Lv5继承了对应颜色的特性,蓝色特有的拔源与攻击封锁,绿色则是一个休眠与限制激活来提供软解的效果。
RB1-015风魔兽的效果并不算优秀,隔壁海蜇哥玛已经任选进化源丢弃了,你还在这从上往下拔。
RB1-023吉利杜兽则是可以配合本家系统提供的高DP去物理解决一只数码兽。

又到了我们的破灭狂龙轩辕十四专场了,很明显的与卡诺维斯一黑一白对称设定,但是战力上却相差悬殊。
RB1-030轩辕十四兽的效果更是贯彻了打不过你就和你爆了的策略,在RB01时代的构筑下,进化源存在RB1-029的情况下,可以通过其攻击结束时效果触发自爆,先使用自爆效果选择对面杂毛带走,然后RB1-030的本体赋予buff效果可以点杀对手大哥(仅限两怪情况下
因为其TV最终boss的强度与逼格,给了一张LM-017轩辕十四兽Ace(下称Ace)。Ace与其他本家五级效果最根本的区别就是不持有继承能力,也就是说一般突风进化时触发的效果优先级最高的就是将一张持有继承能力的本家五级插入进化源。而常态效果也可以配合RB1-032天之河宙在自己回合进行资源的增殖

LM-016伽马兽的效果可以与Ace进行一个联动,前置条件为对面数码兽进行攻击宣言,处理完对方攻击时诱发以及衍生效果后我方场面至少一个持有LM-016作为进化源的本家Lv4,以及其他的数码兽一只,废弃区存在RB1-031大角星兽。
此时突风进化Ace,进化时丢手札具有继承能力的本家Lv5,进化时效果将其放入进化源
→诱发双方回合一次进化源增加时效果,该效果并为限定是否是自己的数码兽,如果对面场上存在需要处理的Lv5/6,可以消灭自己另一只数码兽,然后登场一个Lv4以下的数码兽(一般会考虑直接登场LM-019波高兽提供抗性)。
→诱发通过进化源继承的LM-016伽马兽效果
【双方的回合】[1回合1次]自己的其他数码兽由于效果被消灭时,你可以将废弃区中的写有「伽马兽(ガンマモン)」的数码兽卡不支付费用基于这只数码兽进化。
进化废弃区RB1-031大角星兽,进化时效果处理
此时进化源至少存在5张(LM-016伽马兽,本家Lv4,Ace,Ace放入进化源的Lv5,RB1-031大角星兽放入的进化源),如果通过其他方式增加过该数码兽的进化源,则可以处理Lv6的一只数码兽
自此,就会发现,RB1-030的丢手效果反而更加重要了。
Lv6

其实这四张Lv6仅有两张值得拿出来一说
最早的一张P-088天狼星兽属于弱的明显,绝无进构筑的可能
RB01的两张Lv6均有不错的解场与打血能力,RB1-031大角星兽的进化源效果配合自己与RB1-010天狼星兽的进化时增加进化源效果可以提供至少一次的丢弃安防效果。RB1-010天狼星兽可以在对面2安防时配合BT8-013参宿四伽马兽做一个斩杀手。

持有BT8-013参宿四伽马兽进化源的本家Lv5攻击安防且未撞板
→进化天狼星触发进化时效果消灭对手一只数码兽
→诱发效果
【自己的回合】[1回合1次]对手的数码兽被消灭时,你可以将这只数码兽激活。
→诱发RB1-031大角星兽进化源效果丢弃对方安防
→处理继承获得的进化时 进击

LM-001天狼星Ace作为一张Ace机制的卡,不可谓之强,只能说也是一等一的弱者。登场时/进化时双时点效果是根据进化源颜色种类增加解场射程,但是8000DP的射程属实低了,满打满算7色投入射程最高仅为15000DP,比起上面的LM-017轩辕十四兽Ace所能联动的combo属于势均力敌?但是这个情况仅为你7色全进进化源,常态构筑只会存在红紫两色,也就是常态10000-11000DP的射程。二效果的双方回合其他数码兽消灭时+1内存值。有用,但不多(
Lv7

本家唯一指定Lv7——RB1-036比邻星兽
其实硬要说,我老早就觉得它菜了,站桩收益太弱了,好像也没多少评价,RB01的构筑可以考虑带一两个玩玩,但是在LM发售后战术侧重点基本变成了Lv4出门打人,Lv5地位反而和别人家的Lv6一样,本家的Lv6和别人家Lv7的功能性一样了。
驯兽师

好哥哥天之河宙一共有三种
BT8-086的经常跑到别的红色卡组出差来提供DP
RB1-032则是整个卡组的战术运转核心,有没有他的对局感受是十分明显的
P-062的话日本佬构筑有些喜欢带,毕竟打血很快,但是在LM发售前的话个人是觉得没有足够的余裕去花费3费拍他
所以其实RB宙是必满,而其他两个现在存在LM-016伽马兽的情况下可以考虑各带一张来玩,总之锁三带一个肯定没错(
外援

反复去世活雷锋,教书育人波老师(
不仅在TV里保护了伽马兽,在DTCG也要发挥自己的余热
由于整个伽马系统的颜色之杂乱,导致没办法适配训练/内存推进这种泛用存费翻找,所以经常会发现断件却没办法解决。
LM-019波高兽的出现不仅解决了过牌问题,还提供了这个卡组最需要的抗性(D-旅团同款最高规格抗性),RB01时代的构筑经常是站个6被反手解了熄火一回合。因为是通过消灭波高兽来抵消一次的抗性,也可以适配LM-016伽马兽的效果,总而言之,这张卡的强度并不是笔者一时半会说得清的。
构筑分析
单卡也解析的差不多了,直接丢个构筑发散思考吧

RB1-009卡诺维斯兽的跃迁效果确实很强,但是在LM发售的如今,可能更期待的是站场4级等着突风轩辕十四,所以目前只考虑带两个来填充浓度以及工具箱定位,毕竟本家其他的Lv5也没有比他好用的了
RB1-030轩辕十四兽则是考虑到LM--017轩辕十四兽Ace需要一定的废弃区积累,以及LM-019波高兽的配合下可以贴给波老师一个亡语效果,所以带满了,本身9000面板的优越性也很明显。
【进化时】【攻击时】[1回合1次]你可以通过从自己的手牌中将1张写有「伽马兽(ガンマモン)」的卡丢弃来使直到下一次对手的回合结束为止,自己的1只数码兽获得「【消灭时】将对手的1只Lv.最低的数码兽消灭。」的效果。
关于Lv4的抉择其实提供考虑的点只有RB1-008参宿四伽马兽/RB1-021弧矢一伽马兽两者作为工具箱定位。突进可以物理粗暴解决大部分抗性怪,例如维纳斯,黑战暴之类的。阻挡则是考虑到一个护脸问题,但是现在有Ace作为优质对面回合护脸手段,阻挡的投入也有待商榷。
三级除了LM伽马和RB伽马以外基本考虑的点只在于高额DP保证RB1-029轩辕十四伽马兽不被撞板。但是如果有更好用的新卡,P伽马一定是第一个被踢出卡组的(
收尾
还是那句话,以上仅为笔者个人一知半解的理解,毕竟这个卡组给了这么多卡,每个人的理解或多或少都有极大的不同,笔者能提供的仅为一个思路,也许有人觉得主打一个顺升加判一拳超人构筑合理,也许有人喜欢玩多卢比克合体流派,又或者为了魂出比邻星,各种想法的其实都有道理,但是笔者更偏爱于这套基于紫色系统的变速卡组,毕竟,漆黑的霸王这个称号确实蛮帅的(
本质这卡组还是又不少劣势对局,直接点名批评蓝色系,又是吹又是拔源的,所以强度姑且理解为T2上半,距离T1那批神仙还是差了不少,不过好在LM补的卡确实使得整个卡组乐趣上升了不少
废话到此结束,如有帮助,那纯属巧合(