【帝国时代2决定版】2020.3.30 更新日志-36202

声明
官网链接:https://www.ageofempires.com/news/aoe2de-update-36202/
翻译:灵梦の蝴蝶结(WGC575)
前言
大家周一好!希望你们健康开心,我们觉得我们手上正好有能够驱散你们三月乌云的好消息:一个更新和一个新的庆典活动,把美好的春天带到你们家!
除了每次都伴随游戏更新的问题修复和平衡性调整,我们的团队为帝国时代2努力带来了几个新系统。今天你们就能体验到他们工作的成果(3-请给我食物):
四个全新的兵法任务,用于提升你们的技术!
独特的1v1和团队战排位赛地图池。
两个全新的地图:四片湖泊,金沼泽
主菜单一个全新的档案格子!
在非排位房间能看到ELO(排位)分数。
大量的平衡性调整——包括鞑靼的新特色单位。
春季庆典活动!(在室内体验户外情调!)
……以及更多!
我们仍然在为4月份的特性和修复更新而忙碌——这点很大程度上要感谢我们杰出的社区成员们在过去的几个月中不断地为我们提供反馈和bug报告。你们的贡献在决定我们何去何从时起到了至关重要的作用。如果你还没加入到我们中来,那么赶快加入到我们官方的讨论频道里来吧:
官方论坛:https://forums.ageofempires.com/c/age-of-empires-ii/aoe2-de
steam讨论:https://steamcommunity.com/app/813780/discussions/
Discord服务器: https://discordapp.com/invite/ageofempires
现在正是成为我们帝国时代2社区一员的绝佳时机——而且这只是我们旅途的开始!这四个月以来,游戏经历了*很长*的路途,但仍然有很大的未知领域等待我们去探索,很多圣物等待我们去收集,很多战斗等待我们去赢取,很多奇观等待我们去建造,这一切都伴随着我们社区的成长。现在(对于我们所有人而言):注意安全,注意健康,我们希望3月份的更新能够让你们的室内生活更加愉快。
那么我们战场上见!
——帝国时代团队
下载更新:
微软商店: 打开商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 选择“下载与更新” → 点击“获取更新”→ 版本36202 Steam: steam库 → 下载 → 如果没有自动下载,请手动点击 → 版本36202
1. 版本亮点
今天的版本有很多新内容供你们享受,以下是本次三月更新的一些亮点:
2. 兵法:兵法挑战任务是帮助想要学习帝国时代2基础机制的一些短关卡。原先的五个挑战任务为你的文明奠定了基础:告诉你如何运营经济、让你的文明快速发展、组建军队、如何防御来自敌人的进攻和如何尽快升级时代。
今天,为了进一步帮助你们在帝国时代中凯旋,我们加了四个全新的任务:
陆战:学习兵种克制和战场上军队的调度。
摧毁一座城堡:学习使用早期攻城器攻势攻占设防据点。
海战:学习海战与如何取得制海权。
战斗阵型:学习如何使用阵型来提高军队的存活率,用优秀的操作打败对手。
试一试这些挑战,努力练习直到在每个挑战获得金牌;这些能够让你们拥有在实战中取胜的基础。
2. 游戏稳定性
修复了成吉思汗第三关:入主中原中获得手推炮会造成游戏崩溃的问题。
修复了一些罕见的崩溃。
修复了转移用于恢复游戏的文件时的问题。
3. 性能
减少了1G的游戏材质文件,为玩家使用画质增强DLC提供了额外的1GB。(译注:大概是指内存使用?)
继续优化了显存和内存的使用。
各种各样的性能优化。
4. 游戏体验
初始侦查单位的马和骆驼变种也全都能使用自动侦查。
修复了右键点击攻击军队中的特定单位时会出现不听命令的问题。(译注:之前有时会优先攻击最近目标,而不是右键选中的目标)
修复了单位使用攻击地面时有时会无视命令攻击最近单位的遗留问题。(译注:这个也很常见,使用投石车或者手推炮的时候)
修复了防御建筑有时停止攻击的问题。
自动打包后追击另一个巨型投石机(攻击目标)的打包了的巨型投石机不能在未展开组装的情况下瞬间破坏对方的投石机。
用shift键选择多个编队不再默认自动合并编队。在选项添加了一项“轮换编队添加”(译注:应该叫Shift键编队附加),用于让这个特性生效或者失效。
在条约模式下,巨型投石机将无法使用攻击地面。
修复了攻城塔能够运送单位穿过地形障碍(如悬崖)的罕见问题。
凯尔特狂暴现在能作用于有单位驻扎的冲车和攻城塔。
5. 平衡性调整
常规
草原突骑【非精锐/精锐】:基础攻击力+1。
中国
不再拥有救赎(译注:招降建筑物和攻城器)科技。
库曼
不再拥有救赎科技。
作为文明加成,现在在城堡时代能够研发中型冲车。
钦察骑射【非精锐/精锐】:+1额外箭矢。
大草原畜牧(译注:银冠):现在能够影响草原突骑。训练速度加成由+80%减为+50%。
哥特
不再拥有纵火(译注:增加步兵对建筑伤害)科技。
文明步兵单位成本现在据时代递增:黑暗时代-20%→封建时代-25%→城堡时代-30%→帝王时代-35%。
文明加成:步兵对建筑伤害从封建时代开始,每个时代+1。
鞑靼
扳指成为免费科技。
怯薛:训练时间由20s减为16s。
精锐怯薛:训练时间由23s减为14s。(译注:官方公告训练时间写错了)
丝护甲(译注:银冠,远防+1):现在影响草原突骑。
帖木儿攻城术(译注:金冠):巨型投石机射程由+1变为+2。并让鞑靼能够训练火焰骆驼——一个移速较快的爆破兵,拥有对骑乘单位和象类的伤害加成。
6. 战役

四个全新的兵法教学挑战:
陆战:学习兵种克制与基础操作。
战斗阵型:学习如何有效使用阵型。
海战:学习两栖作战和获得制海权。
摧毁一座城堡:学习早期的攻城器攻势和攻占设防据点。
除了以上的新挑战关卡,我们还修改了以下的关卡:
为对应的音频语言添加兵法的本地化介绍视频。
急速发展:玩家现在能够在建造两个城堡时代建筑后升级帝王时代而不一定需要建造城堡。
急速发展:修复了一个单独,玩家能够不建造城堡时代建筑就能升级帝王时代的问题。
对敌人进行快攻:现在击杀计数能够正常计算击杀的村民数。
战役
修复了弗拉德·德古拉战役中音频和文本多处不一致的问题。
7. 随机地图
高山湖泊:更新地图以保证更加均匀的资源分布:包括山、树林和湖。
高山湖泊:每个玩家现在开局会有一个很近的湖泊和两片小树林。每个湖泊都有渔夫能捕到的四只深海鱼。
高山湖泊:除了鱼和家畜(译注:羊以及类似生物),玩家开局有一只额外的野猪。
阿拉伯半岛:减少悬崖的生成,让地图更加开放。
阿拉伯半岛:额外的黄金和石头生成更加均匀。
竞技场:鹿现在生成在城墙内侧。
竞技场:修复了微型地图有时只生成4个圣物(而不是5个)的问题。
竞技场:调整了圣物生成数量。6人图生成7个,8人图生成8个。
藏身之处:额外的黄金和石头生成更加均匀。
藏身之处:调整了是石头和黄金的距离,防止它们阻挡城门。
藏身之处:调整了地图生成机制,避免玩家基地重叠。
藏身之处:保证每个玩家墙内都有石矿。
藏身之处:野猪现在生成在玩家基地内。
藏身之处:鹿群现在要么都生成在墙内(50%概率)要么都生成在墙外。
超级随机:增加了一个变种,更好地利用了红树林地形。
超级随机:调整了鹿的生成,保证每个玩家平均有4只鹿。
超级随机:修复了一些造成金矿石矿生成错误的问题。
超级随机:增加了帝国战争模式下生成的初始金矿。
8. 联机房与匹配
常规
在游戏房间增加了一个工具条,显示玩家的数据:包括排位分、排位名次、胜场、败场、胜率。

现在能在等待排位的时候看科技树。
在观战时,显示观战人数和游戏ID。
增加了排位赛选择玩家颜色的选项。颜色同时会影响团队排位时的初始位置。
团队排位现在把地图ban选权交给了小队长。
将多人联机房默认的组队选项从“-”变更为“?”。
在玩定制场景的时候不再能选择队伍位置。
两个灵感来源于社区的新地图——四片湖泊和金沼泽——能够在随机地图选择页面选择。
修复了定制场景联机房地图会错误显示为之前选择的随机地图地形。
修复了玩家游戏速度比观战玩家慢的问题。
增加了新的作弊侦测和防作弊保护。
排位图池
现在单排和组排的图池是不同的。两种模式各有9个地图供选择:其中6个是两种模式都能选的,其余三个只出现在单排或者组排中。
1v1单排图池:雅典卫城、阿拉伯半岛、竞技场、四片湖泊、地中海、超级随机、金沼泽、藏身之处、游牧。
组排图池:阿拉伯半岛、竞技场、黑森林、伦巴第、超级随机、金沼泽、藏身之处、游牧、团队岛屿。
9. 图形图像
斯拉夫、马扎尔、立陶宛、保加利亚现在有独特的船帆。
越南运输船现在能显示正确的帆。
海门现在有坍塌动画。
帝王骆驼在行走的时候不再上下翻转盾牌。
地形格子不再那么明显。
更新了圣物的外观。
10. 音频
印度村民被指派移动时不再说♪ “attack” ♪ 。
限制过多火药单位齐射时的声音。
11. AI
常规
提升了AI玩家在汉堡包地图的作战能力。
修复了AI玩家在投降后仍然发出指令的罕见问题。
修复了AI玩家在升级帝王时代之前缺乏进攻性的问题。
修复了AI玩家有时在团队战中过早投降的问题。
修复了AI玩家会把资源进贡给房主而不是要求资源的玩家的罕见问题。
修复了AI玩家会建造过多军事建筑的问题。
修复了侦查单位有时会呆住的罕见问题。
寻路
修复了单位在逃离敌军时停住不动的问题。
修复了手推炮在一定情况下不能正常中断移动攻击的问题。
修复了一个被卡住的斥候使用自动侦查会导致游戏延迟的问题。
脚本编写
sn-task-ungrouped-soldiers不再影响攻城武器。
unit-type-count-total现在会计算单位队列中额外的物件。
up-pending-objects现在会计算单位队列中额外的物件。
up-garrison现在接受单位队列。
up-modify-group-flag现在可以用于选择和查看什么单位在什么编队里。
up-find-remote现在能找到建筑地基。
sn-allow-civilian-defense设置为0或者sn-allow-civilian-offense设置为≥1不再让村民后退。
12. 用户界面

增加了玩家档案页,可供玩家查看数据和收藏。从主菜单就可以查看!(译注:主界面右上角)
修复了聊天信息有时不能发送给每一个玩家的罕见问题。
Shift-点击建筑中的训练队列可以减少5个单位。(译注:终于有了)
所有的家畜牛在被发现时现在能显示正确的信息。
在观看游戏录像并用快捷键切换玩家时,小地图能正确更新信息。
在观战和观看录像时,任务栏会显示地图种子号码。这个信息可以用来报告随机地图生成问题。
当禁用/嘲弄时,游戏不再会在一个非嘲弄数字前加“/”。
酋长(译注:维京银冠)科技在研发时不会再在消息提示区域显示错误信息。
13. 模组开发
常规
调色板模组现在可用了。
现在在音频模组中可以使用OPUS编码的WEM文件了。
编辑器
播放声音触发器效果现在可以使用自定义声音。
重剑士(Heavy Swordsman)拥有独立模型。
修复了场景编辑器中的“随机地图列表”中不显示一部分随机地图的问题。
14. 调查中
一如既往,我们仍在继续追踪社区报告的问题,并准备将来的更新。以下是一部分我们正在解决的问题:
延迟和掉线:游戏的网络连接和稳定性仍然是最优先的。当我们继续更新游戏的时候,我们总是要寻找有没有新的问题影响游戏的稳定性。我们仍在继续关注输入延迟、服务器问题、掉线的问题报告,并设法解决尽可能多的玩家的问题。
性能:运行速度是帝国2决定版的关键。我们想要让你们绝大多数人的硬件配置都能玩这个游戏。我们仍在尽可能优化性能并且每个月都在取得进展。
文本过滤:我们听你们说总是看到一堆星号。我们正在寻求解决方案,不仅要反映我们社区的交流风格,同时也能让我们对目前以及将来的限制有更好的掌控。期待更多的更新吧!
本地化与翻译:我们的社区在列出翻译错误、缺失、不足上做的非常出色。我们仍在关注你们的报告,并且会逐一解决出现的问题。保持下去!
游戏平衡(包括自动侦查):我们有着非常大的文明池,总有调整空间。这点同时也包括自动侦查——我们将继续探索其与新玩家和老玩家相关的平衡。
更多的已报告问题,请看https://www.ageofempires.com/support/aoe2/aoe2-issues/。