怀念传说 世界观
关于记忆
记忆是怀念传说中的最重要的东西,在怀念传说里,人们和怪物的日常活动以及生理需要都是根据记忆来的,人们和怪物的记忆会代代相传。
当然记忆也不是一成不变的,它会随着时间留下特殊的印记,当人和怪物在小时候记忆了些不好的,带有消极性的记忆的时候,本人的性格亦会受其影响。唯一可以消除这种影响的方式只有使灵魂强度达到剔透的等级。
如果记忆存在缺失请况,那么人或怪物也同样会缺失属于他们的一部分,如失去所以关于疼痛的记忆,他们就会失去对疼痛的感知。
本au中存在失忆症的说法,概率极低,万分之一,会导致该生命体变得像幽灵一样半透明,并且会无视所以攻击,同时失去所以情感。
关于审判空间和审判曲
该au中的怪物具有各自独立的审判空间,他们可以将自己认为的敌人拉入其中。
在审判空间里,双方都会失去色彩,这是因为在审判空间里人物的记忆被放大的缘故。
但是同样具有一定的副作用,在他们将敌人拉入审判空间的时候,他们的记忆会开始与敌人共享,同时,这个过程是相互的。
审判曲并非是普通的曲子,它是由于在审判空间中纷繁的记忆所产生的一种音乐,会随着审判空间主人的大幅度情感而波动,进而发生改变。
关于扣血的机制
本au中有LP的扣血机制即“Love and Peace”。
在你受到一回合的攻击后,下个回合你所受到的伤害最高不会超过你上个回合受到的伤害(除无伤外)
并且会在你的血量低于百分之二十是强迫你进行吃药
RH的扣血机制即“Resentment and Hatred”
(百度翻译)
在你受到一回合攻击后,下个回合的攻击伤害将会翻倍
并且在你的血量低于百分之二十时,你只能选择攻击。
(这段可能会重置)

关于重置
在本au中,frisk并不具备完全重置所有的能力,其最多可以完全重置十五分钟内的所有事物。因此在她重置时间线的时候,会不可避免的给其他的怪物或人留下记忆的残留,但这仅仅是一小部分的。而且frisk无法重置那些可以改变时间线走向的大事件。
当然改变也是可以的,但会导致微量的精神因素上的问题累积,即在一定程度上会对精神有较大损伤。
关于LV
在本au中有一种特别的提升LV的方式那就是汲取痛苦的记忆,当人或怪物所受的痛苦越多其LV就越多,其等级也就越高。