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原神:妮露寄了?如果妮露绽放队不锁水草配队会怎样?硬核关于妮露锁水草配队见解

2022-10-21 18:25 作者:残痕血月  | 我要投稿

最近有关妮露锁水草配队的问题,网上节奏实在太厉害了,“寄啦寄啦”,“策划教我玩游戏??老子偏不”。但。。。这些观点。。怎么说呢,太表面了。所以我想从为什么要锁的角度来谈谈我的观点。


我的观点是:策划锁妮露水草配队并不是要限制妮露的玩法,而是要限制妮露水草绽放反应队的强度理由如下:(以下论证假设其他元素能与妮绽放机制共存)


首先,在百人一揆的活动当中,策划已经悄悄咪咪的尝试了在妮绽放队中加入风场的试验了,相信大部分人在看到之后也已经明白聚怪,对于妮绽放的收益有多高,而如果让温迪砂糖万叶这样的角色加入到妮绽放的队伍中来的话,妮绽放队的对群能力将会得到恐怖的提高,至少是能把现在的大部分的主流队伍甩开远远一大截的,于我而言,这必然会成为造成游戏失衡的开端,因此,风系的聚怪效果对于绽放队,哦不,是妮绽放队中不应该存在的,但是如果只说让你不能上温迪万叶砂糖这三个角色。。。。。。米桑,准备接刀吧!!!(而且也不能保证将来的风系中不存在聚怪)


其次,在一个怪物身上是能够实现元素可以和某些元素共存的,这里我们要知道两点:

1.元素反应有优先顺序

        比如:用元素附着的伤害去打共存的怪物,会优先与反应

2.元素是按量进行反应

        反应的元素量2:1,也就是说1单位的可以和2单位的反应,且生成两份草种子

ok,到这里可以继续了

假如说有一个怪身上附着有元素和1单位的元素,这时候用含有2单位的元素攻击了怪物,会先和反应,并且消耗掉一部分元素,此时剩余的元素肯定是反应不完怪物身上的元素的,因此可以继续上与剩余反应,产出更多的种子。

这问题就大了!这说明了啥??说明了在反应中,通过先上其他与共存的元素,再触发反应的方式来增加草种子的产生,以此增加反应的总伤害,对此,妮绽放也同理。所以说,如果妮绽放可以上其他元素角色搭配使用会怎样呢?在此基础上再加上风系聚怪角色。。。。。。简单来说,对群天花板!!!对单亦无敌!!!所以必然不可能妮绽放塞入这三种元素。(系暂时没测试过反应优先级,不过想来跟一样,感兴趣可以测一下,欢迎回来打我脸)


有人可能会说了“upup,那策划为啥不把妮绽放的数值砍了来平衡呢?这样就能解放配队限制了呀!”这就是我要说的其三。

其三,那策划为啥不把妮绽放的数值砍了来平衡呢?这样就能解放配队限制了呀!

这时,隔壁烈绽放坐不住了,我呢??我呢!!

没错烈绽放效果与妮绽放一样,但是!!人家要点才能炸呀~~

这个体系的队伍中,属性两两相克,有蒸发燃烧原绽放三种反应,这仨相互抢另外俩反应的元素,想要打出严格的烈绽放,对你输出手法、角色机制要求可以说是极高的(因此目前只有托马万叶勉强能玩这队,其他不推荐),假如说把妮绽放的种子伤害砍了,那妮绽放烈绽放有啥区别?我种子爆炸快还比你快是不是~~(烈绽放:你最好有事。。。)

咳咳,扯远了,因为两两相克的机制其实很难玩下去,火系角色加入妮绽放也确实毫无意义,假如说妮露的天赋前缀是这样的:“队伍中只存在三种元素的角色,且至少有一个,一个,一个。。。。。。”(玩家你又有事了是不是?!?

咳咳,总之就目前来说,烈绽放在伤害上、机制上、操作上都是被妮绽放压制着的,至于策划为什么要把设计了那么久的草系反应做成这样。。。。。。我不理解!我猜不到!我是笨蛋!


总结:策划锁配队限制的只是妮绽放队的强度妮绽放队!妮绽放队!妮绽放队!重要的事说三遍),而妮露的其他配队玩法中的强度,而妮露天赋中限制队友的问题根源,我只能归结为:这是策划对于的反应和反应的设计上欠缺考虑的问题,而又通过把真正的反应(也就是妮绽放)放到一个角色天赋上来做的弥补方法。因为,这俩反应真的过于相似但又明显的高下之分,且队伍中绕不开搭配其他元素的特殊玩法所带来的高伤害收益只能通过限制属性来限制强度

但是,请不要因为这个天赋限制自己的思想,b站里有很多优秀的原神博主,他们在很努力的挖掘着每一个角色的魅力,通过自己的想法让我们看到更多不同的游戏玩法和配队思路,游戏嘛,怎么玩开心最重要,没有必要为了虚空的强度来定义自己的喜爱的角色,毕竟强不强是几个版本的事,好不好看是一辈子的事~~


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