游戏开发手记系列:(古蜀幽魂:遗物)(二)
前言:
距离上一次写这个系列已经过去了两年, 感慨物是人非,岁月蹉跎。这几年我的游戏开发道路并不平坦,经历过多次受挫之后,现在彷徨着面对未来的图景。但对游戏开发的热爱又促使我回到了这个系列,希望这次我能做点什么出来吧,加油。
正文:
上一章讲了我自己设定的故事的背景开端。这次的内容将大为不同,会正式开始推动这个项目的开发。游戏开发引擎确定为unity,是我最熟悉的引擎,游戏类型是魂类arpg,是我最爱的类型。画面形式是3d,本来考虑经费的话应该选择2d,市面上也有很多成功的2d魂游,但是我始终觉得魂类游戏不是3d味儿就不对。本次开发的阶段性目标是一个有开场剧情的(不一定是动画的形式),实现战斗和背包系统,有简单怪物ai,可以打斗,画面水平中等偏下的demo 。项目开发代号:蜀王纪。接下来要恶补下古蜀相关的背景知识。参考资料:《华阳国志》 《 蜀王本纪》。
demo流程简记:开场动画播一遍 ,玩家捏脸,进入游戏,主人公醒来发现自己在一片平坦的森林里,环顾了一下四周,发现有一个方向好像有湖的样子,随即往有波光的方向走去,走出森林,开阔的视野中一个巨大无比的湖泊占据了视野,头顶上天空是晴朗的,几朵白云懒洋洋的在散着步。葡萄感到一些口渴,于是往湖边走去,越靠近湖边, 一位少女的身影渐渐的清晰起来。还未看清那女子的面容,那人慢慢抬起头来,口中念到: “无缘者啊,你准备好踏上拯救若木国的旅程了吗?” 。
本段设计要点:玩家捏完脸,手拿初始武器,在森林中开始进行教学部分,地面有教学提示标记,玩家需依次干掉几种游戏常见的怪物,解决完怪物之后,玩家进入湖边场景,与神秘女子开始剧情对话。GF框架还需要一点时间来熟悉,感觉不难,架构的层次相当清晰。