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【强化实验】混沌星际战士九版规则解读(四)——拜尔造物

2022-12-05 12:20 作者:富馍之煮  | 我要投稿

书接上文。

法比乌斯-拜尔,也被称为蜘蛛、基因始祖和克隆之父,是一名著名的混沌星际战士。 在荷鲁斯叛乱之前,他曾是帝皇之子军团的首席药剂师。 如今的拜尔是一个臭名昭著的疯狂科学家,专门研究基因操纵和强化战士的创造。与大多数帝皇之子不同,拜尔并未追随色孽,而是致力于科学,研究星际战士的制作过程。

拜尔造物是法比乌斯-拜尔的众多仆人和实验体的统称,这些军事力量既服从于拜尔本人的命令,只要出价合理,他们有时也会充当其他混沌领主的雇佣兵。 这些经过可怕改造的战士常被用于大张旗鼓的佯攻,以便拜尔实现他的隐秘战略目的。

拜尔造物的徽记是骷髅蜘蛛

无论是背景故事中的出场次数,还是现实中的历史沿革,在知名的混沌战帮中,拜尔造物的出场次数都非常少。在八版后期的灵能觉醒-蜘蛛之战中,获得新模型的法比乌斯-拜尔展示了惊人的宏观战略和微操战术,操纵一支混沌战帮,与禁军、刺客廷和泰弗斯率领的死亡守卫大打回旋战,最终抢走死亡守卫的圣物一件(雨父烂格斯的一颗瘤子),俘虏禁军若干,击杀两名刺客,卖掉所有队友后全身而退。这是各种意义上拜尔造物的首战。

而在桌面上,最近一段时间,CSM玩家逐渐摸索出了精英近战流拜尔造物的打法。最近两周的国外比赛中,先后出现了几个以终结者/神选/附魔这三个精英位步兵为中心,搭配摩托/次元爪/猛禽等等高速单位,以及火妖/浩劫/剧毒爬行者等等远程火力组成的拜尔军表,取得了不错的战绩。和黑军团、帝子的军表构筑相比,拜尔造物对阿巴顿的依赖较小,步兵总数更多,军表构筑更灵活,需要一定的近战微操能力。

一,军团特性

拜尔造物九版的军团特性——实验性强化,沿用了八版的规则,并且多加了一条锁血近战:

——拥有本能力的单位中的模型的S值与M值都+1。

——每当一个拥有本能力的单位中有模型被近战攻击消灭时,如果被消灭的模型在本阶段中还未进行近战攻击。就暂时不移除这个模型,而是在进行消灭它的这一下攻击的敌军单位结算完近战后,由这个模型进行一轮近战,在结算完这个模型的近战之后,再将之移除。如果这样的模型有损伤表,则此时视作它有1点W值。

在八版环境中,实验性强化显得并不突出,但九版CSM的步兵单位发生两个变化,使得近战CSM完全换了一种玩法:

防御端,CSM的身材跟上了PSM的变化,动力甲单位2血起,神选、终结者单位和附魔3血;

进攻端,终结者和神选获得了AP-3的诅咒武器,附魔的身材和伤害也增长了一轮。

诚然,两血兵分数更高,总体攻击次数变少,并非绝对意义上的加强;有的势力,比如基贼和修女,就会大量投入一血单位,依靠步兵数量在目标点争夺中获得优势。但要注意的是,九版CSM在动力甲单位加血的同时,最基础的教徒单位回到了5分一人的水平。3队10人教徒,足以保证占点时的单位数量,将2血精英兵从中场解放出来,向各处冲锋。

新版的普通教徒模型。虽然官图的拍照姿势摆的很巧妙,但模型本体的自由度其实比较一般。

而说到带诅咒武器的终结者,我在上一篇没怎么提过,但这个单位的总体性价比很高。每人33分的基础分基本上是所有终结者甲单位中最低的,配合上S印的先攻能力和S5AP-3D1的诅咒武器,面对目前所有强势的近战步兵都有一战之力。在某些情况下(比如对方是短人狂战士,有生体改造能力,D1伤4+不怕疼,D2伤5+不怕疼),D1的诅咒武器输出偏低,也可以带S8AP-3D2的动力拳和对方硬换输出。军团特性中的S+1会把这两种武器都变成S6,面对T3的单位2+造伤,面对T5单位3+造伤。10人终结者最多可以带6把大手,一把只要5分,谁不喜欢砂锅大的拳头呢。

神选的作用类似于终结者,25分3血的神选同样是人手一把诅咒武器,每10人能换两把大手,但神选的大手不需要额外花分数,所以一般都会带两把。

诅咒武器是一个笼统的说法,模型中的动力剑动力斧动力戳和链锯斧,都可以算作诅咒武器。

而军团特性中的锁血近战,为近战精英兵提供了一种比较稀有的后手稳定输出能力。这里大家要注意九版CSM的一个特殊变化:魔裔单位中的附魔战士、次元爪和泯灭者(OB)不能带混沌印记,而同是魔裔的附魔大师可以换四神印记。也就是说,附魔和次元爪都不能通过买S印获得先攻能力。锁血近战对这两个单位尤为重要。即便是可以买S印,获得先攻能力的终结者和神选,也存在对手拥有同样的先攻能力,在对方的冲锋回合,让最关键的一个单位稳定先出手的可能。因此在绝大多数场合,锁血都是非常重要的能力。在军团特性的加持下,拜尔造物对上面提到的这几种精英兵的利用率很高,强大的反近战能力,搭配上无敌的奸奇火妖,有不俗的桌面强度。

二,主将特性

拜尔造物带不带拜尔?当然不带(笑)。

我认为,法比乌斯拜尔的桌面规则写出了这个人物的一个重要特质,那就是老中医对他的实验体,也就是拜尔造物的成员,没有投入任何感情。作为战帮的实际领导人,拜尔没有重投光环;作为名义上的万年老军医,拜尔只会给自己回血;给其他单位扎针,上的是D3的随机buff;甚至打针还是个占用射击回合的动作;就结果而言,你很难分辨拜尔是在手下的士兵身上试验新的强化药物,还是在拿他们练枪。这样的HQ,显然没有带上桌的必要。

向我们走来的是一位手持注射器,年龄在一万岁左右的白发医生,和一个带古怪面具的小跟班。

拜尔造物带不带阿巴顿?也不带。这里有几个考量:一是分数问题,舍弃300分的阿巴顿,让不能超过总战力1/4,大约400多分的混沌恶魔先锋分队可能的扩大,可以显著提升射击火力(一般2000分的步兵表,总战力大概是一百分到一百二十分之间);二是阿巴顿的重投能力都是6寸,但依靠步兵四处近战,M12的火妖射击的拜尔造物,无法紧密团结在战帅身边;三是火妖的武器是喷火规则,自动命中,不需要重投命中光环,而同是M12的奸奇飞盘先锋,和混沌恶魔中的所有其他先锋一样,提供的是造伤重投光环,完美贴合火妖的输出能力。要知道,在混沌恶魔更新前,没有火妖的拜尔军表是一定会带阿巴顿的。所以这里还是鼓励大家要灵活结合恶魔、CSM和混沌骑士,把混沌侧作为一个整体来设计军表和战术。

奸奇飞盘先锋和火妖依靠不吃穿甲的恶魔保护,S5AP-2的突击喷火,奸奇恶魔的幻变系灵能,组成了混沌目前最狂野的射击阵线。

结果就是,没有阿巴顿和拜尔坐镇的拜尔造物,主将选择不太重要。除了主流的主将恶魔亲王外,附魔大师、黑暗使徒、魔机统领,人人都可以是主将。这里我们简单提一下能和军团特性联动的一个主将特性:

扭曲再生 Twisted Regeneration:每场游戏一次,在主将被消灭时,标记移除本模型的位置,在本阶段结束时,投 D6,2+则将本模型尽可能靠近原位置放回战场上,并且不能位于敌人接战范围内,恢复 D3 点失去的 W 值,不能与任意其他在模型被消灭时触发的规则一同使用。

甚至连死亡也无法阻止拜尔最新的卑劣造物。

携带这个复活特性的恶魔亲王,不仅可以重新找攻击目标,还能在第一次阵亡后,被附魔大师用唤魔系灵能中的血肉契约再回D3血,继续释放灵能,然后压迫对手的近战线。恶魔亲王原本是8血,两次回血的期望是4血左右,等效看就是一个12血以上S7T6还没有损伤表的超级近战坦克,比较野蛮。

拜尔造物的三个专属圣物效果都不显著,这里就不展开讲了。这版本最常规的CSM圣物选择,是恶魔亲王配一个恶魔武器(N印的枯尔亚克斯自动造伤,S印的萨利斯与瑞欧尔加攻击次数,都很适合恶魔亲王),终结者配诅咒黑符(受到攻击的造伤骰-1),或是附魔大师的异端大典(额外一次施法,施法距离增加6寸)。性价比不如这三种圣物的奇怪玩具,除非有特殊用法或者搭配,我们一般都不做考虑。

三,战略技能

与索然无味的专属圣物不同,拜尔造物的战略技能对依赖近战的步兵流有显著的提升。细想来这也很贴合拜尔造物的背景:老中医从帝子军团中独立,仅有的几件传家宝都在自己手上,能依靠的只有变异科技,战场指挥技艺和优雅高效的色孽近战术:

恐怖面容 1CP

近战阶段中,当一个你军队中的拜尔造物核心,拜尔造物魔裔或拜尔造物人物单位被选为一下攻击的目标时,本阶段中,对本单位进行的攻击的命中骰结果-1。

拜尔的实验将这些战士变成了怪物。 被复眼、长满尖牙的肿胀下巴或无数其他怪诞增生所覆盖的面庞令人毛骨悚然。

很显然,这是一个开了就有用的技能,覆盖面还非常广,只是有不少势力都有命中骰不吃修正的能力(比如拜尔的老东家帝子),对战之前要记得翻阅一下对手的规则。

吓唬谁呢,谁还没有个恐怖面容。

主人注视 1CP

在你的指挥阶段开始时,选择一个你军队中的拜尔造物步兵单位,然后再选择一个该单位可以看到的友军拜尔造物人物模型。直到你的下一个指挥阶段开始时,该步兵单位视作位于后者人物所拥有的以下【光环】能力的范围中:混沌领主(重投命中1),渴望荣誉(重投造伤1)煽动家(视为LD10)。

感受到主人对拜尔最伟大造物的期待目光,强化战士们竭尽全力表现,想要给人留下深刻印象。

这个能力的优点在于其灵活性。恶魔亲王有混沌领主光环,黑暗使徒有煽动家光环(虽然一般用不到,除了教徒外,CSM大部分步兵都是LD8或LD9)。无论是传送到中后场的终结者,还是四处袭扰的附魔,摸到对手的重要目标前的那个指挥阶段,大概率还是在中场的恶魔亲王视线中的。

激素注射 1CP

你的冲锋阶段开始时,选择一个你军队中的拜尔造物核心单位,本阶段中,该单位可以在加速过的同玩家回合中冲锋。

成排的皮下注射器将兴奋剂和催化剂注入战士们增强的肌肉中,使它们充满活力,以达到令人难以置信的运动能力。

科学技术就是战斗力。红海盗的军团特性,其他色孽信徒通过祈祷才能获得的能力,老中医用药物同样可以实现。加速冲锋对近战单位的重要性无需赘述。再次强调:黑兵、终结者、神选、摩托、猛禽、浩劫是核心;教徒、附魔、次元爪、OB不是核心;奸奇恶魔中的火妖也是核心,但不是拜尔造物单位,所以以上所有规则都不适用。

最后一个战略技能不是很实用,但非常有意思:

活捉样本 1CP

近战阶段中,当对方主将被一个你军队中的拜尔造物模型近战攻击消灭时,本局游戏中,敌军中的所有模型 LD 值-1,对方玩家不能使用总规则中的 “疯狂英勇〞战略技能,也不能使用任何规则来重投士气测试。

被法比乌斯拜尔和他的追随者绑架进行实验,是噩梦般的命运。

拜尔最惊人的伟业之一,就是曾经取得了全部基因原体的生物信息,并进行了克隆实验,其中最成功的当属引来阿巴顿追杀的克隆荷鲁斯,和连他自己都认为会引发无法脱身的恐怖连锁,最终只能交由收藏家塔拉辛保管的克隆忠诚福根。此外蜘蛛战争中被俘虏的禁军,如今也去向成谜。在拜尔再次在剧情中露面之前,各位敬请四处出击,多绑几个豪杰回来。神仙老虎狗,啥都可以有。虽然肯定不能拿走对手的模型,但击杀主将后,顺势在店里买一个同样的模型,宣称要进行各种改造实验,可以有效打击对手玩家的士气。

“就决定是你了!来自泰拉的拜尔,目标是成为生物科技大师!”

拜尔造物的整体操作节奏很快,对步兵近战有很多的增益buff,配合上火妖队有不俗的强度。最近在英国的店赛中就有拜尔造物打出不错的成绩。拜尔造物对单一单位的投入量需求并不大,整体军表比较均衡,一两队终结者,一两队神选,两三队附魔,一队猛禽/次元爪,二十个左右教徒,是老CSM玩家能轻易拿出手的部队数。对新玩家来说,除了如今四处脱销的奸奇火妖,剩余的模型都是近些年的新品,而且大部分都是步兵,购买制作难度也不大,比较推荐新手体验。AOS黑暗之奴大包中的新恶魔亲王模型可能比较难买,不过应该很快就会单盒上架。

下一期混沌星际战士规则解读,我们来看一下上个版本比较热门,这个版本略显疲软的另一种混沌星际战士流派——步坦协同的唯一解决方案,钢铁勇士。

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