魂印杂谈--03
16.魂印挡伤
代表精灵拉塞尔、大葱、朱雀、雷焰斗皇、水王等
表述为“免疫......受到的攻击伤害”
无论在技能/魂印中,“免疫攻击伤害”“免疫攻击”“无法使用攻击技能”“攻击技能无效”都是截然不同的概念。免疫攻击伤害,仅指免疫受到的红伤,而不免疫技能效果,与“技能附加效果失效”为相反概念
在大葱受到攻击技能带来的伤害(不识别万鸣齐闪)时,若开出技能挡伤,则挡伤回合过后 自身魂印挡伤仍保留
而在朱雀中,若触发其魂印挡伤(下场保留),同时叠加技能挡伤,则消耗其魂印挡伤。故在不同时期,也具有不同的魂印挡伤
在雷焰斗皇中,若触发魂印挡伤,则先进行魂印处理,再判断反弹伤害
17.“受到的伤害不少于”“造成的伤害不少于”
代表精灵 寒吟·龙裳、真龙·塞维尔
Tips:有人称为魂印保底伤害是不恰当的,保底伤害一词在连击效果,威力为0的攻击技能(爆君屎来姆除外)中多有体现,串用易混淆
就参与测试的三十余只精灵看,二者对同种魂印挡伤/减伤/免疫攻击方面影响大致相同,具体留后续阐述
18.天生免疫
即魂印免弱/免指定异常,代表精灵潘、圣天使(圣羽天翔·英普瑞斯)、影黛、公爵
并非响应所有控场方式,包括但不限于妖皇类击杀控、魂印击杀控(妖姬)、“n回合内若对手使用攻击技能则有m%概率随机进入烧伤、冻伤、中毒、麻痹、害怕、睡眠中的一种异常状态”
19.天敌
表述为“遇到天敌”“对手为自身天敌”“面对天敌”,指对方克制我方。代表精灵灭世主、千花、森莎
主要结合煊耀圣皇叙述千花、星皇
千花魂印“对手是自身天敌受到的攻击伤害减少25%”在弱化时受到圣皇攻击,则此时判断自身已转变为暗影系,从而受到25%减伤;另有“魂印判断天敌方式为技能属性,而非精灵属性”传言,实际经计算器并控制变量,原描述并无错误,所有数据处于计算区间,因此也无理由测试魂印减伤
煊耀圣皇与星皇,又称虚空星皇,最早现于20年初。大体流程为,圣皇先手击杀首只精灵后,对手进行死亡切换,此时登场精灵具有魂印免弱。由于圣皇魂印转变至暗影系条件为对方处于弱化,故圣皇无法对当前精灵进行转变,而将首只击杀精灵属性转移至当前精灵,造成属性克制关系改变
20.魂印恢复体力
特指通过己方/对方恢复体力,以触发自身魂印收益的方式。代表圣萨、愿、灰羽苍兽、媿灵
经以上精灵不难看出,此类效果趋势为排除药剂
21.黑布免死
魂印描述为“登场3回合内所有攻击造成伤害30%将恢复体力”,实际为“登场3回合内对手所有攻击造成伤害30%将恢复体力”。需指出,登场3回合内并非指每次登场都有3回合免死,而是总共享有3回合的免死机会;换言之,若每次登场都站场一回合,则共有3次免死
22.帝君
注:魂印看似固伤实际百分比,技能看似百分比实际固伤
重点阐述何种情况触发/丢失何种效果
被皇怒穿死,则复活后无魂印免控、免疫固定伤害与百分比伤害(常识)
登场削回血,需自身先登场(又称手速)
封回血,前文已叙述
帝君之殒,复活可二次触发,与皇怒有关
皇怒致死复活,登场削血丢失,登场回血丢失
帝君之阵常驻
注:受到殒死的灵神、朱雀级两命复活后仅一命,而非两命或全部死亡
23.魂印减伤叠加关系
部分呈加算关系,部分呈覆盖关系,部分呈乘算关系,部分呈溢出关系,不存在统一方式,具体只能测试
如帝君,与费德约克加算,与表姐呈覆盖关系,与索比斯叠加方式为 造成伤害×50%×50%
常、光王、龙哈同上
曹操,与表姐、费德约克加算
辰坤星魂,溢出则减伤全部丢失
幻世被表姐覆盖,费德约克被幻世覆盖
24.魂印额外减免
表述为“伤害抗性减免额外提高n%”,其效果不同于“受到的伤害减少n%(包括固定伤害和百分比伤害)”
伤害抗性额外减免,必须在存在抗性的前提下才生效,其具有跟抗性密不可分的联系,而非像面对异常一样抗性独立判定。但受伤减少n%不受有无抗性影响
注意:当“受到伤害减少n%”只提及固伤/百分比其中一种时,就确实只有其中一种,请勿强行加戏(如飞王)
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