如何从零开始设计一个游戏角色技能树、装备栏、成就树呢?
2023-04-25 03:34 作者:莱普斯设计学院_Laelaps | 我要投稿
我想设计一个的自娱的rpg游戏,重点是设计人物栏,物品栏,技能树这些,但因为是小白,不知道怎么开始,希望得到各位大佬的指点,十分感谢各位。

技能树,又称能力树或升级系统,已经成为现代游戏设计的重要组成部分。在这集GMTK视频里,让我们来看看技能树是如何工作的,它在设计上的常见问题,以及如何可以设计更好的技能树。
技能树首先出现于重视数值的RPG游戏,如《暗黑破坏神2》,后来却成为3A动作游戏的标配,从《漫威蜘蛛侠》到《毁灭战士4》,几乎成了现代主机游戏的常客。它可以循序渐进地展示游戏复杂性,很好地让玩家在游戏中感受自我成长,吸引玩家在游戏里玩下去,还能在根本上增加游戏多样性并让玩家每次游玩有不同的体验。尽管有这些好处,但很多游戏在技能树的设计上犯了许多错误,比如解锁方式、技能设计、技能树界面甚至滥竽充数认为技能树越大越好。。。

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