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「云顶大变天」10.1版本即将迎来的大量装备改动!

2019-12-13 11:27 作者:融化的芒果CC  | 我要投稿

这篇文章有点长,但希望你可以读下去:

Hello,大家好!在这次文章里,我们会谈及到10.1版本中,云顶之弈装备的相关改动。

我们正在对云顶装备做出改动:新增一些装备,更新一些已有的装备。

最后的轻语等装备

这次改动主要有三个目的:

  • 解决一些看起来玩法很有趣、实际用起来却很糟糕的一些装备的问题;

  • 使得一些装备具有成长性,其能力将与携带者的星级挂钩;

  • 基于坦克英雄更令人兴奋的游戏体验。

以下为新装备,替换原有装备:

  • 最后的轻语 *替换* 复用型十字弩

最后的轻语:当携带者造成暴击时,暴击的目标单位将减少90%的护甲,持续3秒。

理论上来说,复用性十字弩应当有很大的上升空间,战斗越久越强大。

但在实际游戏中,十字弩的传递机制有很多大问题。而且十字弩也无法被满装备的英雄使用,这会使得你的主C单位无法得到进一步的提升。

此外,由于S2新增了元素格机制,元素格也会消耗装备槽,这就进一步压缩了十字弩的可用程度。

因此,我们替换了一件新的装备——最后的轻语。当携带者造成暴击时,暴击的目标单位将减少巨量的护甲,持续数秒。这可以使得你的整个队伍都对其造成更多伤害,而不仅仅是携带者一人。

  • 荆棘背心 *替换* 荆棘之甲

荆棘背心:携带者减少来自暴击的额外伤害。当携带者受到普通攻击时,携带者会释放出一阵荆棘尖刺,对附近的敌人造成80/120/160魔法伤害。(伤害会随着携带者的星级而成长,每秒至多触发一次荆棘尖刺伤害)。

荆棘之甲对于某些特定英雄来说,是一件强度高得离谱的装备(布隆:喵喵喵?)。

而对于其他英雄来说,这件装备的实际效果非常差,可以说是糟糕透顶。

在广泛的可玩性之间,我们需要取得平衡,否则只对于布隆,或者对于以后可能会推出的减免伤害的新英雄来说,这件装备仍会异常强大。

相较于对这件装备做出改动或者削弱,我们决定移除这件装备,用别的装备替换。荆棘之甲整合了幻影之舞的暴击减伤能力,以及荆棘之甲的伤害制造能力。这其实也是我们设计团队做出的,第一个与英雄星级挂钩的,具有成长性的装备。

  • 泰坦的坚决 *替换* 幻影之舞

泰坦的坚决:每当携带者受到一种来源的伤害时,携带者所造成伤害会增加2.5%(这个效果可以无限叠加)。

幻影之舞在9.24版本中有过一次重大的改动,但因为上述装备调换,荆棘之甲已经整合了针对暴击伤害的缘故,所以这件装备不再与暴击挂钩。

这件新装备将赋予坦克英雄一些伤害反制能力,让他们不再只是挨揍的工具人。这样的改动对于一个具有攻速部件的装备来说,也是合理的。

因为幻影之舞被荆棘之甲取代,我们最终做出了这件新装备——泰坦的坚决(又名“蕾欧娜的复仇”)。

这件装备的使用方法,就是给一些能抗揍又持久的英雄,这样他们就能从战斗时长中获益:战斗得越久,受到的伤害类型越多,自身造成伤害的能力就越高。


以下为装备调整:

  • 冰脉拳手 

旧:携带者在闪避一次攻击时会创造一个减速场,减少敌人25%攻速;

新:在携带者使用一次技能后,携带者的下一次普攻会冰冻目标1.5秒。

冰拳本应是一件美好的装备,覆盖全图的溜冰场,使站在减速场上的敌人降低攻速,使他们绝望。但是冰拳与冰心的交叠使用,无论是视觉效果,还是实际使用效果,都不尽人意。这件装备对于特定的英雄来说,例如贾克斯,也会异常的强,因此很难去平衡。

  • 水银

旧:携带者获得防护罩,免疫下一个施加于其身上的群体控制技能。冷却时间为3秒;

新:携带者获得控制免疫效果。(奥拉夫:喵喵喵???)

旧版本的水银,很难体现出装备价值。水银的刷新机制也很鸡肋,如果有的时候你需要免控效果,但是却错过那个时机,那水银将毫无价值。我们不想让这样的事情再次发生。

  • 冰霜之心

旧:减少携带者附近敌人25%的攻速;

新:减少携带者周围敌人40%的攻击速度(多个冰心会叠加减速半径)。

攻击速度会影响云顶之弈的诸多游戏内容,即使是微小的攻速调整也会引发游戏里的各种连锁反应:例如较慢的回合进展;面对普攻单位和技能释放单位来说,减攻速的泛用性太强大了,等等……总的来说,在进入超时部分的无限火力之前,冰心新的半径叠加机制将有重大意义。

  • 鸟盾、电刀和卢登的回声,现在会随着携带者的星级获得成长性

让一件前期强势的装备后期变弱是可以接受的,但我们想更好地控制这个变量,避免让玩家觉得合成这类装备会感到后悔。我们不想让所有玩家都觉得这类装备太弱了而不好用。

我们也希望在游戏来到一定时长之后,要避免“每个人都知道这些装备不好用”的情况,不想让玩家感到后悔。

  • 离子火花

旧:每当敌人使用技能时,他们会受到90点真实伤害;

新:每当携带者3格以内的敌人使用技能时,这些敌人会受到两倍于其最大法力值的魔法伤害。

旧版的离子火花是一件无脑的装备:

它对所有敌人生效,无关站位,无人可以幸免,同等地影响着所有敌人。

新版的离子火花,会要求玩家考虑给哪个单位使用:是给前排,还是后排?

如果给前排单位,那可能会帮助限制敌人的前排,但是会缺少对敌方后排的威胁;

如果给刺客单位,那可以更快地处理掉刺客附近的敌方后排。

此外,离子火花对所有敌人造成同样的伤害,这种机制很奇怪。因此现在会基于目标的最大法力值造成伤害,目标最大法力值越多,伤害就越高(剧毒炼金大加强?)。


好了各位,以上就是今天的文章,主要介绍了10.1版本的装备改动,可以看出来改动的内容还是很多的,颠覆了之前很多装备的思路和玩法,可以说又是一个全新的游戏了。



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