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4.懒人开发游戏第四日

2023-07-17 23:25 作者:懒人做游戏  | 我要投稿

今天又是个懒散而又充实的一天

距离退休还有........也不知道这辈子还能不能退休......


我发现开始写开发游戏的专栏之后我大概每天都能往前做一点,哪怕就一点点

今天做了主角的状态按钮、主角的家的按钮 还有创建了几个容器组合以及状态弹出的弹窗通知

“通知”是什么  是怎么触发通知的  其实这里的“通知”就是一个触发的条件,通过逻辑语句触发“通知”,进而改变对应的变量。

所以如果我想用气圆斩打击对手,我首先!!需要创建一个.....敌人!!

好   那么明天就试着先自己打自己  完成一次能够触发扣自己的血量的通知吧~~

嗯  或者在“主角的家”里面放个哑铃什么的来消耗体力~~

很好很好  美滴很~~

有了按钮  稍微有点样子了

这按钮  真特么的丑.......但是   好歹有个按钮了~~~

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