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动漫简评07:罪域的骨终有情——评《OVERLORD》

2019-08-20 23:55 作者:163163wing  | 我要投稿

龙傲天、装13——这些以往对「在故事中刚出场就非常强,做事毫无常理、不用头脑却可以轻松凭借强大的实力干掉敌人的、由于作者的写作功力不够造成过分商业化和套路化导致其故事性质和人物形象相差过大,甚至完全相反严重脱节的角色」的讽刺词语,在《OVERLORD》里不仅变了味道,还因为《OVERLORD》的主人公安兹乌尔恭(原本角色名飞鼠,真人本名铃木悟)的网络游戏角色形象是一具人类骨头,以及故事后期建立魔导国自称为王的缘故,被喜欢这个故事的读者和观众们改成骨傲天、装13王。

但究其故事本身,依旧还是那龙傲天、装13的路数,与我们天朝泱泱大国的那浩瀚如星河龙傲天网络小说相比,无论是龙傲天的13格,还是装13的方式方法,差的不仅仅是十万八千亿光年的距离。

看,人家所谓最强的超位魔法,这才炸掉那十几公亩地。再看看我们的!随便打一个响指何只几座城市,那都是毁天灭地的好吗?

看,人家想收服人心,降几个小弟,都要绞尽脑筋,神经兮兮,又要拼命赚钱又要在属下面前装模做样。再看看我们的!只要眼神那么一撇呐,手指那么一抖,别说什么国王皇帝,大罗神仙都立即从天上下来跪舔好吗?

看,人家浑身上下除了骨头之外什么都没有。再看看我们的!先不说我们都是真男人,每天在后宫从早到晚雨露均沾忙都忙过来好吗?

——既然这样,那这部改编至原著小说的动画《OVERLORD》有什么好说的呢?我们干脆去看我们的YY网文好了。

试问,一个好的故事讲的是什么。坪内逍遥曾说,小说的眼目,写的是人情。所谓的人情,就是人的七情六欲,就是人的三千六百个烦恼。詹姆斯.傅瑞曾说过,人们欣赏一个故事的过程其实就是一场情绪体验。好的故事就会带给人好的情绪体验,情感交流。我们读YY网文,看龙傲天动画,其实也是一场情绪体验。那我们在当中体验到什么?体验到狂拽酷炫刁炸天的爽快甚至爽歪歪的感觉?我们不可以否认,这不是一种情绪体验。《OVERLORD》也也给人这种情绪体验,但如果它仅仅只是给人这种情绪体验的话,并不能在多如河沙、繁如星辰的龙傲天里脱颖而出。

那么,让我们从《OVERLORD》的眼目开始聊起吧。

小说的眼目之所以说是人情,因为人,是情感的动物,人生,是充满各种烦恼的。《OVERLORD》从故事的一开始就告诉我们,主人公铃木悟是孤独的,他玩网络游戏,以飞鼠的身份结识同伴、创建公会、维持据点都是因为他孤独,所以当同伴离他而去,游戏即将关服结束时,他才会想留到最后一刻。穿越到异世界后,他的一切行动的目的,除了保护自己、保护和同伴创建的公会以及同伴设计制作的属下们之外,就是希望找到可能和他一起被穿越到异世界的公会同伴,并因此将名字改成和公会的名字一样的安兹乌尔恭。后面故事无论如何发展,他的这一最初目的都没有改变。

孤独,是他最根本的烦恼。

为此,他想找到公会的同伴,并且也渐渐地将对同伴的情感影射到同伴们创造的、因来到异世界而拥有自我的、或多或少继承了他们的造物主性格和经历的属下身上。他对这些原本只是游戏NPC有了关心和情感,不想看到他们自相残杀,同时也害怕他们对自己失望(一开始是害怕背叛)而拼命演好自己至高无上的管理者的形象(原本就是一个普通上班族)。

于是,我们才会看到他为了保护自己、保护和同伴创建的公会以及同伴设计制作的属下们,谨慎地假象着异世界有其他的敌对的穿越者,不断与空气斗智斗勇——这同时也折射出他对同伴也穿越过来的渴望。

于是,我们才会看到他在睿智的属下面前一脸淡定,从容不迫,指点江山,实际上内心却慌得一匹,七上八下,稀里糊涂就被迫开始征服世界(明明就是一个普通的上班族——原本)。

于是,我们才会看到,他会为了不让他同伴的孩子们(属下们)自相残杀,而冒险去面对已经被敌对势力(空气)洗脑的、与自己能力相克的强大原属下,会因为别人冒用同伴的名义而大发雷霆。

其它龙傲天小说的主人公也并不是没有人情,没有他们的烦恼,只是绝大多数的龙傲天们的烦恼并不是他们这个人物的执着,没有为了故事发展而存在,而是游离于表面,或是在故事一开始引人入坑,后面完全舍弃,或是太离谱,过分影响角色的情绪和行为。于是便造就了故事性质和人物形象相差过大,甚至完全相反严重脱节的角色。

这样的角色、这样的作品看久了自然会厌倦和反感。这一类作品批量生产并被大众调侃的时候,“龙傲天”自然变成了贬义词。


所以,人们欣赏一个故事的过程其实就是一场情绪体验。而这场体验本身,还是在于我们与故事角色之间的情感交流,他可以狂拽酷炫刁炸天得让我们羡慕,代入其中,也可以让我们同情,可以与我们共鸣。


————施



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