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[风格迷思] ZBrush/Blender与摄影硬件

2023-06-23 17:21 作者:未確認兵器  | 我要投稿

记录一些ZBrush/Blender里与 摄影硬件 相关的东西
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ZBrush

水平

一切回归到35mm胶片

35mm film

实际成像区域 36mm*24mm
根据50mm焦距 水平视野对应为2*arctan(36/2/50)≈39.6° 与软件相符
裁切率对应 全画幅/残画幅 (所以还有 等效焦距

这个功能应该是想让用户基于手里有的相机 快速模拟大致的拍摄效果
(or 基于有明确信息的照片 对图
(While 用户可能没有实体相机 加个裁切率参数只是徒增烦恼
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Blender

50mm
39.6°

显然Blender的视野也是 水平视野
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景深

景深默认被关闭 打开
F-Stop 值越小 光圈越大 景深越浅
Blades 决定焦外光斑的形状 一般为 0(圆 or 6~9
Ratio 变形镜头 一般为 1 or 2
(变形镜头 产生 水平拉丝Glare 竖直拉伸光斑/椭圆光斑

w

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Volume

对应 打烟 (简化版

Emmm

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源于真实相机的瑕疵

Glare / Lens Distortion

水平拉丝Glare与常规Glare (Mix=1单独观察效果
Jitter 噪点
Dispersion 色散

Ellipse Mask

暗角 (LOMO的特征 / 大光圈
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Blade Runner两部电影 用光真实高级

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