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最终幻想起源1.11版更新翻译

2022-07-20 01:13 作者:古伦加斯特NOTE  | 我要投稿

全平台共通


增加季票追加任务第一弹“龙王巴哈姆特的试炼”


·关于游玩该内容的说明

需要购买季票才能解锁该内容。


·追加全新的主线任务,支线任务。

想要游玩需要通关本篇剧情。


·追加全新要素“龙王的试炼”

需要通关本篇剧情才能游玩。

会给任务附加特殊的条件,提升获得特殊报酬“龙之密宝”的几率。“龙之密宝”可以用于兑换持有特殊能力的饰品和道具。


·追加新武器“杖”

可以在游戏开始就入手。


·追加可以使用敌人招式的“饰品”

可以从本篇开始时期的任务中就入手。


·追加全新职业

满足游戏内的特定条件就会解放

(即便没有购买季票,也会掉落那些追加职业相应适应率的装备)


·追加职业上限解放要素“转职”

满足游戏内的特定条件就会解放改内容。

同时增加全新的技能树,职业技能,职业适应性奖励。


·追加全新难度BAHAMUT

游玩该难度需要本篇通关。

敌人的等级会继续提升,可以获得更强的装备和奖励。

敌人和BOSS的招式和行动AI会变化,从而获得比CHAOS更强的战斗体验。


追加机能


关于锻冶和装备:

增加新的防具种类“饰品”。

在本篇开始时期的任务就能入手。


锻冶屋可以提升装备等级了。


关于词条:

新增混沌词条。

可以获得那些包含“对特定的敌人增加伤害”抑或是“比普通的词条效果更强”的独特混沌词条。


关于整体难度:

选择了CHAOS以上的难度的话,可以选择“额外模式”进行游戏。

开启额外模式进行游戏虽然会限制一部分的奖励,但会让杰克一直处于强化状态挑战关卡,以保证玩家能够在CHAOS以上难度的新任务中平安过关。


关于视觉效果和菜单表示:

如果锁定中的敌人可以进行灵魂爆破的话,会追加提示玩家进行灵魂爆破的UI演出。

可以在组队画面调整杰克和其他队友的外观。

(只有参加了关卡的队友才会显示调整的效果)


在战斗时会显示队友的职业图标在名字旁边以供识别。

当追加新的任务的时候会在大地图上出现提示。

当职业技能树满级的时候,会显示宗师点数。


关于自动分解装备的设定:

即便是从任务中脱离也会发动自动分解。

追加针对盾,一体型防具,以及除此以外的其他装备的数值指定。

追加“无视这个条件”的筛选功能。


追加在游戏的暂停菜单中显示平均装备等级的功能。 


调整

关于锻冶和装备相关的调整:

锻冶屋将进行以下调整:

·将可以赋予迄今为止无法制造出来的部分词条。

·减少提升装备上适应性数值所需要的“职业之证”

·减少强化词条,改变词条所需的道具数

·增加分解装备奖励的道具。


打倒敌人入手的装备时,部分无法随机化获取的部分特殊词条将可以正常随机获得。

在CHAOS以上难度时,打倒敌人时入手的装备品词条和装备适应性将完全随机化。

因装备品本身的词条和数值固定化变为完全随机化,就可以更加自由地组合装备了。


关于词条的调整:

·调整濒死时发动的词条,装备适应性奖励所需的条件。

换言之就是缓和绝境状态的触发条件以让各类词条更容易发动。


·调整词条,物防盾,魔防盾,完全防御等对伤害减免的计算公式。

计算公式更改后,将可以在数值上达成100%以上的伤害减免效果。另外,那些会让伤害完全归零的效果则会消失。

*当计算式为(伤害数值)*(100-减伤百分比)的时候,会变为(伤害数值)/(100+减伤百分比),所以实际上的减伤效果并不会完全跟随数值上的显示结果。


关于游戏全体的难度调整:

·伤害将可以突破到五位数。

·关于显示等级过低的装备的阈值将调整为10

·缓和任务等级和装备等级差之间的补正惩罚。

·缓和敌人对装备等级差的补正惩罚。

·调整升级时敌人的数值。


·调整玩家和敌人数值有差距的时候的伤害量等数值:

调整之后将更加特化装备和职业之间的差距产生更多的变化,同时,玩家面板对职业的依存度也会变化,让职业更加有特色。

·物理伤害:将受攻击方的“力量”,防御方的“体质”影响。

·魔法伤害:将受攻击方的“智力”,防御方的“精神”影响。

·会心伤害:将受攻击方的“速度”,防御方的“精神”影响。

·异常积累:将受攻击方的“智力”,防御方的“精神”影响。

·通常攻击的MP恢复:将受攻击方的“智力”,防御方的“智力”影响。

·利用灵魂护盾抵御物理攻击的BREAK消费:将受攻击方的“力量”,防御方的“体质”影响。

·利用灵魂护盾抵御魔法攻击的BREAK消费:将受攻击方的“智力”和防御方的“精神”影响。

·灵魂护盾的MP恢复量:将受攻击方的“精神”和防御方的“精神”影响。


·减少提升CHAOS难度任务等级时消耗的阿尼玛结晶数量。


关于武器的攻击效果的修正:

·当把敌人打上空中或者攻击撞到墙上的敌人的时候,会产生暴击。

·使用切换职业取消或者使用灵魂护盾弹反之后进行反击的话,全部武器都能进行蓄力攻击。

·减少蓄力攻击类的伤害和BREAK伤害。

·增加单手剑的横攻击派生的无敌时间

·增加短剑的前攻击,后攻击,横攻击派生的无敌时间。

·当使用太刀的“专心”时,如果使用普通攻击的话,专心状态会继续维持下去。


调整武技效果:

提升发动武技时的HP恢复量。

增加发动武技时的物理攻击,属性攻击,会心发生时的MP恢复量。

提升发动武技时候的物理减伤,属性减伤,BREAK减伤的效果量。

提升发动武技时候的状态异常积累。

提升发动武技时候的削减敌人BREAK上限的效果。

拉长各武器即时防御后派生的输入窗口以让即时防御后的派生更容易放出。

增加单手剑武技光辉领域的范围和伤害。

增加单手剑武技祝福之剑的HP恢复量。

使用格斗的武技粉碎冲撞的时候,冲撞连续攻击的时候中大型敌人将不会造成硬直。

使用斧子的武技蛮牛冲撞和回旋驱动的时候,连续攻击判定部分的招式将无法对中大型敌人造成硬直。


调整指令技能:

光明启示:

即便处于BREAK状态也可以发动

增加发动后的无敌时间

将不再受被动技能,职业适应性奖励词条中关于“延长强化效果时间”的加成


鲜血兵器:

调整鲜血兵器关于伤害转HP恢复的计算式。

将改为根据各攻击的基本威力数值恢复HP。


隐身:

减少效果时间

减少不被敌人盯上的效果。

过载:减少MP消耗


哨兵:增加无效伤害的量


勇气:增加对伤害的加成,BREAK恢复的效果量和效果时间


符文守护:减少MP消耗,增加根据MP发动的减伤百分比


混沌启示:当消费的MP量较少的时候,强化效果时间会缩短。

将不再受被动技能,职业适应性奖励词条中关于“延长强化效果时间”的加成。


调整关于各职业,职业适应性的内容:

·增加各职业升级到30为止的HP成长量

·减少职业适应性奖励对HP以外的面板增加量

·调整格斗家“爆裂拳”的伤害:连续打击部分的伤害提升,最终攻击的伤害减少。

·强化如果触发了斧手的“野蛮人之魂”(蓄力可以到第四段)时候,“动乱”造成的效果

·调整短剑士的“弱点攻击”:减少发动后的无敌时间,减少伤害和BREAK伤害

·增加战士技能树中被动效果“HP最大时伤害增加百分比”的数值。

·调整骑士技能树中的被动技能:减少“HP最大时减伤百分比”的效果量

将“即时防御:HP恢复”调整为以下效果:

·减少HP恢复的效果量

·更改显示机制。

(迄今为止显示的数值都是即时防御之后一秒之内的恢复量,将改为触发之后全体HP恢复量)


延长“赤魔导士”在连续咏唱中的“加速1/2/3”的效果时间


关于“狂战士”做以下调整:

“狂暴”将进行以下调整:

·减少造成的伤害和BREAK伤害加成

·狂暴中也可以使用伤药

·增加BREAK减伤的效果

·当切换职业组合的时候该效果也会消失


增加“狂暴精通”发动时击破敌人恢复的HP量。

减少被动技能树里“濒死时造成伤害+%”的效果量

减少职业精通奖励“野性本能”失效时的BUFF持续时间。


调整盗贼的职业适应性奖励“宝藏猎人”的效果

·如果是NPC发动的话,该效果对玩家也有效。

·提高高稀有度的装备的掉落率

·击破BOSS时将更容易出现高稀有度装备


调整黑暗骑士:

减少发动“暗黑”时,攻击扣损的HP量

减少被动技能树中的“濒死时伤害+%”的效果

减少“复仇加成”的效果量。


调整圣骑士:

圣骑士的“神圣之牙”将做如下调整:

增加HP恢复量

减少使用时的MP消费量

增加如果触发了“神圣之牙”的精通时候,灵魂爆破造成的HP恢复效果。

增加技能树中“HP最大时增加伤害百分比”的效果量


调整忍者:

使用忍术的时候,可以在使用手里剑之后派生别的忍术

调整“空蝉之术”:强化效果即便使用即时防御效果也不会消失,增加无效攻击的次数。

延长“金缚之术”的效果时间。


使用暗杀者时如果使用了“标记”的话,会在敌人头上表示标记了几层。


调整解放者的“全能防御”:减少MP消费量,减少使用时的特效。


减少破坏者的“斩铁剑精通”中触发的防御力低下效果的时间。


减少虚空骑士的启动“魔封剑精通”时候,展开恢复MP的魔法阵所需的时间


调整贤者:

封印魔法将进行如下调整:

积累黑白魔法印章的BUFF即便切换职业也会保留

使用究极时将会消费MP。

增加职业适应性奖励“上古睿智”的效果。


调整职业宗师奖励的内容:

职业宗师奖励将会改为在任意职业升级到30或者本篇剧情结束后就开放。

由于这个改变,会使得职业宗师奖励更早解放。


当职业等级到达30时将会赠送5点宗师点数作为奖励。


·增加在宗师奖励种类1里能使用的点数量

·增加宗师奖励“HP最大时的伤害加成”的效果

·减少宗师奖励“HP最大时的减伤”的效果

·减少宗师奖励,词条等对“濒死时伤害加成”类的效果

·减少宗师奖励,词条等对“濒死时减伤”的效果。

·调整宗师奖励等对“即时防御:恢复HP”的机制“:

增加恢复HP的持续时间,但减少恢复的效果量。

同时改变数值显示,迄今为止显示的数值都是即时防御之后一秒之内的恢复量,将改为触发之后全体HP恢复量。


·调整宗师奖励对“即时防御:恢复MP”的机制:

增加恢复HP的持续时间,但减少恢复的效果量。

同时改变数值显示,迄今为止显示的数值都是即时防御之后一秒之内的恢复量,将改为触发之后全体HP恢复量。


宗师点数的加点将对NPC无效。


调整敌人:

·调整被多数敌人包围时的行动:

减少敌人的攻击频率,以及从画面外攻击玩家的频率。

队友将会更积极地攻击那些玩家未锁定针对的敌人。


将会显示敌人“恶鬼”的射击攻击的招式名。

减少布丁系敌人的“溶解液”对物理耐性下降BUFF的效果。

遭受梦魇系敌人的魔法攻击的时候将不会产生硬直。

将更容易对梦魇系和独眼怪系的敌人造成部位破坏。

增加对梦魇系,独眼怪系,瓜尔系,狮鹫系敌人造成部位破坏时的BREAK伤害。

调整食人魔系,噬魂怪系,BOSS“终极兵器·起源”的无法防御攻击招式的招式名的显示时间。

调整BOSS贝西摩斯各项招式名显示的结束时间。

增加BOSS克拉肯的嫉妒之墨的弱体效果“物理魔法耐性下降”的效果。


调整状态异常:“毒”的异常状态将不会使得敌我双方因为DOT而死亡。


调整画质,菜单UI:

调整游戏中的画面分辨率,剧情动画的照明和画面演出。

游戏将对应AMD FSR 1.0进行调整,会改善部分场景分辨率下降的问题。

(该项目可以在EPIC版的画质调节选项找到)

调整部分迷宫的光照。

缓和锁定中的敌人快速移动时镜头的摇晃。

当在游戏中启动“自动回避障碍物”的时候,镜头将不会急速移动。

当在启用预组配置并且在职业中启动过滤功能的时候,第二组职业也会启用(?)


调整多人联机:

扩大可进行联机的范围。由此就可以和更多玩家一起游玩。


修正其他小BUG。




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