v1.12之操作
首先,很抱歉这么久才回复,对不起。
关于HUD怎么改,目前只能改改颜色,具体在【设置-HUD】中修改。
关于操作手册,好像只给之前的版本做过,对于重置之后的版本并不适用。
那么,现在我根据回忆和一些原理或者说主旨的东西来解释一下怎么玩。
关于操作按键在【设置-按键设置】中可以修改与查看手柄与键盘的对应关系。
关于机体控制
1-移动
通过控制发动机进行移动
左摇杆控制发动机进行机体的前后左右移动,右摇杆控制发动机进行机体的左右旋转(以及视角的上下变化),摇杆推动的多少反应到发动机摆动角度的大小以及发动机出力的大小以控制机体的速度。左扳机键增加工作中的发动机的出力以控制机体更大幅度的缓急速度变化,右扳机键强制所有发动机工作使得一些喷口朝下的发动机产生推力以控制机体的上升。
2-武装
手柄(xbox布局)正面按键Y、A分别控制机体前部、后部武装的启动关闭或者发射(目前来说,根据所部署的武装不同,导弹、炮弹、手动烟幕弹是按下发射,自动烟幕弹是按下启动再按关闭,后部可握持武装是按下切换)。正面按键X、B分别控制机体左右武装的切换。
手柄左右肩键控制以启动的左右武装的发射。
3-僚机
手柄方向键控制僚机的跟随与自由行动。
关于战斗
被动扫描获得目标方向数据,主动扫描获得目标的距离数据与敌我识别信号。
在使用各种类枪武装时,需要打开主动扫描以获得距离数据完成弹道计算中的对动目标的计算。
在使用导弹类武装时,即便不打开主动扫描也可以有效使用,因为导弹自身有其主动扫描
不打开主动扫描时敌我识别无法分辨出僚机,会无差别锁定。
被动扫描不会被感知,主动扫描会被感知。
游戏中武装的有效射程为测量得出的数据(其考核标准主要为命中率次要为伤害),仅供参考。
玩家机库的旁边是僚机机库,再旁边是引诱敌人来袭之装置,地面上发光的是支援单元坐标,靠近可以看到操作提示。击坠敌机可以获得击坠点,僚机和支援单元需要击坠点召唤。
另外,没有装甲核心的二锁机制,无论是弹道计算还是导弹的诸元设置都是瞬时完成。但是手持武装需要一定时间才能对准目标(或者目标的预测位置),并且速度变化过大亦会造成对准偏移,实际射击时机需要玩家自己根据距离以及十字线重合程度来判断。

