Unreal Engine-重命名工具与整理工具



功能一:添加前缀
在浏览器中选择需要添加前缀的资产后,在“前缀文字”栏输入需要添加的前缀,然后点击“重命名:添加前缀”按钮。
功能二:搜索替换字符
在浏览器中选择需要改变字符的资产后,在“搜索字符”栏输入想要被替换的字符,在“替换字符”栏输入需要替换的字符,点击“重命名:搜索替换”按钮,如资产中没有查询到搜索字符那么不会改名。
功能三:排序
勾选“是否使用原本的名字”后,重命名的方式为(原本的名字+序号),取消勾选后,重命名的方式为“如果输入重命名请输入新名字”的字符+序号。
功能四:分类前缀
目前一共有11个分类可以识别,默认会有一些对应的缩写名作为前缀,
静态模型-SM
骨骼模型-SKM
材质-M
材质实例-MI
材质函数-MF
贴图纹理-Tex
粒子-P
蓝图-BP
动画序列-Ani
动画蓝图-AB
关卡-Map
在浏览器中选择需要改变字符的资产后,点击“重命名:分类前缀”按钮会按照对应的缩写名来添加前缀。


功能一:
将浏览器中选择的资产按照类型创建文件夹并移动到对应文件夹,默认路径为content下,需要改变路径更改“整理资产:分类创建文件夹”按钮下的路径。
功能二:
查询浏览器中选择的资产是否被引用,如果没有被引用则进行处理:
处理一:直接删除。
处理二:移动到文件夹,路径为“整理资产:清除未引用资产”按钮下的路径。
功能三:
将世界大纲中的物体进行分类并移动到对应文件夹,目前分类方式:骨骼模型,静态模型,相机,灯光,以及以BP开头的蓝图。
功能四:
清除空文件夹,在输入路径中查找空文件夹并删除,只要文件夹中的物体保存过就不会被误删,路径越往上,需要查询的文件夹越多越慢。
下载地址:
链接:https://pan.baidu.com/s/1Peaq5DilG-TM-E_trLe27A?pwd=6fhd
提取码:6fhd
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