我的世界全附魔指令一览(直接复制黏贴)
指令附魔方法
选中需要附魔的物品(拿在手上),然后输入指令。 @s表示的是自己 给朋友附魔可以把“@s”替换成朋友名字。 如:/enchant 小明 protection 4 小明同样需要选中将被附魔的物品(拿在手上)
互相冲突(不能同时存在)的魔咒
每个魔咒与本身相冲。(所以你不能得到含有两个相同魔咒的工具) 除了摔落保护之外,其他保护类附魔相互冲突,一个物品只能有一种。 所有伤害类魔咒(锋利、亡灵杀手和节肢杀手)相互冲突。 “精准采集”和“时运”互相冲突。(在通过使用物品修改器得到的同时拥有“时运”与“精准采集”魔咒的镐中,“时运”会失效,因为“精准采集”的存在导致根本就不能采到方块的掉落资源,只能够得到方块本身。) “深海探索者”和“冰霜行者”互相冲突。 “经验修补”和“无限”互相冲突。 “引雷”和“激流”互相冲突。 “忠诚”和“激流”互相冲突。 “多重射击”和“穿透”互相冲突。
盔甲
魔
咒
保护4
/enchant @s protection 4 火焰保护4
/enchant @s fire_protection 4 摔落缓冲4
/enchant @s feather_falling 4 爆炸保护4
/enchant @s blast_protection 4 弹射物保护4
/enchant @s projectile_protection 4 水下呼吸3
/enchant @s respiration 3 水下速掘1
/enchant @s aqua_affinity 1 荆棘3
/enchant @s thorns 3 深海探索者3
/enchant @s depth_strider 3 冰霜行者2
/enchant @s frost_walker 2 绑定诅咒1
/enchant @s binding 1 剑魔咒
锋利5
/enchant @s sharpness 5 亡灵杀手5
/enchant @s smite 5 节支杀手5
/enchant @s bane_of_arthropods 5 击退2
/enchant @s knockback 2 火焰附加3
/enchant @s fire_aspect 2 抢夺3
/enchant @s looting 3 弓魔咒
力量5
/enchant @s power 5 冲击2
/enchant @s punch 2 火矢1
/enchant @s flame 1 无限1
/enchant @s infinity 1 弩魔咒
快速装填3
/enchant @s quick_charge 3 多重射击1
/enchant @s mending 1 穿透4
/enchant @s piercing 4 工具魔咒
效率5
/enchant @s efficiency 5 精准采集1
/enchant @s silk_touch 1 时运3
/enchant @s fortune 3 钓鱼竿魔咒
海之眷顾3
/enchant @s luck_of_the_sea 3 饵钓3
/enchant @s lure 3 三叉戟魔咒
引雷1
/enchant @s channeling 1 穿刺5
/enchant @s impaling 5 忠诚3
/enchant @s loyalty 3 激流3
/enchant @s riptide 3 通用魔咒
耐久3
/enchant @s unbreaking 3 经验修补1
/enchant @s mending 1 消失诅咒1
/enchant @s vanishing 1 附加指令
经验瓶(搭配经验修补)
/give @p experience_bottle 64 (64可改为任意数字。) 杀死怪物
/kill@e[type=!player] 清理掉落物
/kill@e[type=Item] 填充指令
/fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 stone (输入两点坐标,stone可改为任意方块名称,如air等。) fill指令补充:在方块名后面,可以指定原方块的处理方式
destroy
用指定方块替换填充区域内所有方块(包括空气),原有方块视为被无附魔的钻石锹或镐采掘而掉落对应的实体形式。(只能被剪刀采集的方块,如藤蔓,不会掉落;流体方块同理。) hollow
仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气。若被填充的区域没有内部(长、宽、高至少一个不足3方格)时,与replace效果相似。 keep
仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。 outline
仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。若被填充的区域没有内部(长、宽、高至少一个不足3方格)时,与replace效果相似。 replace
用指定方块替换填充区域内所有方块(包括空气),而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型(见下替换方块名和替换方块数据) 若未指定,默认为replace。 如果关于fill指令还没有看懂
欢迎观看本站up三轮斯基的教学视频: 【fill填充详解——小白必备,不要错过啦【我的世界指令】-哔哩哔哩】 https://b23.tv/SAmiAbs