简评死亡搁浅——送快递是游戏的内容,但不是游戏的内涵

死亡搁浅这个游戏有一个非常有趣的地方,它的评价呈现极度的两极分化。如图所示,在四千多的评分中,接近1/3的差评和2/3的好评,几乎没有多少中评。恰如小岛秀夫所言,讨厌这个游戏的会非常讨厌,喜欢这个游戏的会非常喜欢。喜欢它的玩家称其为神作并沉迷其中,讨厌它的玩家说它是“快递小哥模拟器”并深感无聊。

我个人的理解是,死亡搁浅带来快乐的方式和很多游戏不同,所以难以被广泛的接受。很多游戏给玩家带来快乐的方式是通过让玩家做自己平时不能做的事情,享受平时无法享受的刺激。即使是主打合作模式的一些游戏,合作的目的也是为了过关。玩家的目的往往是为了解锁更好的装备,刷更强的怪,获得更大的快感。但死亡搁浅里不同,这个游戏的奖励机制和其他游戏有着天壤之别。在游戏里有一个设定叫布里吉之链,升级的方式是得到来自其他玩家的赞,而升级的奖励则是你可以看到更多其他玩家的设施。换句话说,你帮助过的人越多,你也能得到越多的帮助,这才是这个游戏中的正向回馈。这个游戏的乐趣除了它的剧情以外,更主要的是当你发现自己以前留下的工具被人点赞之后会心的一笑,以及在弹尽粮绝之际突然发现翻过这个小坡前面就有一个前人留下的避难所的庆幸。
在越来越多的”无脑爽“游戏大行其道的现在,鼓励玩家互助的死亡搁浅真的可以算得上是一股清流。与那些通过让玩家发泄压力,释放自己的负面情绪(当然,这种做法并没有错,也没有高低之分)的游戏不同,死亡搁浅更多的是唤起玩家内心的善念,在没有任何金钱,装备奖励的驱动下,是什么驱使着玩家搬着一箱箱的构建器和原材料翻山越岭,在路线上修起一个个设施,只为给后来的人带来方便?(游戏里并不会让玩家反复来回送货,大部分地方主线只会让你去一两次)就是因为行善给自己带来的快乐。在自己有能力的时候帮助别人,和在需要时得到别人的帮助,这才是这个游戏最主要的乐趣所在,死亡搁浅是一个真真正正的贯彻着”助人为快乐之本“的游戏。
死亡搁浅还有一个很有意思的地方,就是这个游戏是一个单人联机游戏。虽然玩家并不能在游戏里确切的看到另一个玩家,不能和人组队打怪,但却并不会觉得自己是孤单一人。解锁的区域里总是有着前人们留下的充电桩,避雨亭。发出请求之后过不多久就会有人给你送货上门。在死亡搁浅里人和人之间的距离反而比那些可以建立小队,添加好友,加入彼此的游戏更近。恰如游戏里反复表达的,在互联网还在,通讯轻而易举的时候,人与人之间充满了戒备和敌对,反而是到了死亡搁浅发生,通讯断绝,人类只能龟缩在避难所里之后,反而在布里吉斯的帮助下一点点的团结了起来。我想这或许也是小岛秀夫想要向我们传达的一个信息吧。