第25届吃人杯决赛。多局开倍速知結果,三国杀的乐趣思考。杜預迷魂陣。

釗釗子第25届吃人杯决赛复盘---范志毅视角
https://www.bilibili.com/video/BV1QD4y187sM
橙相的解說2 5 届 吃 人 杯 决 赛
https://www.bilibili.com/video/BV1MP4y1Q7jp
感谢up解说及范总,
看了多期让我学到很多。
主播认真看待牌局并复盘解说,
真是我们的楷模。
本期有3局,让人看前面,就知道结果了,
开倍速,
孙亮主被速推,
群孟获、卫兹忠,
司马徽主、界庞统忠臣一波。
up后面说了一些话,说这样的牌局,会失去一些三国杀的乐趣,
让我很认同。
第6局是比较精彩的特别局,杜预迷魂阵??
----------------------------
第一局,反賊袁谭顺羊祜,
羊祜不给袁谭上限,羊祜应是忠内。
[輸出的牌序]另外,想说界贾诩想秒主的牌序,
应该求"先过牌",
先开大,让嵇康有机会杀自己摸2牌,
就可能有顺手、酒杀等,输出更大化。
(此局摸到顺手,直接完杀主公了)。
不过反贼还是赢了。
[失误]忠臣界庞统没铁锁自己。
--------------
第2局,
内奸神甘宁过早出光手牌猛打忠臣,
反贼一轮秒主公。
--------------
第3局
主忠,土鳖、界吕蒙大配合过牌发挥,
多博图,主忠胜
----------
第4局,孙亮主被速推
[反贼杀的游戏]
将面一出来,
前位反贼周处、界贾诩,
up就说反贼要赢了,
忠董昭造王到反贼黄祖,
黄祖秒主,反贼胜。
心得:
仔细想现在的身分局,
反贼只要高强度猛杀主就赢了。
我是觉得挺恶心的。
不断提高反贼胜率的游戏。
-----------------
第5局,
群孟获主开2南蛮(忠臣卫兹给技能),
即使反贼有界曹操、界祝融。
第2轮孟获继续开多南蛮,
卫兹2轮都猛摸牌,
up说群内不禁卫兹不行,
上限太高了
心得:
我现在很讨厌卫兹这将,
纯破坏身分局,
摸太多牌了,又有防御,
赞同up说的该禁掉。
up说得有道理,
反贼该推孟获主,
不用去打忠臣卫兹等(有防御技能),
这种主忠大过牌配合,
反贼的机会就是推掉主。
反贼界曹操视角,该先出决斗的,
先雷杀(铁锁),造成决斗被卫兹拆。
反贼就一直推主就行,没必要打内奸。
心得:
连2局主播说结果大概知道了,开倍速,
我觉得,身分局如果都变成这样,
直接开倍速,因为结果知道了,
变成很无聊,
这就是武将过强造成的,
南蛮猛开,卫兹猛摸,
周处、界贾诩强反贼等秒主,
都开多倍速就行了,
看多了就能知道牌局将如何了。
怀念以前较平衡的武将强度。
--------------
第6局[精彩特别局,塔子的迷魂阵]
界孙尚香主,
up的分析:
界孙尚香主选出来,就是要打先手的,不会去蹲坑,
找界夏侯惇等忠臣,
主视角2号不该选贾充反,该选邓芝等。
用邓芝,主杀你不闪给牌、骗包养,
回合杀主(骗),主掉血,再拆主4张牌。
[好手]孙尚香打的好,
铁锁贾充、自己,雷杀,变3血能睡夏侯惇,
让夏侯惇给自己牌。
[思考]反贼杜预装忠好否?
给界夏侯惇三陈牌全给主,
三陈孙尚香,
孙尚香连弩猛打反贼,
杜预觉醒跳回反。
但破竹主失败。
主忠赢
丞相说杜预打法可以,这局是个悲剧英雄。
但我总觉得2发三陈装身分代价太大了。
心得:
此局主忠都要有防杜预装忠的意识,
3血夏侯惇不吃桃比较好,
防杜预秒主,
这就是更细密的身分局,
随时防备主公被秒。
---------------
第7局,
反贼曹爽(龙印)、司马徽,界鲁肃(凤印),
鲁肃选择多留些牌,多打些铁锁。
曹爽选择不收鲁肃(免得送分?)
[注意]曹爽别吃袁术,给庸肆得丢牌
曹纯反贼2边都是队友,建议别装+1马,
让队友有铁锁属性杀的机会,
主忠没人会去打他。
反贼赢
--------------
第8局,
司马徽主,2号忠臣界庞统(龙印),
直接一波赢
[深思]up说这种局建议少点,
局局司马徽开局的碾压,对面都没有机会。
开倍速
up说这样会失去一些三国杀(比赛)的乐趣,
把把司马徽、曹纯、曹爽。
会逐渐视觉疲劳,
看着大同小异。
心得:
非常的认同,不愧是对身分局很有热情的钊钊子,
许多人才不管这么多,强度碾压爽就好
------------------
第9局
孙皓主,
up觉得2号司马徽偏忠内,
因为大铁锁伤害,会给孙皓多摸牌?
内奸司马徽(塔子)装反,后表内。
龙凤印司马徽,大铁锁火攻、小业炎多连杀,
单挑,投降,
主赢。
觉得先收反后杀忠许攸比较好。
---------------
第10局
界孙坚主,忠臣界典韦、杜预,
界典韦输出大,打开了,
自爆强输出发挥。
主忠三免费将,打赢反贼曹爽、杨仪、刘宏,内袁谭
-----------
如何讓身分局,有更多的博弈、思考、局勢推演判斷,
是值得我們思考的,
也就是村長提倡的身分局。
而不是變成強度配合碾壓等牌局,直接開高倍速知道結果