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《未来网络》第二部大纲

2018-04-01 22:34 作者:执念残生轮回  | 我要投稿

前言:

    这一周过得不怎么好,主要原因是我睡眠不好,因为室友晚上一直在玩手机,吵得我无法入睡。而我也不喜欢在晚上玩手机。这种冲突在这个学期调整寝室后非常严重,然而我并不能换寝室,这种感觉特别难受。

    前天(此为动笔时),霍金去世了。突然觉得第三部的世界观契合霍金的理论和预言,于是便动笔第三部,勉强写了开头和结局,中间那段还是卡壳中,之后慢慢写,我又把第二部的结尾给改了,致敬霍金。

    本作也致敬《四月是你的谎言》、《绝对的孤独者》、《玩家1号》等。

也没人给本作配图了,那我也不希求什么,简单点也好。

processon做的思维导图(准确的说其实是类visio,我电脑的visio2010过期了)

X表示并非正统衔接,若只看剧本会有违和感

2018年3月24日 补:

此大纲只是简单叙述一个故事主线,具体怎么安排还是要看初稿。

三部作品其实相对独立,也就是可以单独拿出来玩的。

我是想这么玩的:第一部Bad End→第二部女主向→第三部。

附本篇背景。(Part1最关键

男主向

    (接第一部Happy End,注意不是剧情上衔接,只是我设定游戏化后可接。)

    回到最初的那一次会议中,男主直接进入B会场——游戏开发者峰会。在这里,男主结识了女主(此为第一部的平行世界观),男主了解到,女主是个企业家的千金(也许是马化腾的呢),早早做了CTO(首席技术官),同时也拥有XX网络技术有限公司的部分实权(公司名待定,假设是阿里巴巴旗下)。女主同时也知晓男主的能力,他算是这个行业的顶尖级人物。

    男主和女主深度交流了一番,但这次男主忽略了一些技术性的话语(本次会议也并非网络安全峰会),女主表示邀请男主进入她的公司,男主犹豫,表示要和自己的同事说一声,在和男二的再三纠结下,男主答应了女主。

    进入到女主的公司后,男主接手了一个新的IP项目(怎么感觉像是Fate?对,我有参考它),男主和女主发生分歧,女主的商业化思维使得她想赚钱,但男主想自由创作,以及不忍心利用人性的弱点,这种分歧导致男主与女主决裂,这时女二登场(此处设定是原本就在女主公司下工作),安慰了男主,男主渐渐开始思考。

    (下面的剧情与最初设定有较大改动)    

    但是发生了诸多事情之后,男主突然发现自己的身体出现问题(在游戏中玩家可以体验到,比如男主在某一刻突然昏倒,或是突然感觉心痛,玩家不佳的表现会加剧这种现象),男主绝望,去了某个地方,和一个路人(女,关键配角)聊了一下当今的局势以及路人对这个IP的看法,男主随即明悟了游戏制作的本质:

    游戏的制作要始终保持一颗初心,也就是拥有一个明显的意义所在,亦或是创造出一个明显的价值,正是这些才能使游戏获得成功。游戏,是人玩的,它是为了供人娱乐消遣,而非空虚时的依赖。

    可是明悟这些终究是来不及,男主的身体要撑不住了,他耗尽生命力来到女主前,告诉他心中的独白:

我运气不好,生不逢时,但为了完成这个游戏,我愿意放弃一切,世事短如春梦,人情薄似秋云,我们应该保留一颗初心啊。

人生啊,生来就注定不是平等的,但我能创造一个平等的世界,也许我还能永远地活在那里,但那里是乌托邦,现实中哪会存在啊。

我希望你能明白我们存在的意义。

人性充满了弱点,我想起霍金预言所说的,我们的世界也许快要毁灭了。

    (大致独白是这样,到时具体会配合BGM等增加渲染力)

    男主最终还是离去了,但令女主诧异的是,女主竟然找不到任何有关男主存在过的证据,例如周围的人都不记得男主(其实还有女二记得,但女主不知道)

    此项目进入停滞状态(烂尾了),公司陷入了危机,女主崩溃,那个黑暗中的声音再一次传来:是否以女主记忆换回男主的生命,但有瑕疵。

    女主立刻答应了,时间开始错乱,男主退回到18岁,但是他的双手和头发没变回去,女主也变成了18岁的美少女,他们都失去了部分记忆,他们某一天再次相遇,第二部男主向剧终。


女主向

    (接第一部Bad End,与前面的男主向相同,还是一个追求自由的故事)

    女主醒来,发现自己已经来到了主会场,她反复向人确认时间,向主办方确认了男主的信息后,她想起上一部男主将去往人工智能与安全伦理分会场,于是便向男主跑去,男主表示不认识女主,女主才发现男主没有之前的记忆,于是立刻改为邀请男主前往B会场——游戏开发者峰会,男主误以为女主知晓他对于音乐游戏的一份执念,于是同意一同前去。

    男主被邀请发言,男主环顾四周,看到了游戏行业的工作者们(例如索尼的总监、腾讯的工程师、暴雪的主管等等),这些人都是业界大佬,男主就随意说到,现如今的游戏行业太过于商业化了,我们无法看到特别优秀的作品,而且这些作品还容易使人沉溺其中,沉迷于快乐忘记思考和禁止思考一样可怕。(此处会议本在讨论虚拟现实,且会后女主公司便发布其大作的VR版本,对所有人开放,在游戏中设为伏笔对接下去的剧情有深刻影响)男主想点醒所有与会者,但他们都反对男主的言论。

    男主觉得现如今的世界已经被虚拟的网络所覆盖,洪流般的垃圾信息和整个游戏行业利用人性的弱点所生成的环境消磨了人的斗志,男主十分生气得离开了会场。

    女主跟着追了出去,女主对男主的行为表示不解,男主表示自己原本是搞网络的,但现在要放弃网络了,他想要去做游戏。

    女主注意到男主在一直表现的郁郁寡欢,男主说,现在的社会真的越来越符合奶头乐理论了。(奶头乐理论是用来描述一个设想:由于生产力的不断上升,世界上的一大部分人口将会不用也无法积极参与产品和服务的生产。为了安慰这些“被遗弃”的人,他们的生活应该被大量的娱乐活动(比如网络,电视和游戏)填满。详见本作理论Part1)

游戏行业真的充满了套路,而且恰恰是那些不明所以然的吃瓜群主,为了满足自己的欲望,被他们(指那些游戏公司)所利用,也正是那些所谓的精英群众,引领着98%的人前进。

    女主觉得男主像烂好人一样,和男主产生争执,她想要男主简简单单的做好自己的工作就可以了,并邀请男主前往她的公司工作,但是男主从女主的言论觉得她误解了男主,女主这才意识到男主越陷越深,执迷不悟了,他感慨这世态炎凉,离开了女主。

    女主思考,认为男主除了研究人工智能外,做别的都可能会误入歧途,但人工智能本身已经导致了世界的一次崩溃,这该怎么办呢。

    这一切只能用爱挽回吧。

    女主回到自己的公司里,想起男主的话,于是便在公司内部开了个会议,询问了公司的业绩,才发现自己公司的产品已经成为所有人群的生活必备品一样,除了2%社会精英和一些底层人口,其余人似乎都沉溺于这个虚拟世界,甚至有科学家也对这个游戏乐此不疲。

    女主感到害怕,因为现在这个趋势发展下去科技必定会停滞不前,但也不能向之前(第一部)那样不可控制的发展,在这种纠结的状态下,女主决定设立一个新的项目,由女二负责。

    女主要求女二做一个具有高度艺术性的游戏作品,而本身的目的不是为了赚钱,但更多的给人以现实意义和艺术意义。游戏是面向所有人,要避免成为一个小圈子。

    这些已经来不及做,而且女主的团队都不认同女主了(除了女二),这些正如男主所言。

    男主显得愈发孤独,他像大多数人一样迷失了方向,不知道该做什么,一无所用,于是跑去上海最大的游戏厅玩,看到那么多游戏,有街机类、MOBA(包括女主公司产品以及吃鸡类)、赌博类的各种游戏,男主对这些表示厌恶。他去了音游区,玩起了他曾经热爱的音游。这时路人登场(没错就是她,之前的女配),她对男主进行挑战,血虐了男主(共3局,具体表现为玩家进行游戏,3局难度递增,女配成绩稳定在满分左右,如果玩家都满分,进入新的对话),男主被问及为什么会来玩音游,他反问女配:

那你为什么玩音游呢?

我家里父母都不在,只有一个人生活,我们初中里的同学都在玩那款游戏,现在那款出了VR版本,全都沉迷了,我就跑出来玩咯。我喜欢这款偶像类游戏,能够体验到一个偶像的出道历程。

我也不喜欢目前的大型游戏,反倒是音游算是唯一的净土了。我觉得音游像是在演奏一个作品,这样还是有成就感的。

但还是难登大雅之堂。现在社会环境也不在乎人们要怎么做,毕竟都是人工智能在做,连音乐会都不需要人来演奏,音游圈还能发展下去吗?

    男主明白自己无处可去,他离开游戏厅,看到附近的一个展板。那是中科院上海人体冬眠研究所,他们最新研究成果是虚拟现实+冬眠,即让人在一个“设定好的异世界”生活,而实际上却是在冬眠。现在理论上的问题都解决了,就差实践了,这需要一个人来当试验品。

    男主来到这里,向专家说自己从来没有进入过虚拟现实,想要当试验品,专家并不认可,不过同意签协议(就是免除责任+付给男主一大笔钱),那就同意了男主,男主表示要冬眠10年以上,专家称不能手动强制唤醒,只能自己想醒来才能激活苏醒程序,强制唤醒会成植物人,所以冬眠时间不能确切得知,但能选择异世界的运行速率,男主要求偏慢。

    之后男主在网上发布隐退声明,便进入了冬眠,女主从媒体得知了男主的这件事。

    女主便致电他们要求结束冬眠并唤醒男主,因为协议加上试验本身,所以不能强制唤醒男主。女主来到中科院并要求将设备运行速率调至最高,中科院警告此举可能导致男主大脑受损。

    此时男主在异世界经历了很多(此为外传,就是挑战异世界的至高神,也就是现实中那道黑暗中的神秘之物,一个完整故事,游戏里表现为第二部略过,第三部开始前回忆+游玩此RPG副本)

    【Boss设定是高维的神,它对于男主很感兴趣,因为男主不害怕它,但男主还是敬畏它的,男主并不相信有什么神,和它对话只是觉得有什么能解释这个,神反问他能否证明神不存在,男主思考着说:我们古人相信天命,如果神存在必然是我们世界其运行规律本质,我相信我的宿命,便是击败你。

    男主确实试图击败神,可无论如何最多战成平局,神愤怒了,摧残着男主的移植,知道其厌烦,不过最后神封印其记忆,封印前,神说让男主看看神的力量,便显示了神操控小行星撞击地球。

    男主觉得不可思议,神问其撞击地点(游戏里提供上图区域选点,有两个走向,选在红圈内触发1,红圈外触发2)

    1.神说你就想自杀并连累女主吗?看来你并没明白你的使命啊,不过我终于感觉像被打败一样,真拿你没办法。画面便演示了之后的一切(就是男女主还有其他路人都死了,人们并不哀悼,还是沉浸在游戏里),男主看完后被封印其记忆,神将男主抛在了杭州,时间退回到之前,进入第三部主线剧情

    2.神说果然你还是局限于渺小的人类啊,你并没用超脱于人类恶,于是便让小行星撞击在红圈内,男主肉体死亡,女主死亡,男主精神接近崩溃,神封印其记忆,神将男主抛在了杭州,时间退回到之前,进入第三部主线剧情

    没错,第二部就这样,在游戏里画面最后变成紧急预警:有颗小行星运行轨道莫名偏移,将撞向地球,画面之后就一片白光,第二部剧终。


后记:

男主向1天内写好的,女主向写了2周,还是不满意,不过目前就这样吧,之后要详细修改。第三部要清明左右发到专栏。

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