4.懒人开发游戏第四日
今天又是个懒散而又充实的一天
距离退休还有........也不知道这辈子还能不能退休......
我发现开始写开发游戏的专栏之后我大概每天都能往前做一点,哪怕就一点点
今天做了主角的状态按钮、主角的家的按钮 还有创建了几个容器组合以及状态弹出的弹窗通知
“通知”是什么 是怎么触发通知的 其实这里的“通知”就是一个触发的条件,通过逻辑语句触发“通知”,进而改变对应的变量。
所以如果我想用气圆斩打击对手,我首先!!需要创建一个.....敌人!!
好 那么明天就试着先自己打自己 完成一次能够触发扣自己的血量的通知吧~~
嗯 或者在“主角的家”里面放个哑铃什么的来消耗体力~~
很好很好 美滴很~~

这按钮 真特么的丑.......但是 好歹有个按钮了~~~