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【赛尔号】武心婵解析:沧吟星海展芳华、命定星缘许未来!

2023-06-24 22:22 作者:苍穹-冰雪  | 我要投稿

精灵简介


     瓏域的公主,有着出色的占卜能力。

     作为瓏帝国当今皇帝最年幼得宠的女儿,如今悄然走出宫门,登上了即将起航的开拓舰。

     “公主殿下,你怎么在这?”

     “皇兄们都说龙腾四海,外面的世界这么大,我怎么能不出去见识见识呢?”

原皮:潇洒俏丽,惹人心花怒放
限定皮:优雅高洁,令人心生拜服

传说皮:可爱乖巧,让人爱不忍释



目录:

一、种族值

二、魂印解析

三、技能讲解

四、属性克制

五、玩法定位&刷法配置&适配套装&反制措施

六、结语

一、种族值

武心婵种族值

     攻击70:非本攻70,正常水平;

     特攻140:本攻140为高攻水平,使得武心婵稍微刷点特攻即可满足输出的需求。

     双防115:一线精灵中的常规水准,不高不低,为武心婵提供一定的生存保障。

     速度135:速度135已经跨入了高速行列,为武心婵在攻体爆体情况下的速度提供了刷超车速(450速)的基础;

     体力175:体力175的种族值在众多一线精灵中也是处于高体水平,为武心婵爆体刷法提供相应的数值保障,好评!

     总评价:750的总和为当下顶尖精灵种族值的巅峰(除圣谱和年费),虽然没有个别某项种族值的突出,但每项种族值的分配也可圈可点,均处于合理水平,十分好评!

二、魂印解析

魂印:婵
魂印描述

1.武心婵天生拥有神秘的心灵感知能力,能够预言即将到来的危险,位于出站背包时,双方场下的精灵体力、PP值均不会减少;

     武心婵只要位于出站背包,即可使得场下的精灵体力、PP值不会减少。典型的针对帝君的帝君之罚效果,但也有一些无法影响的效果,包括:

     a.天后·弗丽嘉专属特性的交换体力效果;

     b.天启帝君帝君之陨的令对手随机一只不在场精灵死亡效果;

     c.技能效果“击败对手则对方下只精灵出战时己方在场精灵吸取其最大体力的1/n”;

     武心婵的出现使得赛尔号长达五年之久的三黑屋格局中的帝君出狱提供了相当大的“后勤保障”,但是武心婵与帝君单挑很难获得胜利,而且盾体压轴帝君还是极难处理,被压轴帝君翻盘的现象也比比皆是,所以是否要放帝君出狱还是要仔细斟酌一番。

2. 武心婵作为瓏域公主,体内拥有龙族血脉,使用龙系技能时会获得本系属性加成;

     武心婵使用龙系技能可以获得本系加成,增加了武心婵除本身圣灵自然属性外龙系的打击面,三种属性的拥有使得武心婵在克制面领域相当吃香,基本上大部分属性都被武心婵所克制,某种意义上来说真正开创了“三属性”精灵的先河!

3. 武心婵首次登场时会为自身附加红、黄、蓝三色龙鳞(三色龙鳞下场后保留),三色龙鳞会在特定的条件下消失;回合结束后,若本场战斗中首次满足所持有的三色龙鳞全部消失,则会为自身附加持续3回合的白色龙鳞,(白色龙鳞下场后不保留)同时解封第五技能“婵·命定星缘”

     武心婵只有首次登场时才会为自身附加红、黄、蓝三色龙鳞,其余登场均不会附加(后续只能通过使用相应技能才能为自身附加龙鳞),并且三色龙鳞下场后保留。

     白色龙鳞只有在三色龙鳞首次全部消失后才能附加,即每场战斗只能触发一次白色龙鳞,需要好好使用白色龙鳞存在的爆发回合,并且白色龙鳞下场后是不保留的。

     武心婵第五技能“婵·命定星缘”一开始处于封禁状态,只有满足相应条件才能解禁使用。而且只要解禁一次之后将会一直处于解禁状态,若是死亡后被重生复活登场也处于解禁状态。

4. 红色龙鳞:持有精灵免疫受到的攻击伤害、固定伤害、百分比伤害,若成功触发免疫则将于回合结束后消失,消失时消除对手回合类效果;

     黄色龙鳞:持有精灵免疫受到的异常状态,若成功触发免疫则将于回合结束后消失,消失时消除对手能力提升状态;

     蓝色龙鳞:持有精灵免疫受到的能力下降状态,若成功触发免疫则将于回合结束后消失,消失时消除对手护盾、护罩类效果;

     白色龙鳞:持有精灵免疫受到攻击伤害、固定伤害、百分比伤害、异常状态、能力下降状态且每回合结束时进行一轮判定:若当回合自身成功免疫攻击伤害则令自身下1次攻击技能造成的伤害提升100%、若当回合自身成功免疫固定伤害则附加给对手300点固定伤害、若当回合自身成功免疫百分比伤害则附加给对手自身最大体力30%的百分比伤害、若当回合自身成功免疫异常状态则令对手随机进入2种控制类异常状态、若当回合自身成功免疫能力下降状态则令对手全属性-2,消失时消除对手回合类效果、能力提升状态、护盾类效果、护罩类效果;

   简单来说:

     红色龙鳞免疫一次对手所造成的除真实伤害外的一切混伤,免疫后消除对手回合类效果。  (注:红色龙鳞只免疫伤害,并不能免疫对手技能和魂印所携带的效果,并且不可免疫高伤击杀机盖所反弹过来的伤害,武心婵确实容易跳盖,但要注意好伤害)

     黄色龙鳞免疫一次对手所造成的所有异常状态,免疫后消除对手强化。

(注:黄色龙鳞只能免疫一次异常状态,若是对手可造成多个异常状态,则武心婵中切上去依旧会被破黄色龙鳞后被控)

     蓝色龙鳞免疫一次能力下降状态,免疫后消除对手护盾、护罩。

     白色龙鳞为三色龙鳞的集合,综合有三色龙鳞的全部免疫效果及触发后的全部消除效果,并且也增添每回合判定效果!

(注:白色龙鳞的效果使得武心婵基本处于无敌状态,但每场战斗只能触发一次,并且每次只有三回合,需要注意相应触发的节点,并且被动触发难以达到,一般需要进行相应操作来达到主动触发白色龙鳞,从而进行顺风推队或者逆转战局)

     武心婵首次登场所携带的三色龙鳞基本免疫对手所有的效果并且龙鳞的触发消除对手各种效果也使得武心婵的联防中切能力达到极致,可以说三色龙鳞及白色龙鳞使得武心婵真正成为巅峰超一线的存在,同时也决定了武心婵的上下限,所以对应龙鳞的效果需要牢记。

三、技能组

技能组一:特殊技能:第五技能:婵·命定星缘、属性技能:玲·沧吟星海

1. 第五技能:婵·命定星缘(属性技能)威力:0必中 pp : 1/1

该技能需要通过解封后才可选择使用,解放自身当前持有的全部龙鳞;

     判定节点为该技能出招时自身身上所携带的全部龙鳞

每解放成功一种三色龙鳞则令自身1回合内的回合类效果、能力提升状态无法被消除或反转;若解放成功白色龙鳞则令自身下1次攻击技能造成的伤害提升100%、附加给对手300点固定伤害、附加给对手自身最大体力30%的百分比伤害、令对手随机进入2种控制类异常状态、令对手全属性-2;恢复自身最大体力的1/1、恢复自身所有pp值;

     解放三色龙鳞为自己附加n回合免断效果(n为三色龙鳞种类数)以及n回合能力提升无法被消除或反转,使用该技能后,对方若是不交拦截的话,武心婵将会极难被处理。

     解放白色龙鳞的效果与白色龙鳞本身所附加的效果的区别在于判定节点:白色龙鳞本身附加的效果判定节点在回合结束时,而解放白色龙鳞的判定节点在于使用该技能解放成功白色龙鳞时即刻判定,当然啦,区别也不是很大,一个是回合结束被动判定,一个是使用技能即刻判定。

    (注:由于判定节点的原因,回PP效果不能恢复该第五技能)

     武心婵的第五技能类似于嬴政的第五,都是为自身附加极为强大的战场辅助能力,但与嬴政不同的地方在于嬴政第五技能每场战斗只能使用一次,而武心婵的第五技能解封后没有使用次数的限制。

     总体而言,武心婵第五技能集合免断、免消强/反转、解放对应龙鳞提供自身buff及为对方提供debuff为一体,只要武心婵开出第五,若是顺风即可完成连续推队,若是逆风也可完成残血翻盘,第五技能的综合效果十分强大,但也有相应的限制:

     a.第五技能需要解封才能使用,不过解封条件还算容易达成。

     b.武心婵基本用不到第五技能,要么使用武心婵的其他技能组一般也可顺风推队,要么就是武心婵处于逆风连第五技能都不一定开的出来,即第五技能使用频率非常之低。

     c.武心婵的第五需要解放所有龙鳞来进行提供n回合辅助能力,而这一爆发阶段过去之后身上没有龙鳞的武心婵将会非常危险。

2. 属性技能:玲·沧吟星海(属性技能)威力:0必中 pp : 5/5

全属性+1,自身持有龙鳞时强化效果翻倍;

     武心婵不持有龙鳞的情况非常少,所以全属性+2非常容易达成

若自身当前未持有龙鳞,则为自身附加三色龙鳞;

     只有在武心婵三色龙鳞及白色龙鳞均未持有的情况下才会为自身再次附加三色龙鳞

4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/1、4回合每回合使用技能附加给对手300点真实伤害;

     只需要武心婵使用技能即可,无论是打在对手盔上亦或者是miss等,均可触发对应回血和真伤效果,但若是武心婵被控住未使用技能或者嗑药等情况则不能触发相应回合类效果。

     4回合的回满血及相应真伤,使得武心婵开完该属性技能后进可攻退可守,若是此时再联动第五的免断效果,那么新一代站场之神非武心婵莫属!

自身每持有一种三色龙鳞则为自身下2回合所有技能先制+1,若当前持有白色龙鳞则令对手下2回合无法主动切换精灵且先制效果失效

     武心婵持有三色龙鳞开完该属性技能后可令自身下2回合所有技能先制+n(n为三色龙鳞种类数),白色龙鳞锁切换和封先制效果以及白色龙鳞为武心婵本身附加的强大buff能力基本可以宣判对方当前精灵的死亡。

     该属性技能为武心婵唯一“正常”的属性技能,并且提供强大的强化、回血、真伤、先制/锁切换封先制效果,为武心婵必带技能之一。

技能组二:龙系技能:瓏啸·绛、瓏啸·緼、瓏啸·绀

(注:龙系技能组相对圣灵自然技能组的区别在于龙系技能组威力更高且必中,但缺少相应先制效果)

1.瓏啸·绛(特殊攻击)威力:150必中 pp : 5/5

消除对手回合类效果;

     只是单纯的消除消回合,没有任何的补偿效果,当然武心婵本身携带的技能效果及增益buff极多,也不是很缺这补偿效果。

5回合内自身受到的攻击伤害、固定伤害、百分比伤害减少100%;

     5回合内减少除真伤外的一切混伤,但并不免疫对手技能所携带的效果(被消回合则对手可造成相应伤害,判定节点为先消除减伤回合,后造成伤害),其中减少固定伤害、百分比伤害PVE有效,即免疫粉伤,但减少攻击伤害PVE无效,即不可免疫红伤

造成的攻击伤害提升50%,若自身持有红色或者白色龙鳞则增伤效果翻倍;

     无条件增伤50%,持有相应龙鳞增伤效果翻倍,为武心婵伤害最高的技能,建议携带!

附加自身最大体力15%的百分比伤害,若自身持有红色或白色龙鳞则附加的百分比伤害翻倍;

     附加自身最大体力一定比例的粉伤,从而武心婵刷爆体配置也是有一定的收益。

     建议携带该技能,该技能为武心婵伤害最高技能!

2.瓏啸·緼(特殊攻击)威力:150必中 pp : 5/5

消除对手能力提升状态;

     只消除能力提升状态,无消除成功补偿的效果

5回合内免疫所有受到的异常状态;

     高贵的5回合免疫异常,但被对手使用断回合控场时还是被控住

令对手随机进入2种异常状态,若自身持有黄色或白色龙鳞则进入的异常状态必定为控制类异常状态;

      若是使用武心婵首发则必定持有蓝色龙鳞,再ban掉对面星皇,两种必定为控制类异常状态可以说是天父·奥丁的进阶版,并且武心婵的对应圣灵自然系的技能虽说没有必中效果,但附加的先制+3可以使得武心婵首发单靠该控场技能便能很好的站住场以及会让对手极为难受,而这也是武心婵其中一个玩法之一,实测发现出现瘫痪的异常概率也比较高。

     不建议携带该龙系技能,建议携带有先制+3的对应圣灵自然系技能,为了更好的先手控场。

3.瓏啸·绀(特殊攻击)威力:150必中 pp : 5/5

消除对手护盾、护罩类效果;

     现在巅峰新出的精灵基本上都会有相应的护盾、护罩机制,而该条效果可进行相应克制

5回合内免疫能力下降状态;

     高贵的5回合免疫弱化,但被对手消回合补偿弱化的当回合依旧会被弱化

令对手全属性-1,若自身持有蓝色或白色龙鳞则弱化效果翻倍;

     虽然现在弱化流精灵也有许多,但不知道为什么巅峰场上弱化流难以成为主流,不知道后续的精灵设计会不会着重往这个方向设计,而这也就使得武心婵的蓝色龙鳞基本都是常驻在身的,所以可以看成是常驻的使对方全属性-2

     由于武心婵的技能格子非常紧凑,该技能虽说可以稍微克制一下护盾、护罩流精灵,但实际使用该技能次数非常之低,而且使用效果也一言难尽(比如武心婵中切团长就会被直接控住,根本没有使用该技能的机会)所以该技能以及其对应圣灵自然系技能都不建议携带

技能组三:圣灵自然系技能:瓏灵·绯、瓏灵·缃、瓏灵·缥

(注:圣灵自然系技能组效果与龙系技能组效果一一对应全部相同,区别在于圣灵自然系技能组相对于龙系技能组技能威力下降、并且不必中,但相对应的附加了先制+3,以及pp值为10的效果,故圣灵自然系技能只进行展示,不进行解析)

1.瓏灵·绯(特殊攻击)威力:100 先制+3  pp : 10/10

消除对手回合类效果;

5回合内自身受到的攻击伤害、固定伤害、百分比伤害减少100%;

造成的攻击伤害提升50%,若自身持有红色或者白色龙鳞则增伤效果翻倍;

附加自身最大体力15%的百分比伤害,若自身持有红色或白色龙鳞则附加的百分比伤害翻倍;

2.瓏灵·缃(特殊攻击)威力:100 先制+3  pp : 10/10

消除对手能力提升状态;

5回合内免疫所有受到的异常状态;

令对手随机进入2种异常状态,若自身持有黄色或白色龙鳞则进入的异常状态必定为控制类异常状态;

3.瓏灵·缥(特殊攻击)威力:100 先制+3  pp : 10/10

消除对手护盾、护罩类效果;

5回合内免疫能力下降状态;

令对手全属性-1,若自身持有蓝色或白色龙鳞则弱化效果翻倍

技能组四:消除自身龙鳞系技能:红之初释、黄之初释、蓝之初释

(注:该系技能可消除自身身上对应龙鳞,从而达成白色龙鳞的触发效果,进而可进行顺风推队逆风翻盘。武心婵身上的三色龙鳞基本上很难被动的全部消除,而且遇上厉害的对手也会有意的让武心婵身上保留某项龙鳞,从而不让武心婵开出白色龙鳞,所以若是想主动达成白色龙鳞,可在其中选带相应技能,建议选带蓝之初释)

1.红之初释(属性技能)威力:0 必中 PP:20/20

损伤自身300点体力,给对手造成300点固定伤害,若自身体力不足300则剩下1点体力

2.黄之初释(属性技能)威力:0 必中 PP:20/20

令自身随机进入1种异常状态,令对手随机进入1种异常状态

3.蓝之初释(属性技能)威力:0 必中 PP:20/20

100%令自身全属性-1,100%令对手全属性-1

技能组五:附加自身龙鳞系技能:红之初醒、黄之初醒、蓝之初醒

(注:武心婵的其中一个玩法就是多次为自身附加其中一种龙鳞,然后龙鳞进行相应免疫从而触发相对应的消除效果进而可以更好的让武心婵站场输出,例如可多次附加红色龙鳞让自身不受伤害,附加黄色龙鳞让自身免疫异常等,可选带其中一种)

1.红之初醒(属性技能)威力:0 必中 PP:20/20

为自身附加红色龙鳞

2.黄之初醒(属性技能)威力:0 必中 PP:20/20

为自身附加黄色色龙鳞

3.蓝之初醒(属性技能)威力:0 必中 PP:20/20

为自身附加蓝色龙鳞

技能组六:克制系技能:梦录、梦示、梦启

(注:武心婵克制系技能可使得某系精灵攻击技能无效,在对上该系精灵时有奇效,但因为武心婵的技能格子非常紧,PVP中不建议携带,当然若是携带从而只针对某系精灵也是可以的,进行实测PVE中有效,但相应系当boss的精灵少之又少,可待日后开发)

1.梦录(物理攻击)威力:50、100%命中 PP:40/40

5回合内自身令对手使用的神灵系攻击技能无效;5回合内自身使用的攻击技能对水系精灵无效

2.梦示(物理攻击)威力:50、100%命中 PP:40/40

5回合内自身令对手使用的轮回系攻击技能无效;5回合内自身使用的攻击技能对草系精灵无效

3.梦启(物理攻击)威力:50、100%命中 PP:40/40

5回合内自身令对手使用的王系攻击技能无效;5回合内自身使用的攻击技能对火系精灵无效

     至此,武心婵的全部技能已解析完毕,武心婵的技能组可谓是纷繁复杂,效果众多,并且与对应龙鳞相互配合又可产生额外的附加效果,而这也造就了武心婵玩法定位以及技能携带的多样性,也是武心婵凌驾于一线精灵之上、极难被处理的根源之所在。

(技能组携带将会在后续玩法中讲到,不一样的精灵玩法对应不同的技能组)

四、属性克制

     武心婵属性:圣灵自然,魂印附加龙系打击面

     (“三属性”精灵,赋予了武心婵极广的打击面)

1. 克制面

圣灵自然克制面:


圣灵自然克制面1
圣灵自然克制面2

魂印赋予龙系克制面:

龙系克制面1
龙系克制面2

     (克制面极广,无法做到详细解析,以下只解析高倍克制)

克制倍数为4倍:火系、水系、草系、电系、火电系、邪灵龙系、冰龙系

     火系:火王——不灭·艾恩斯:火系唯一扛把子精灵,赛尔号精灵保值牌面之一,到现在为止在巅峰场上依旧能看火王的身影,而且最近随着卫岳的普及与霍光的普及,火王的登场率又又又提升了不少,火系唯一真王名不虚传!武心婵同起对上火王非常好处理,但是若是对方火王让一切上火王,然后这时候武心婵没有控制出火王的话,那么武心婵与火王的对抗结局难以预料,也有可能被火王反杀。原因有两个:1.武心婵的黄色龙鳞只有一次次免,被断回合之后被火王控住基本很难战胜火王(基本上大多数精灵被火王控住都会被火王反杀);2.火王神技——火种永存带盔,而武心婵没有穿盔手段,断回合也在攻击技能上面,所以开出盔的火王,武心婵将会很难处理,这个时候武心婵必须主动触发白色龙鳞让自身处于一种无敌状态反打才能打赢火王,但会玩的火王不会给你机会主动触发白色龙鳞,到时候武心婵只有切走或者等死。

     (火王——不灭·艾恩斯,赛尔号坚挺的牌面之一,这一次的14周年庆的穹明三大将好像都难以过火王,只要让一切火王,这时候火王没被控住基本上火王都能翻盘反杀,可以预感,这次周年庆过后,火王的登场率又会回暖,火索寄这样的话已经听太多了,看来想要火王真正退出巅峰只有等到下次精灵顶峰的种族值超过750的时候了)

     水系:水王巅峰上基本已经见不到了

     草系:草王现在巅峰登场率提高也是因为草王作为辅助来保护主力阵容

     电系:乌拉诺斯也多作为辅助切换拿收益,单挑是不可能打的过武心婵的

     火电系:目前无巅峰精灵(鲍尔斯也基本看不到了)

     邪灵龙系天邪龙王基本见不到、妖族元皇也多作为毒液首发先手勇,也根本打不过武心婵,其余邪灵龙系精灵巅峰上看不到

     冰龙系:龙裳之前作为皇御主力之一,现在随着胜天套成为主流,以及新机制坦克箫澈的出现,现在龙裳基本看不到

其余克制系:

克制2.75倍:电冰系、圣灵电系、远古火系

     电冰系:寂灭魔神:与火王类似,若是没有秒杀或控住,被寂灭开出盔,且后手断回合,武心婵很难处理,不过寂灭没有二命机制,不出意外,武心婵一个先手就能秒掉寂灭,寂灭能开出盔的几率很低。

     圣灵电系:圣光格劳瑞:与寂灭类似

     远古火系:妤玫:作为东辉的补丁,闪避流精灵,若是武心婵不携带龙系必中技能,将过不去妤玫这一关,此时只有主动触发白色龙鳞被动进行控场,然后切换其他精灵来解决妤玫。

克制2.375倍:水次元系

     水次元系:东辉:东辉基本上打不过武心婵,无论是同起还是中切,而武心婵可以看情况中切东辉触发龙鳞消回合然后反控或者是反打。

     (其余克制系无法做到详细解析)

2. 被克制面


圣灵自然被克制面1
圣灵自然被克制面2

     圣灵自然被克制面当下巅峰环境不是很好,当然也并不是很差,被克制倍数为4倍的神秘王进化还在难产中,以及随着东辉、天尊的流行使得巅峰上也基本都是电石在行走,具体解析如下:

被克制倍数为2.5倍:战斗龙系、混沌次元系

     战斗龙系:龙嫣:作为2022设计最为优秀的龙虎双姬中的龙嫣,独特的免控机制以及属性克制的原因,可以作为武心婵的对策卡使用。同起龙嫣,若是武心婵连打先三控场,龙嫣是打不过武心婵的。而龙嫣可以让一消耗掉武心婵的红鳞之后再登场后手第五增伤加上2.5倍克制即可秒杀武心婵

     混沌次元系:天尊:没有魂免的精灵很难过的了武心婵的控制这一关,不过中切脱皮驱逐武心婵下场也可中断武心婵的进攻节奏,天尊作为最强拦截卡,还是有一定作用的

被克制倍数为2.375倍:虚空混沌系、虚空邪灵系

     虚空混沌系:弑序神罗:武心婵面对神罗时要注意裂痕的层数,只要注意这一点后,哪怕高倍克制没有控到神罗,神罗也不一定打的过武心婵

     虚空邪灵系:黑沃德:爵刻在身使得黑沃德先四先手,若是此时非高配武心婵身上没有红色龙鳞以及强化在神,极有可能被黑沃德一招带走

     (其余被克制系无法做到详细解析)

五、玩法定位&刷法配置&适配套装&反制措施

     武心婵魂印提供的多重增益buff以及触发后的多重消除buff,再加上武心婵技能组中纷繁复杂、能力众多的技能,这些使得武心婵有着多种多样的玩法和定位,以及其所对应的刷法配置、适配套装和反制措施等,以下介绍其中两种主流玩法,更多玩法的开发与使用就需要众多常长老们集思广益、开源状流,在评论区中留下宝贵的建议啦。

1.主流玩法一:首发先三控场流(ban星皇) 定位:主力/首发/控场压制/

     具体操作:首发武心婵携带三色龙鳞,黄色龙鳞使得先三必定有两种控制类异常效果,对于没有魂免以及特殊解控机制的精灵将会是毁灭性的打击(有相应机制的精灵也很少),开出强化后摁着先三推队也是常有的事。而对面一旦交拦截,此时不用犹豫,找机会主动触发白色龙鳞完成三回合的无敌站场,利用好三回合的无敌,保底击杀对方一到两只精灵,为全队的建立起巨大的精灵差优势,找机会切同队其他精灵完成收场。

      携带技能:婵·命定星缘+玲·沧吟星海+瓏啸·绛+瓏灵·缃+蓝之初释

(再极端一点可选择:婵·命定星缘+玲·沧吟星海+瓏灵·缃+蓝之初释+黄之初醒:主打就是控场到底,防止对手魂印有附加异常状态导致武心婵黄色龙鳞消失而先三无法必定造成控制类异常)

     其中玲·沧吟星海绑定特攻+1宝石或者是控场宝石

            瓏啸·绛绑定威力宝石

            瓏灵·缃绑定威力宝石>控场宝石>固伤宝石

对应刷法:攻速体>攻体爆攻>攻体爆体

      (不建议刷纯攻速,还是需要一定的体力来防范对面的拦截和反制措施)

攻速体配置:胜天套+未来之瞳+耀世者称号

      对应特性:精准>精神>威严>会心 (其余特性不推荐)

      其余配置:红抗刷满,绿抗睡眠、冰封、害怕、麻痹、疲惫选其一作为主流抗性即可,推荐冰封

      适配套装:胜天之命>笑傲套>毒液套

      反制措施:该种玩法下的武心婵极度依赖先三的控场,但先三为非必中技能,故反制方法有两种:

     a.具有魂免或特殊解控精灵精灵,诸如:缔笙、天后、虚空祭祖、战螳螂、圣地等

     b.闪避流精灵,诸如:妤玫、混布、鬼蝶、尤莉米特、布蕾里克等

     c.清某项PP流精灵,诸如:圣地、莫伊莱等

      武心婵对于有免控机制的精灵,其中的缔笙、战螳螂,控场流武心婵是基本打不过的,其余免控精灵及闪避流精灵,武心婵可进行强化接龙系大招看看是否能够秒杀对方,如过没有秒杀,建议切走,不建议开白鳞反打;而对于清PP流精灵,若是被清到了核心先三控场技能虽然武心婵不至于被反手,但将会打断武心婵的进攻节奏,赚取回合差。

     战斗过程:


首发先三控场压制海皇,开强化完成站场/推队
首发先三控场压制卫岳

2.主流玩法二:中切联防流 定位:中切/辅助/主力

      具体操作:武心婵首次登场携带三色龙鳞,依靠红色龙鳞挡真伤外的一切混伤以及触发后的断回合也可打断对方的进攻节奏,随后先三完成消强或者控制,亦或者使用红之初醒再度为自身附加龙鳞进行站场,先三能控住直接开强化进行站场/反打,不能控住,找机会开白色龙鳞进行无敌站场反杀。若是穿的是腐蚀套,则站场后为自身附加红色龙鳞,这样的话对方将会非常的被动,此时的武心婵也会极难被处理。

     携带技能:婵·命定星缘+玲·沧吟星海+瓏灵·缃+蓝之初释+红之初醒

     其中:瓏灵·缃绑定控场宝石>威力宝石>固伤宝石

                玲·沧吟星海绑定特攻+1宝石>控场宝石

                红之初醒绑定控场宝石

     对应刷法:攻盾体>攻体爆体>纯盾体


攻体爆体配置:笑傲套+倒吊假面+命理者称号

     其余配置:红抗刷满,绿抗睡眠、冰封、害怕、麻痹、疲惫选其一作为主流抗性即可,推荐冰封

     适配套装:腐蚀套>黄御套>笑傲套

     反制措施:该种玩法下的武心婵相对于第一种玩法的武心婵更加难以处理一点,反制措施较少具体有:

      a.平地高红高粉好粉伤精灵,在武心婵中切消耗红色龙鳞下回合直接平地秒杀武心婵,诸如:黑沃德、暴乱格劳瑞、光螳螂、团长等(前提是武心婵会中切这些精灵)

     b.封属辅助精灵辅助有盔势力站场:诸如切密战自爆/墨影切换+六界御神/岚妈等(当然,你这时候也可以切换上天父·奥丁,让武心婵品尝品尝一直被控场的滋味)

     有盔势力是武心婵非常难以过去的一道坎,武心婵由于没有穿盔技能面对有盔势力只能切走,依靠其他精灵的辅助才能再度返场。

     战斗过程:

武心婵中切海皇断回合,先三控制对面站场
武心婵中切霍光断回合,先三控制对面站场


     其余玩法:十分欢迎各常长老们在评论区中广开言路,留下宝贵的想法与建议,让武心婵的玩法体系更加的健全完善,进而可以更好的帮助更多的常长老们带着喜爱的武心婵在巅峰中搅动风云、大杀四方!



六、结语


     作为14周年庆登场的第二只精灵,也是14周年庆的主角——武心婵,魂印附加的三色龙鳞效果堪称逆天,更有条件达成的白色龙鳞三回合无敌站场效果更是逆天,再配合技能组的诸多能力搭配,本身的实力直接超越一线,上升到核级的程度,我想武心婵的颜值与实力当配得上她14周年庆的主角之名,当之无愧!

     武心婵控场流玩法可谓把控场发挥到了极致,打压了一众没有免控机制的精灵,即便是天父·奥丁来了也要不得不乖巧的拜倒在武心婵的芳裙之下,任听伺候着;武心婵首次登场的三色龙鳞的效果免伤免控免弱化以及触发后的消除效果,使得中切联防流的武心婵可中切任何一只成型精灵,不一定能够反杀对方,但中断对手的进攻节奏是一定的。武心婵魂印所附加的能力可免除帝君的地图炮效果,使得帝君从黑屋级别下降到了半黑屋级别,并且由于武心婵十分的难以被处理,在巅峰场上十局就有五局放帝君、禁武心婵,然后被对方压轴帝君一穿六的现象也屡见不鲜(别问我怎么知道的)。武心婵的极难处理便使得武心婵当下隐隐有着半黑屋的可能,相信随着对武心婵玩法体系的开发与完善,将来武心婵取代帝君真正入住黑屋也不远了。总而言之,这样一只有颜值、有实力、有操作、上限极高、下限同样不低,拳打螳螂、脚踢帝君,人称“小圣谱”的武心婵,各位常长老:你们爱了吗?

     14周年庆,卫岳的首次登场便引燃了常长老们庆典的热情,能抗能打能输出,多功能性定位更是可以融合进任一一个阵容中去,令一众常长老们爱不释手;而武心婵的震撼登场则引爆了此次周年庆的热潮,多重控场多种玩法的定位也使得武心婵成为众多阵容的核心所在,从“小圣谱”的称号中即可窥见一斑;霍光的最后登场则为周年庆画下了一个完美的句号,霍光不同于卫岳和武心婵的多定位,相反霍光只专注于自身的主力定位,也许正是如此使得霍光的主力能力极其强大,虽说霍光的风评从一开始的“超越真神”到了现在的“神级·欺软怕硬”,但不论怎么说,霍光的真伤机制就注定了这只精灵将会屹立在巅峰场上很长一段时间。周年庆这三只精灵的出现使得常长老们找到了许多处理巅峰顶尖精灵的方法,但同时这三只精灵也打压了众多的精灵,稍微有点机制,若是没有在该机制方面达到顶尖水平,或者没有特殊机制的精灵,即基本上全部的一线以下的精灵都将会被周年庆这三只精灵死死压制,周年庆精灵在给巅峰带来活力的同时可能也限制住了活力,不过也许是一个新时代的开启也说不定,拭目以待!

     14周年庆缓缓落下帷幕,有幸能够参与并弥补了去年没有参加周年庆的遗憾,在这一年里可以看到策划们的努力、设计者的灵光,使得赛尔号的精灵设计越来越“百花齐放、百家争鸣”,玩家们对此也是乐此不疲,欢喜一片,用一句话来讲就是:我们的赛尔号正在欣欣向荣、蒸蒸日上!

     最后感谢赛尔号、感谢一直陪伴在赛尔号左右的各位常长老们,相信:赛尔号将会飞的越来越远、越来越久,期待在赛尔号24周年、34周年、以及未来的每个周年里都能看到赛尔号高高飞起!




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