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关于准下水道英雄亡刃黑鸦坦克流打法的新探讨以及交流

2023-03-13 04:01 作者:直布罗陀在远方  | 我要投稿

全文可能枯燥无味,不过还是希望大家能细心阅读完,本身是一篇交流式的攻略,有什么地方没提到的或者不合理不正确的欢迎评论区留下想法,本人作为亡刃真爱玩家也是真心想听到大家对我的思路以及这名英雄的看法的。

这里再给我的第二个视频引一下流,这篇专栏主要是基本的备战阶段的新思路的探讨交流

,那么如果有萌新想学一下亡刃的对线技巧或者连招呢,可以去看看也的第二个视频,那个视频有些长,主要看前期对线时期的就行了,谢谢。

随便说

众所不一定周知,亡刃黑鸦是个垃圾的下水道英雄(doge)。我游策划呢又很为我们亡刃老玩家考虑,一方面怕调整或者重做后我们这些亡刃老玩家会不熟悉,不适应;另一方面又怕出新皮肤会让我们老玩家花钱。所以才即使过了一年多、更新了几个版本与环境也绝不对亡刃进行调整,绝不出一款新皮肤,一直让亡刃将军树立一个威风凛凛,毁灭的世界不计其数的暗黑大将军形象,作为一名亡刃玩家,我的眼泪真是哗哗流啊,去**的策划,我****,再不加强亡刃我*****。 咳咳,反正我跟官方已经反映过了这个问题,也给出了加强小重做的具体建议,比如加快一技能挥刀的速度,通过重做二技能让二技能的功能性更强等等,他们也回复了,所以让我们期待一下可能半年之内会迎来的亡刃调整吧。

回到主题,亡刃我之所以想玩肉,有三个符合坦克的特点,一、有减速,有控制,大招还能开团群控;二、有复活被动,两条命可以横着走;三、一技能的回血是吃损失血量加成的,跟普通战士英雄如美队猎鹰这样短时间内只回复少量血量不一样,如果祖坟冒青烟能刮中三个人的话,残血的亡刃是能瞬间几乎回满血的。综上所述,肉亡刃可行,当然不太行的地方就是伤害,出肉的话对于伤害几乎全吃物理攻击加成的亡刃来说是很有些浪费机制的,除了强化平a是百分比的伤害嘛。所以我在我出装上选择了两件攻击装。(背景颜色不要在意,我也不喜欢这颜色。)

出装说明

一、出永夜主宰的好处:

1、物理攻击数值高,提高技能伤害(跟战斧,雷神之锤相比),前期对线依旧不缺伤害能单杀对面。 2、加生命值。 3、使用完技能后能强化平a,很契合亡刃的打法(打完一套接平a) 而且攻击只吃基础物理伤害数值。 4、平a之后有移速加成,易于拉扯以及调整位置便于一技能使一技能容易刮到外圈。 不出战斧主要还是从角度考虑的,个人认为亡刃有一定追击能力,为了给团队提供破防效果而出战斧会牺牲他的输出以及收割能力,而且战斧必须要打中4下才有移速加成,如果对面肉多的话,想补输出最后可以卖掉鞋子补上战斧。

二、出手环。

亡刃技能不吃生命值加成,故选择肉装时不用刻意考虑生命值(虽然大多数时候加生命值的坦度效益大于加物理抗性)。不出烧甲,因为手环防御高,是防御装备里物理抗性最高的,而且有cd加成,这个对于肉亡刃来说可以让一技能用的更频繁些,也就是多能抗些,再者手环被动的伤害是瞬间爆发不说也不比烧甲低到哪去,烧甲还要粘人才行。不出反甲,因为没啥必要,而且反甲的被动效果不一定实用。不出碎星战衣,因为被动效果与永夜主宰重合。上述所说的物理防御装备加上美队之盾除了碎星战衣其他的最后都可以再卖掉鞋子后考虑出。

三、不朽亡刃。

既然防御装备出了,这个能抗能打就可以名正言顺的做出来了,也很契合亡刃,这个最关键的是能抗住爆发,对于亡刃这种实际上算真战士假坦克来说有必要的,不多说。

四、索尔腰带。

这个也没啥说的,回血嘛,出了这个,咔咔回,脱战还回血,干脆改成黑鸦腰带得了,现在索尔谁出这啊。

五、

最后一件就根据局势出了,妖精假面亡刃出也不亏的,这装备本来也只有坦克英雄还能出出了,被动还有减速效果。亡刃毕竟能回大血,加上不朽亡刃在,非特殊情况没必要出法抗装的,这些装备够扛的了。

核心说明

抗性组件

,增加抗性。

冷却模块

,减冷却,服务于一技能二

技能,其他的如加移速对亡刃来说没啥必要,自身有位移的。

抑制粒子

,服务于团战,亡刃大招一技能都能减速,队友打出的伤害会更高。

战神降临

,这个跟一般玩家的核心不同,因为我考虑的是蓝色也不太能扛,出了肉装亡刃本身就能抗了,要的也不是蓝色那点伤害,也就四五百才,出绿色伤害比他高,但是肉装出绿色收益也不大,上面我提到过亡刃追击能力可以,所以我带战神降临,在打残血的时候能多a几下更能带走残血,比高不成的绿色蓝色实用多了。

召唤师技能

概率大概为85%的一班情况下,重创与加速;概率大约为10%的二班情况下,净化与加速;5%的三班情况下,弱化与加速。(数据没有经过实际统计,主要为了表现使用的频率)。

这里对加速进行必要的说明,加速cd90秒,比闪现少30秒呢。加速可以配合一技能使用,让亡刃更容易刮到外圈,这个很实用的,进可攻退可守,用起来保证不吃亏不上当,就亡刃那一技能老大爷式的挥刀速度,以及挥刀时自带的减移速debuff,不带加速要两年半才能回上那口老血。(注:开加速的时候注意由于移速过快,如果要拉开距离才能刮到外圈的话记得不要太往后走,因为移速很快容易划空,这点很细节,实战过能感受的更深。)

总结

这样出打辅助其实也行,不过肉装玩法团战中就是要带开团留人,以及保护自家射手的,控的人越多,回的越越多,越频繁,就能让肉装上限更高了,当然即使我这样出他的伤害肯定也是很一般的,因为目前来说这就是一个准下水道英雄,如果不是我非常喜欢这个英雄,我是不会积极的去开发他的多样性玩法的,虽然这英雄不推荐上分使用,但是这篇专栏也是主要对喜欢亡刃的玩家分享的,对亡刃不太感冒的玩家也可以看看我不一定合理的别样新奇的思路,可能以后亡刃加强后你们就有兴趣使用了呢。

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