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锐评评论中的婆罗门

2023-07-13 16:23 作者:frienkie  | 我要投稿



これについてどういえばいいですか。私はこの記事を訳する原因は、二次元のモバイルゲームとPCゲームの関係を緩和したいです。しかし、ゆいつのコメントはそいうことが認められなかったようだ。だから、僕は何でも話の意欲がなくなった。



传统otaku认为,gal的那个源头,它是什么?它是ero。对吧。

所以这个词叫erogame。

而galgame的日语可以叫作ギャルゲーまたは美少女ゲーム。

我想无论是gal 还是美少女都和文学没有太大关系,而是和ero的关系很大。

正直に言うと、ギャルゲーのエロコンテンツ、実は中国で人気がある原因です。

もしエロコンテンツが無いですが、あまり人が知らないですよ。


总有人觉得做游戏要有个高尚的理想,需要有深刻的思想才行,需要有(自认为)很好的剧情才行。但是游戏是商品,商品的目的是挣钱。

另外,游戏的最终目的是娱乐。这三点加起来,实用性则是最重要的。除开セックス方面的意义,好不好玩,能不能挣钱,也是一种实用性的体现。

反对的な人は必ずあるです。我不知道你从galgame中领悟到了多少人生的道理,但这些都不是galgame独有的东西吧。这些东西在小说,散文,电影中早就有了,商业化气息还更弱一点,只是你没有去了解而已。为什么不了解?因为その中でエロいことがありません。别抱着galgame就可以站在鄙视链顶端了。

退一万步来说,文学在帮助某人形成了他自己思想的基础之后,还有多大的用呢。况且,形成思想也不一定非要文学来点拨。更别说娱乐游戏了。

所以说,在galgame方面婆罗门有什么意义吗。如果你是开发者,不去学blue archive的成功经验,那只能叫不懂变通。说的再多,你喜欢的话,拿钱支援不好吗?收益才是市场的导向。

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