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模拟火车12常见问题 2:红叹号标志

2022-07-04 13:40 作者:宝宠专栏  | 我要投稿

当学会替换插件和修复黄色拼图问号的问题之后,新手往往还会遇到第二种棘手的问题,就是插件出现红叹号。接下来几天估计都是讲如何修复红叹号了,以下修复办法不仅仅适用于机车,也适用于其他插件的修复,总是方法我给到你们了,剩下的就是你们慢慢去摸索和尝试啦~总之红叹号就是以下的这一种情况:
      


     那么什么问题会造成红叹号呢?
     今天因为有点太晚了所以就先讲一个比较好写也比较简单的。(日本时间已经凌晨两点多啦!)
     首先,很大的原因是缩略图不见了。有些小伙伴从09导入插件到12的时候,由于丢失插件缩略图或者是缩略图无法识别而导致插件红叹号,并且打开CCP并不能在最下面的报错列表中明确查看错误,只能是通过选中插件后右键View errors & warnings去插件报错。那么我们应该怎么修复呢?这个时候我们分两种情况。
     1、插件的缩略图你能找到的情况下。
          此时我们只需要正常的打开CCP文件,这里以上面的DF5_1905机车为例。同样打开树状图,找到thumbnails这个分支
          


          一般情况下会有一到两个分支,分别是0和1。现在我假设1的缩略图找不到了,选中分项1
          


 
          在image那行,图片地址旁边有个小点,点击一下,出来一个窗口。你只要重新找到你的缩略图文件位置即可。(切记!缩略图文件必须在所编辑的机车文件夹内,如果在其他位置,则导入时无法识别!)
          

 


          那么问题来了!机车编辑文件夹又是什么呢?进入游戏主目录,找到User data文件夹下的editing文件夹,即可找到你正在编辑的插件们。嫌麻烦的话可以直接在插件管理器使用快捷键ctrl+shift+E直接打开并且进行编辑。
          以上步骤做完以后,保存退出,然后重新导入即可完成修复。(若显示黄叹号或者没有任何标志,即表示插件可正常运行)

那么第二种情况怎么解决呢?当缩略图无法识别的时候?
     那还用说,当然是暴力拆解啊!
     方法如下:依旧用DF5_1905机车作为例子,同样是打开CCP(不知道啥是CCP的自觉翻上面的教程去),找到Thumbnails分支
      

 
     然后……选中整个Thumbnails!记住是选中整个而不是分支里头的0或1234!!!!然后右键,Remove掉~
      



     完事儿了你会发现那个分支不见啦!保存退出导入!一定记得保存!   好,今天继续聊如何解决红叹号,其实能产生红叹号的因素太多太多,估计讲不完。所以遇到红叹号的,教程里又没有提及的,请给我发私信啊,最好能附上截图。
       遇到问题的小伙伴可以在论坛使用私信功能,或者在论坛的的QQ群里找到我,群名片是:空飛ぶ葱。
       那今天要解决哪一种红叹号的问题呢?很多玩家所使用的Trainz 12版本并非是61388版本,有可能是58414或者更低版本,甚至是TS2010或者TS2009。所以在导入TS12的插件的时候,会直接红叹号,那为什么会这样子咧?
      其实这涉及到导出插件时,所这是的版本问题,即Trainz Build,所以基本上只要修改Trainz Build即可正常运行。(当然也有特殊情况,TS2010及更低版本可能会不支持TS12的部分贴图材质,本教程不作修改及解决方法说明)
      然后今天继续使用DF5_1905机车作为教学用车。那红叹号长啥样我就不放图了(不知道的自觉上去看去!!)。还是原来的配方还是熟悉的味道,右键选中插件,View errors & warnings。跳出来一个对话框。报错内容如下图:
    

    那我们要怎么修复咧?其实很简单,选中插件Ctrl+shift+E或者右键→edit→edit in explorer
    


 
    然后蹦出来一个对话框,找到里面的config文件,打开。
    


 
     找到config里头的Trainz-build(别给我说找不到!找不到就不会使用搜索功能嘛?神马不会?ctrl+F啊!)
      

 


     现在目前后面的数值是3.8,一般来说把它改成2.9就好啦!然后保存config,退出,关闭文件夹。重新进入插件管理器重新导入插件就OK拉~
    好今天的内容就这样,免得写太多不好消化……

最近沉迷修改电交4型,导致好像忘记了什么东西,本人深感抱歉。
   好继续今天的教程,今天说实话修点啥我还没想好,要不教点奇奇怪怪的东西?
   附属的载货不见了怎么办!!!
   什么意思咧?说白了就是游戏找不到你车体附属的模型即货物的KUID,或者货物模型找不到坐标点去附属。通常这种错误会出现在客车或者货车身上。当然机车也是会有的。
   其实跟第一天说的主KUID附属KUID的原理差不多,只不过换一种方式。在通过在车体上附属的坐标点或者车体自身位置的基础上,附加货物模型的KUID以达到更好的视觉效果。那么在游戏中,车辆或者建筑或者其他物品的模型格式为*.im。以下简称为im文件。那我找个客车或者货车为例吧…… (天天拿DF5做教学用车,人家会不高兴的……)
   那么用D22型大物车做例子吧~
   第一种情况是车辆找不到货物:


    

 

 
   报错的样子是这样的,解决方案详见第一天写的。如何替换KUID
   第二种就是货物找不到点:
   如果是货车的话比较麻烦,当然日后可能在中高级教程会写到,如何添加附属的坐标点,如果是客车的话那还好说点。一般情况下是乘客多了找不到对应的坐标点或者坐标点名称错误。
   但是但是但是,如果你要是非常着急非常想玩这个车已经顾不上他是不是能装货物的时候,你可以按照我以下的方法来修复。(视觉上如果有什么偏差我可不背这个锅)
   报错的症状如下,正儿八经的红叹号。
    

 


   同样用D22型大物车作为例子,不是找不到嘛……那我先得看看吧,进入CCP,打开CCP之后你会看到最下面的报错列表
    


 
   单击下error,你会发现报错的内容会直接跳到主面板上,也就是上面那个面板。
    

  单击CCP下方Errors,让错误的东西跳到主面板这种办法,不仅限于修复这种错误。以后遇到错误,若CCP下方有显示Error,即可使用这种办法。因为他会自动帮你找到错误位置而且打开分支,岂不美哉?
    第一种解决方法是,转移到另外一个坐标点,看到红色那个框了嘛,旁边有个下拉列表,单击下拉下来。
    


 
    注意!!!这里的坐标点别瞎选!!!limfront&limback代表的是车钩坐标点,也就是你车钩的连接位置;bog0和bog1代表的是转向架的坐标点;所以这些点不要瞎选。以免车辆鬼畜。
    那么现在这种状况来说,最适合他的坐标点就是a.load啦,所以我们只要选那个a.load那个点就行啦~如果不知道该用哪个点,那就每个都试一下咯~试得多了以后就知道该怎么改了……
    (当然这个load的坐标点只是我修改时设定的,其他车的货物定点命名肯定多多少少不一样,有可能会是a.passenger0啊啥啥啥的。)
     修改完成后切记保存CCP然后重新导入

     那么问题来了,我这每个点都试过了,然而就是没有合适的点啊,那怎么办呢?
    虽然有种更加高级的修改车辆办法,即用辅助工具添加货物或者附加模型的坐标点,但是这里是初级教程,所以不会提及。
    但是没有关系,既然找不到那就找不到咯,我不载货还不行啊?跟缩略图修改教程一样,暴力拆解掉货物即可。
    找到报错的分支,右键Remove即可。但是切记,因为是货物,所以remove的地方有所不同。
    如果你这个车只能够承载一个货物,并且这个货物找不到货物坐标点。则找default分支下的effect,然后把整个effect给remove掉


    

 
    如果这个车辆能够同时承载多个货物,但是报错的只是其中的一到两个,那么我们只要remove掉报错的即可,就不需要一锅端了。就像这个样子:
    

 


    修改完成后,保存,退出,然后插件管理器内重新导入

 

  单击CCP下方Errors,让错误的东西跳到主面板这种办法,不仅限于修复这种错误。以后遇到错误,若CCP下方有显示Error,即可使用这种办法。因为他会自动帮你找到错误位置而且打开分支,岂不美哉?
    第一种解决方法是,转移到另外一个坐标点,看到红色那个框了嘛,旁边有个下拉列表,单击下拉下来。
    

 


    注意!!!这里的坐标点别瞎选!!!limfront&limback代表的是车钩坐标点,也就是你车钩的连接位置;bog0和bog1代表的是转向架的坐标点;所以这些点不要瞎选。以免车辆鬼畜。
    那么现在这种状况来说,最适合他的坐标点就是a.load啦,所以我们只要选那个a.load那个点就行啦~如果不知道该用哪个点,那就每个都试一下咯~试得多了以后就知道该怎么改了……
    (当然这个load的坐标点只是我修改时设定的,其他车的货物定点命名肯定多多少少不一样,有可能会是a.passenger0啊啥啥啥的。)
     修改完成后切记保存CCP然后重新导入

     那么问题来了,我这每个点都试过了,然而就是没有合适的点啊,那怎么办呢?
    虽然有种更加高级的修改车辆办法,即用辅助工具添加货物或者附加模型的坐标点,但是这里是初级教程,所以不会提及。
    但是没有关系,既然找不到那就找不到咯,我不载货还不行啊?跟缩略图修改教程一样,暴力拆解掉货物即可。
    找到报错的分支,右键Remove即可。但是切记,因为是货物,所以remove的地方有所不同。
    如果你这个车只能够承载一个货物,并且这个货物找不到货物坐标点。则找default分支下的effect,然后把整个effect给remove掉
    


    如果这个车辆能够同时承载多个货物,但是报错的只是其中的一到两个,那么我们只要remove掉报错的即可,就不需要一锅端了。就像这个样子:
    

 


    修改完成后,保存,退出,然后插件管理器内重新导入

好今天我们的红叹号教程。今天我们写如果遇到了非法的kuid该怎么办。
   这情况一般会在Trainz的正版用户及49922及以上版本会出现 (好吧这是我瞎编的,但是我的61388的确是报过)
     那假设出现了这样的问题该怎么办呢,这里今天我们用思维网站的S12守车作为例子。(听说是百分百中招的车辆),果然我重新下载了原装S12装进去以后,红了!!!!!
    


 
   红了怎么办?这车是不是坏了?别着急,按照常规修车方法一步步来吧,首先选中插件右键View errors & warnings。你会发现报错内容是这个样子滴。
    


 
   什么意思呢?说白了就是这个KUID的作者找不到,不懂啊?再说明白点儿就是压根找不到这个人!
   那怎么办啊,找不到人不就等于这个插件就这样报废啦?那可不一定!这个时候选中这个插件,然后右键,找到clone这个选项
    


 
   点选完成了之后,你会发现主面板会出现一个新的S12,这个时候只要Ctrl+M重新导入就行了。
    


 
   其他的车子我不晓得,但是S12这个车做到这一步,并没有完事儿。你会发现有个新的错误出现了!
    

 

woc?红拼图是啥,上面的教程没讲啊,该咋整啊!没关系,下一楼我会慢慢解释……


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