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从非韩无强T这个问题开始,对T这个族的思考(长文预警)

2018-08-12 15:02 作者:总在摸鱼的EJoY  | 我要投稿

  刚才吃早饭前零散发了两条动态在说这个事情,吃完后感觉这么写还是不足够能说清这个问题,所以想了下写篇破专栏探讨下这个问题。正文两部分,分别讲非韩没强T的问题和关于普通T玩家怎么进步的一些看法,合计快五千字。当然很多都是我的一管之见,希望觉得我说的不妥的各位dalao能纠正下我的错误观点。

  如果您嫌太长不想看的话,我给您先总结一下:平衡组胆子小,至今没敢从根源上解放T的思维模式。

非韩没强T

  非韩无强T这个说法,换句话说就是,非韩T的水平仅够在欧美赛场上打打,放到韩国赛场上根本走不远。从常威,到Major,到Kelazhur、Heromarine、Clem,他们的比赛大家也看过不知道多少场了,说真的,除了主打战术的Major,剩下的人真的能在韩国级水平的赛场上打出什么成绩吗?Clem也就刚出道的时候大家摸不清他的风格被他3BB打节奏打得有点痛,没多久他就被Showtime按在地上教育。

Aligulac上非韩T的前8

  而反观韩国,现在仍能保持强一线水平的T,我给各位点点看: INnoVation(一代元老),TY(一代元老),Maru(自由之翼刚出道的时候大放异彩,但是很长一段时间都只能在战队赛里当主力,一到个人赛就被针对成了XingNu),GuMiho(自由之翼时代的选手)。而弱一线水平的T:KeeN,aLive,Cure,Bunny,哪个不是老面孔了呢?

  韩国新人T,我只知道一个,叫Forte,Forte怎么说呢,水平和time差不多,他也曾在SPL正赛上上场过干死了如日中天的Zest,但我到现在都没见他进过GSL16强。我其实有个猜想:现在time这个水平,就是非韩体系在现在这个游戏版本下能培养出的最强T的水平了。

  韩国体系的崩溃,是这两年大家津津乐道的一件事情,看到Neeb、Scarlett、Serral先后在韩国插旗,大家都很爽。但是,除了Serral碾压了一众韩国顶级选手,剩下两位的插旗,在我眼里只不过是韩国旧思维落后的体现而已,甚至Serral的夺魁,我觉得也是同一码事。在很长一段时间里,韩国人的思路是怎么样的:先不管别的事情,选手先把基本功练好了,战术、体系的革新,有教练组帮忙怕什么?所以在17年前,当欧美选手和韩国选手的基本功差距还在2个档次以上的时候,欧美选手打韩国选手就没什么机会。但是到这两年,很明显的,欧美选手基本功和韩国选手差距只在1-2个档次了,而基本功和韩国人不相上下的Serral,就屠得韩国人尸横遍野。

  很明显的,欧美人向来明白自己的短板在哪里,所以在之前基本功练不出来的时候,他们就已经有了钻研战术、体系的习惯,我犹记得16年BLC上Showtime的3AOE组合差点送ByuN回家的一幕。而最近的GSL VS WORLD,欧美体系的领先再一次完全体现了出来,Scarlett、Serral对Z的理解明显要超出韩国选手整整一截。尤其是Serral,很明显的,Serral的ZvP、ZvT流程和绝大多数韩Z不一样。在隔了几天的Olimo比赛上,soO就吸收了欧美经验大破Stats,在这之前又有谁能想到可怜的输本能够战胜当今世界第一P拔本呢?

  说了这么多,我们把目光转回来,就会发现一个悲惨的事实:欧美T在这一方面完全没有什么建树。因为T到目前为止,所有体系打到中期都是一个思维,暴力运营,暴力操作,直到战损拉开差距,最后击溃对手的防御。这是老一辈韩T代代相传下来的思路,到今天也没有什么变化。T最核心的体系是什么?是生化部队。而生化部队最核心的兵种是什么?枪兵光头。问题就出在这里,枪兵光头,科技树上都是一本部队,而另外两个族的主力部队是什么呢?不朽、巨像、闪电、白球、刺蛇、感染、牛、大龙、地刺。而一本兵种——狗、蟑螂、叉、追猎,哪个会在后期大量出现(占50人口以上)?这就是人族体系可悲的地方:人族T1兵种的可操作性太高了,所谓可操作性高,就是这东西在大量微操后能达到的战斗力上限无法估量。因为MM的特点是:脆,DPS高。当你通过大量的操作让对手不能稳定输出你的部队而你又能把DPS打出来的时候,就是你打出战损缺口的时候。这点上可以参考各类AI战斗视频里,有多少是T的生化;或者去看看最近功夫杯TY暴虐Trap的录像,当自爆球屁都炸不到的时候,P的部队有多水。ZP的一本兵我给你点点看:狗——打追击包夹或者穿矿用,微操收益不高,主要收益还是体现在意识上,突如其来的穿狗收益最大;蟑螂——肉盾兵种,单人口作战能力低;叉——肉盾兵种,没有什么好操作的;追猎——追击兵种,DPS太低了,大兵团作战时没什么好操作的,闪烁只能用来追击,均势跳脸的都得死。

观点一:作为一本兵种的MM相较另外两族的同级兵种微操上限高太多了。

生化体系最荣耀的瞬间。

  PZ操作收益大的是什么?Z是包夹,感染、飞蛇;P是棱镜、闪电、立场。这就涉及到了另外一个问题:T施法兵种怎么那么鸡?我们仔细看一下这个问题,会发现另一件事情,就是T的施法兵种还必须站在最前列:渡鸦手太短了;鬼兵打EMP必须站在大部队之外提前阻止对面放闪电、Fungle,不然自己的部队中个两三把就和死了没区别。反过来,PZ的施法部队混在大部队里面,在交火的时候甩上去就行了。T的整个施法体系就没有什么操作感,Shift两下就是了,主要操作还是在生化部队上。

观点二:除了MM外,T还真没有什么微操空间,特别是施法部队。

  而长时间以来,T的MM在微操后的强度过高,就出现了个严重的问题,T能进入生化体系的VF、VS兵只会越来越被削弱。地雷、飞天坦克、解放、渡鸦、还有天国的战狼。渡鸦、无解者就不说了,地雷是MM后撤或者前击的时候都会给对手带来过大的操作压力,飞天坦克则是给T带来了另一个微操上限极高的单位。这样一来,就连出了另外一个问题:生化体系对气体消耗量不高,所以任何高气兵种都可能夹杂在里面(坦克、解放尤甚),无论加什么,对T正面战场都能带来不小的帮助,导致T的任意其他体系都会因为生化体系而拿不到自己最缺乏的兵种、buff,因为一旦加了,就会被生化体系拿过去利用。就好像WAR3,象牙塔本来是给你快速扩张用的,却被人拿去玩TR。

观点三:生化部队的上限挤压了别的体系的增强空间。

  而历经了那么多Nerf和对手的Buff还没倒下的生化体系,对玩家的要求只会越来越苛刻,尤其是在多线运营端上,以两船兵为例,Maru的两船兵的运营细节就是要比Time卡得更好更死,而放到广大普通玩家上,两船兵就成了一个废物战术,没几个人能做到在前期给压力的前提下还能6分钟3船兵带坦克。再看到欧美选手上,在瓦伦西亚站上,常威在16强和Snute打的战术选择更体现了这方面的问题。常威当时选择的策略是穿火车+渡鸦骚扰,然后所有矿骡砸在家里憋一波出门,一把雷达都不交,全靠渡鸦清理菌毯。这种简单粗暴的战略也就只能打打连欧美前4Z都算不上的Snute了。在我看来,非韩连能做到和韩T一样在保持进攻情况下流畅运营出来的都没有,更别说和顶级韩T一样能完美运营了。如果不信的话各位可以去看下常威和Heromarine的直播,他们的多线运营真的不够看的,拿去和韩国那几个机器人一比简直就是乐色。非韩T历史上成绩最好的Loner,当时也是一门心思模仿韩T的运营思路。

观点四:非韩T生化体系下的运营差距和韩T还是太大。

  到这里其实关于为什么非韩无强T的问题已经解答完了:1.T的基础体系还是生化部队,而生化部队是个对玩家操作、运营、多线全方面要求都很高的体系。2.T的别的体系,比如机械化,一直很难拿到自己最需要的一些东西,比如有效反制飞蛇的能力,如果拿到了,生化坦克就会拿过去用,毕竟生化坦克体系之所以不好使就是因为害怕被跳三本出飞蛇+牛冲阵地。

  这样一来,非韩T第一很难像韩T那几个经历了KeSPA体系历练的机器人一样运营,第二难以开拓新体系新思路。在变革之前,非韩T可能永无出路。

对非韩T,以及更多普通T民来说,路在何方?

  这是个很大的问题,我也一直在想这个问题。

  我记忆里,战术风格最奇特的T是铃儿想叮当,一个让什么兵种组合都成为可能的神人。

鬼兵EMP自己的大和。
两矿3VS真善美。

  (截图出处↓ SOC是国内以前的线上周赛)

  但这类选手到虚空之遗之后就再也没有在国内见到过了。我觉得很大的一个问题就是虚空这个版本对运营节奏的改变。经历过虫心时代的人可能都还记得那时候的T的开局,裸挂双倍双开,三死神开,还有Infi那种走4个枪兵出去甩Z的狗的。那个时候开局农民只有6个,就有了更多可能性。现在呢?

  平衡设计组一直在给PZ想新的方向,他们把母舰核心、使徒改了又改,把女王弄成了无敌的前期防线。但T呢?高攻的追猎、7射程的刺蛇一次次骑在生化的脸上,但机械化一直没能迎来自己的蜕变。平衡组一直没胆量大刀阔斧地革新T的生化体系。他们甚至敢把顶级选手的操作考虑进了平衡性改动里——毒爆+10血,死神丢雷削成了弟弟,却缺乏改变生化体系的勇气。

  生化体系是T的怪圈,无数T陷入了苦练基本功的困境,当Z开始灵动地出飞龙、玩空投,P开始三先知、捣腾VSVC的时候,无数普通的T却还是选择当一个机器人,死板地爆着兵,缺乏对游戏的理解。

  我之前闲着无聊把国服天梯P的定级赛打了,3胜2负,其中有2胜在同一个4700的T手上拿到的。我打他的时候明显感到一个问题,他根本就不知道怎么打正面。我开局去他家逛一圈弄清开局,针对着随便出点兵,然后就看着他一波波送。尽管我对P运营流程一点概念都没有,还是靠他送赢了。再说一个3V3的例子,我3V3选个P,跳攻防巨像带点BG兵,对面几个宗师T一点侦查、一点反应都没有,无脑在出鬼兵针对我队友爆的凤凰,然后我3个巨像带哨兵正面一亮相,一堆生化部队全被隔加烧,全死了。退出去一看,400APM,5100分。

  很多普通的T玩家天真地以为自己把部队爆出来就完事了。但他们没有注意到一个事实,他们不是Maru,可以顶着2AOE从坡口冲下去还拉得开阵型A死下巴。还有多少人玩生化,是抱着1000+的余气死的?生化体系不是机械的体育锻炼,不是你练出400apm爆兵就能把人A死的,卫星看上去一模一样的TvP开局里,有多少种变化是你不知道的?Maru在GSL Vs World上对阵拔本的那场胜利,也是他通过意想不到地变换部队组合取得的。韩服白金钻石组APM350+的多了去了,他们为什么打不出来?

  太子最近的采访给我留下了深刻的印象,我给你们摘抄一下:

所以,我决定找到一条“属于自己的路”。这是我独有的手速,如果强行快起来反而我更打不好了。星际争霸APM并不是全部。头脑的比拼才是重要的。

(采访文章翻译链接:http://play.163.com/18/0809/12/DOP1SBIG00318QAS.html)

  Polt当年也不是快手选手,但他直播一直很有意思,他开发的一波套路在天梯上分非常有效,左勾拳右勾拳、保平流,都是他的绝招。GuMiho也是,你去看他的生化部队,操作可能也就比Kelazhur这种选手稍微好一些,但是他的流程一直是有他自己的独特思考在里面的。

  顶级选手,比如TY他们,也在开拓新的思路,地雷的回归,后期诉诸解放而非鬼兵,机械化用雷神代替坦克推进,都是新的变化,新的思路。

  普通点的玩家,比如[红曜石]爱因克洛提德,SCBoy最头疼的对手,他最近也突破了自己的5200瓶颈冲向了5500大关(好像被打回5400了),常看二老丢人天梯直播的人应该也注意到了他最近打法上的变化,其实我一直感觉他操作运营都没有怎么进步,但是他就是进步了,因为他对游戏的理解更上一层了。会长那个狗屁运营也还能在5300左右混日子的资本,也是他对游戏的理解,对局势的判断,比同水平的对手高出许多。

  非韩T,如果还是在生化这条路上死磕的话,我觉得是希望渺茫的(比如Kelazhur),因为这是长年累月高压训练出来的结果,在一个进攻节奏并不算快的欧美竞技环境里,想要练出那种基本功,简直是天方夜谭。非韩里成绩相当好的Major,一直以来都不是一个操作型选手,他很喜欢去设计针对的战术,Neeb就一直很头疼他的战术设计,他也是我最看好的非韩选手之一。

  当然啦,T整体体系的革新还是要期待今年11月的大改,不过我也希望读完这篇长文的读者们能够好好想下自己能够再做些什么去突破现在自己的瓶颈,是你节奏不够快、运营不够好,还是你理解不行呢?

  最后写点我自己对11月大改的YY:1、削弱MMM组合整体机动性,稍微提高点血量。2、降低坦克架起来的攻击力,减少一点变形耗时。3、矿骡增强。4、VF、VS部队获得更多升级选项。5、砍掉导弹车这狗东西。

  最后祝您,游戏愉快。

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