原神:妮露寄了?如果妮露绽放队不锁水草配队会怎样?硬核关于妮露锁水草配队见解

最近有关妮露锁水草配队的问题,网上节奏实在太厉害了,“寄啦寄啦”,“策划教我玩游戏??老子偏不”。但。。。这些观点。。怎么说呢,太表面了。所以我想从为什么要锁的角度来谈谈我的观点。

我的观点是:策划锁妮露水草配队并不是要限制妮露的玩法,而是要限制妮露水草绽放反应队的强度。理由如下:(以下论证假设其他元素能与妮绽放机制共存)

首先,在百人一揆的活动当中,策划已经悄悄咪咪的尝试了在妮绽放队中加入风场的试验了,相信大部分人在看到之后也已经明白聚怪,对于妮绽放队的收益有多高,而如果让温迪砂糖万叶这样的角色加入到妮绽放的队伍中来的话,妮绽放队的对群能力将会得到恐怖的提高,至少是能把现在的大部分的主流队伍甩开远远一大截的,于我而言,这必然会成为造成游戏失衡的开端,因此,风系的聚怪效果对于水草绽放队,哦不,是妮绽放队中不应该存在的,但是如果只说让你不能上温迪万叶砂糖这三个角色。。。。。。米桑,准备接刀吧!!!(而且也不能保证将来的风系中不存在聚怪)

其次,在一个怪物身上是能够实现草元素可以和某些元素共存的,这里我们要知道两点:
1.元素反应有优先顺序
比如:用水元素附着的伤害去打冰草共存的怪物,水会优先与草反应
2.元素是按量进行反应
水草反应的元素量2:1,也就是说1单位的草可以和2单位的水反应,且生成两份草种子
ok,到这里可以继续了
假如说有一个怪身上附着有冰元素和1单位的草元素,这时候用含有2单位的水元素攻击了怪物,水会先和冰反应,并且消耗掉一部分水元素,此时剩余的水元素肯定是反应不完怪物身上的草元素的,因此可以继续上水与剩余草反应,产出更多的种子。
这问题就大了!这说明了啥??说明了在水草反应中,通过先上其他与草共存的元素,再触发反应的方式来增加草种子的产生,以此增加水草反应的总伤害,对此,妮绽放也同理。所以说,如果妮绽放队可以上其他元素角色搭配使用会怎样呢?在此基础上再加上风系聚怪角色。。。。。。简单来说,对群天花板!!!对单亦无敌!!!所以必然不可能妮绽放队塞入冰、雷、岩这三种元素。(岩系暂时没测试过反应优先级,不过想来跟雷冰一样,感兴趣可以测一下,欢迎回来打我脸)

有人可能会说了“upup,那策划为啥不把妮绽放的数值砍了来平衡呢?这样就能解放配队限制了呀!”这就是我要说的其三。
其三,那策划为啥不把妮绽放的数值砍了来平衡呢?这样就能解放配队限制了呀!
这时,隔壁烈绽放坐不住了,我呢??我呢!!
没错烈绽放效果与妮绽放一样,但是!!人家要点火才能炸呀~~
在水、火、草这个体系的队伍中,属性两两相克,有蒸发、燃烧、原绽放三种反应,这仨相互抢另外俩反应的元素,想要打出严格的烈绽放,对你输出手法、角色机制要求可以说是极高的(因此目前只有托马、万叶勉强能玩这队,其他不推荐),假如说把妮绽放的种子伤害砍了,那妮绽放跟烈绽放有啥区别?我种子爆炸快还比你快是不是~~(烈绽放:你最好有事。。。)
咳咳,扯远了,水火草因为两两相克的机制其实很难玩下去,火系角色加入妮绽放队也确实毫无意义,假如说妮露的天赋前缀是这样的:“队伍中只存在水,草,火三种元素的角色,且至少有一个水,一个草,一个火。。。。。。”(玩家:你又有事了是不是?!?)
咳咳,总之就目前来说,烈绽放在伤害上、机制上、操作上都是被妮绽放压制着的,至于策划为什么要把设计了那么久的草系反应做成这样。。。。。。我不理解!我猜不到!我是笨蛋!

总结:策划锁配队限制的只是妮绽放队的强度(妮绽放队!妮绽放队!妮绽放队!重要的事说三遍),而非妮露的其他配队玩法中的强度,而妮露天赋中限制水草队友的问题根源,我只能归结为:这是策划对于水草火的反应和水草反应的设计上欠缺考虑的问题,而又通过把真正的水草反应(也就是妮绽放)放到一个角色天赋上来做的弥补方法。因为,这俩反应真的过于相似但又有明显的高下之分,且水草队伍中绕不开搭配其他元素的特殊玩法所带来的高伤害收益,只能通过限制属性来限制强度。
但是,请不要因为这个天赋限制自己的思想,b站里有很多优秀的原神博主,他们在很努力的挖掘着每一个角色的魅力,通过自己的想法让我们看到更多不同的游戏玩法和配队思路,游戏嘛,怎么玩开心最重要,没有必要为了虚空的强度来定义自己的喜爱的角色,毕竟强不强是几个版本的事,好不好看是一辈子的事~~
