次世代是什么,你们知道3D建模次世代建模师工作内容是什么吗?次世代值不值得学呢?
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随着科技的进步,次时代数字技术对游戏创作的影响越来越广,新形态的爆款游戏也应运而生。
次世代游戏带来了全新的文化景观,将对传统游戏带来巨大变革,也将改变玩家的审美思维和审美情趣。
次世代游戏建模师成为了更多人的职业选择。


首先聊一聊很多想学3D游戏建模小伙伴的一些问题疑惑。
1. 什么是3D游戏建模?
我们可以先从“3d游戏建模”的从字面意思上理解一下,3d(三维,立体)游戏(多指电子游戏)建模(建立模型),简单来说就是我们要做的一个事情就是创造一个三维的电子游戏模型。

2.零基础学3D建模能自学吗?
可以,但是难度较大,不建议。因为自制力比较强的人,经过努力还是能学有所得的,但是如果自制力差一些的话,并且报了在线课程,不能严格按照课程进度进行学习,就可能既浪费钱又浪费时间。而且身边没有大神指点方向的话,很多东西需要靠自己摸索。

4.3D游戏建模的主要工作内容?
在游戏公司里,游戏建模主要分为3D场景建模和3D角色建模,3D场景师的工作是根据原画设定及策划要求制作符合要求的3D场景模型;
而3D角色师的工作是根据游戏人物或宠物(NPC)的概念设计图建造游戏人物、怪物、NPC的3D模型。
3D游戏场景建模在项目中需求量比较高,入门上手比较快速,因此非常适合新手,如果是没有美术基础的同学,可以先从小场景小部件学期,在一步步循序渐进。

次世代和传统网络游戏的对比优势在哪
传统的网络游戏
把颜色、光影、材质整合成一张贴图,可以减少资源的消耗,但是会导致模型在游戏中的表现呆滞、缺少生动的变化。

次世代游戏
精细高模烘焙出法线贴图,赋予已经拓扑好的低模,使低模可以表现出高模的精细效果,使得可以在游戏中产生实时的变化。

除此之外,再加入颜色贴图、高光贴图、透明贴图,与法线贴图组成一套模型贴图,使模型具有了丰富生动的细节以及质感。
次时代游戏作品中也应用电影特效的动态捕捉技术,使角色面部表情的丰富度增加,动作也更加流畅自然。
游戏《底特律—成为人类》中使用了动作捕捉技术▼

次世代游戏最突出的地方就在于其强大的视觉效果。
除了电影级的画质表现,次时代更注重故事的讲述,将玩家置于虚拟世界中获得完整的交互体验。
次时代游戏也可开发线上功能,在互联网普及和技术革新下,与网络游戏的受众差异也会越来越小。

基于计算机硬件的更新周期比游戏主机更快,已有一部分的次世代游戏在PC端就可以运行。
不管是网络游戏还是次世代游戏,未来都将与VR、AR、MR虚拟现实技术结合使用。
游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为游戏原画、3D游戏模型贴图(分3D角色和3D场景)、游戏动画、游戏特效、关卡美术等。


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成为一名出色的次世代游戏建模师,一般要经历以下阶段▼
1. 美术基础和软件基础的学习阶段
想要入门,首先就是要掌握软件的应用。
很多特效、场景都是通过软件实现的,掌握不同软件的使用方法,多加练习提升自己的基本功,灵活运用,你的想法才能在作品中实现。

2. 次世代制作流程和规范训练
掌握基本的软件应用应对工作还远远不够,需要结合一些案例加以训练。
想要完成一件出色的作品,就要有一定的构思和想象力,提出有建设性的想法,在软件中完美地实现它。

3. 项目实战训练
在实际工作中,游戏场景需要很多人来实现,并不是一个人凭借一己之力就能完成的,每个人只负责其中一部分。
所以在学习过程中不要求全部都掌握,而是要选择一个做到精通。
前期可以先从一些简单的入手,有了一定的积累,再进阶。比如先临摹一些道具、场景,后期再练习人物。

"次世代"游戏建模的源来指的是同类游戏相比更加先进的游戏,次世代的制作流程大致为:3Dmax建中模、ZB雕刻高模、UV拆分、toolbag或SP烘焙贴图、SP绘制材质、渲染,使游戏的环境角色达到电影级别的精度。
次世代制作流程:
1、根据二维原画设定制作中模;
2、导进ZB进行高模雕刻;
3、拓补低模(即在游戏中的模型);
4、展分UV;
5、烘焙(将高模细节烘焙搭配低模上面);
6、绘制贴图及材质;7、引擎中调整;


