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《星穹铁道》#1.1 「冬城博物珍奇簿」闲谈

2023-06-15 12:50 作者:南鸢绘锦  | 我要投稿

「冬城博物珍奇簿」是【模拟经营】和【剧情任务】结合非常成功的一次尝试,并且是可复用的。

                                                                                                                                ——前言

我以前认为,模拟经营玩法必须倚靠大量的内容填充而非内容创新,游玩的核心动力是升级、赚钱、装饰等;剧情只起到包装作用,在玩法充足的情况下是可有可无的(如《城市:天际线》《动物园之星》等)。但「冬城博物珍奇簿」走了纯粹的【经营】+【剧情】路线并以单线任务的形式表现,充分发扬了《星铁》的剧情优点,开辟了一种新的活动玩法。

miHoYo将模拟经营作为活动玩法其实经过多次验证:

2022.9.29 原神

#3.1 义卖与妙想

具体玩法如下:玩家通过在当前客流周期分配资金获得更多营业收入,最终需达到指定的收入数额。

  • 玩家还可以选择店铺策略,作为提高本周期自己店铺三项数值的补充手段。

  • 过程中,会出现突发事件,影响本周期的经营结果。

  • 筹备店铺时,玩家可以通过跑腿任务/供给任务两种方式获得开店资金,其中包含【讨价还价】

RPG里面常见的小游戏

这里额外推荐一个关于【讨价还价】玩法的拓展视频:

[授权双语]游戏中的讨价还价,一片未被探索的净土【心灵检查点/Mental Checkpoint】_哔哩哔哩_bilibili

2022.12.20 未定事件簿

冬恋晴歌

具体玩法如下:

  • 在限制回合内,玩家升级不同的经营方向,最终需让四个方向达到指定的总数值。

  • 在每个回合,升级与buff相同的经营方向可以获得更多数值。

  • 过程中,会出现突发事件,玩家可以完成指定任务获得更多数值。

  • 每经营5回合,角色需要休息,此时玩家会进入一段角色剧情

可以看到,《原神》#3.1 义卖与妙想确定了「冬城博物珍奇簿」玩法的基本框架:周期经营,资源分配,buff选择,数值提升,最终达到指定数值目标。而「冬城博物珍奇簿」吸收并发扬了《未定》做同一经营玩法时的优点:每经营一段时间,就会弹出剧情任务

显然,《星铁》非常清楚、或说希望强调自己的剧情优势,将活动玩法与刚刚结束的主线剧情做深度交融,让玩家参与记录、改变城市历史,加强玩家的代入感(MMO游戏会通过全服任务增强玩家在游戏世界的成就感,在玩家互动较少的游戏中用历史博物馆这一方式来讲述,是非常非常值得学习的做法)

具体来看,「冬城博物珍奇簿」做了如下一些小改动:

  • 将经营buff更换为贝洛伯格城内的游戏角色、npc等,加强玩家与角色的情感联系。

  • 拉长经营线,增加分区,并将博物馆地图直观地展现在界面上,方便的同时代入感也会变强。

  • 分解出更小的经营指标,帮助开启任务,增强目标感。

  • 每隔一段经营时间弹出剧情任务,让玩家邀请游戏角色/收集藏品,补充角色/世界剧情。

  • 增加小剧情选项,玩家的回答会被记录在游戏中,增强世界的沉浸感。

在集大成的基础上,《星铁》这些看似比较小的改动使「冬城博物珍奇簿」成为了一次既有创新、又能深度塑造游戏内容的版本活动,并且这个框架还具有复用的价值,相信以后还会出现新的改进和创新。


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