约战4放映,我来说一个历经5年的动画背后的故事...
——感谢B站对咱们的大力支持购买,为本次播出提供了很多帮助——

那约酱我是从16年就开始关注到大凉山第一条对外发布游戏问卷的帖子,到18年《约战:精灵再临》,到19年《约战3》动画放映,再到20年《狂三外传》播出看到了喜爱的白王,又到免费的约战单机手游,最后到现在的《约战4》动画,整整5年的时光。5年一晃而过,但也是这5年,我爱的约战它变得也越来越好。今天,我想和大家一起分享,我所看到的这5年约战背后的故事。
【16年手游故事的起源】
故事的起源,很多人可能不知它其实是在2016年就埋了种子,和我一样是约战手游最元老的玩家可能才了解,16年蒋boss开始做粉丝调研,研发约战手游,历经各种打磨、又推翻,推翻又测试,《约战:精灵再临》终于在2018年9月21日上线,再过段时间就整整4周年了。实话说游戏刚上线的时候着实是点燃了一大波约战粉丝的热情,原本大凉山是充满信心做到最好,然而却经历了各种游戏骚操作,过去也收到了各种游戏吐槽甚至谩骂。
有一说一,所有玩家觉得坑的事也都是事实,但我也不是在这狡辩,真的不是策划或者谁故意的想坑玩家,简单的说就是一个新团队的能力问题,成立不久,用爱发电的电力是足了,但是经验是菜的。不过也正因为约战粉丝厨力之大,游戏上线有赚到一些钱,所以当时出道即小成的大凉山甚至都没犹豫,把手游里各位股份们充的钱,直接是给动画赞助了经费,于是19年有了《约战三》动画。

【从《约战3》动画后开启了动画之力】
《约战3》的品质,emmm。那熟悉动画制作流程的小伙伴可能知道,动画相关的合作方是能收到白箱的,大家可以想象一下当时大凉山作为赞助参与方,收到第三季第一集动画白箱时候的表情,约酱我这也不好多说,懂的都懂。但那时候大凉山只是委员会小成员之一,除了同步了解,也只能心怀期盼了。
在这中间还得穿插一个小故事,就是大凉山和Idea Factory、sting一起移植了单机版《约战:凛绪轮回》,想给中国的约战粉丝带来更多的好游戏,但有一说一,约战AVG还是小众的,又还是免费发行,分文不取,这波热心操作估计不少人都忘了,大凉山logo上也加上了咱约战粉丝的口号:约战不倒,陪你到老,表达他们的态度,今儿既然刚好聊上,也拿出来唠唠。

慢慢的约战手游流水逐步下降苟到现在,说苟活还真不为过,咱自己网上随意扒一扒约战流水基本就一清二楚了,继续坚持的用户不多,游戏能更新的内容不多,基本靠着大陆海外双版本凑一凑活着的样子了。

不过大凉山确实是对《约战》有感情的。国内的情况IP游戏大多做一波割完韭菜,差不多就跑路的不再少数。但大凉山做了游戏有了一波支持的游戏粉之后,感受到用户的热情和真心,想的不是跑路(虽然一度被骂Gou策划是不是要跑了),而是想到的是怎么把《约战》做的长久,还把本就捉襟见肘的一丢丢流水都砸到新动画里,这里不得不说,约酱我也是惊呆了!
【《约战外传》新动画的萌芽】
毕竟有一帮子团队嗷嗷待哺,从商业角度来考虑,怎么长久呢?这也成了大凉山的难题。
有了第三季动画的赞助试水,大凉山给出的答案是让游戏反哺动画制作,然后让更多的人知道并喜欢约战,形成更大的粉丝群体,新动画让游戏盈利,形成正循环。但中国IP手游倒着推日本做动画,这事谁也没干过呀。手游变成动画委员会主力,这前所未有啊?我当时觉得吧,说起来确实牛逼,但是实际不是想干就干的,能不能成谁都不知道啊,我也有了心里的小九九。
首先大凉山是一个游戏公司,毕竟术业有专攻,做动画这个事确实是做不来的,也没资格啊,IP又不是你大凉山的,说白了大凉山就是个小破游戏公司!其次,大凉山不是一个有钱的公司,就一个小游戏靠各位氪金大佬支持活着,穷是真穷,决定去做动画这种大资金投入的项目很需要勇气。曾经大凉山期待版权方能够牵头做续作动画,但因为日本市场原因,版方给了一个名为《约战三》的答案。后来经历了各种拉扯,最后大凉山一咬牙一跺脚,硬是拉着版方开启了这IP游戏反哺动画,前人未踏的新尝试。

之前说了大凉山菜得很游戏都做不好,还做动画?他做不好,没那个能力。别的大厂能在日本当地成立个子公司,然后都做动画,大凉山全公司和动画直接相关的人员,估计随便一数,一只手就数过来了。最后和版方是找了日本当地的动画公司也就是现在的GEEKTOYS一起做,这时候大凉山选择GEEKTOYS这家年轻公司只能说是主客观条件约束下的双向奔赴了吧。
于是有了20年的大家看到的《狂三外传》,连外传主海报的左上角都是大凉山大大的logo,地位也不言而喻了。好在GEEKTOYS也是很争气,虽然只是外传,就前后两个篇章,但是9.6分的评分,着实是一剂强心针啊!作为狂三厨的我也是狂喜。

有的观众之前问:外传为啥魔改到只有两集啊?
我觉得这个答案不难猜,估计很简单:新动画公司新尝试,既没胆子,也没那么多钱呗。
记忆好的观众可能会有印象,外传是以剧场版的名义进行宣传的,所以它是按照剧场版的标准制作的,单集制作费用是高于一般TV动画的。外传的原作是个长篇的故事,而动画只有两集改动非常的大,为了保证剧情的权威性,由原作者东出老师亲自改编,从成片的效果来说,基本能够接受虽然不是尽善尽美,但起码没有致命的硬伤吧。
实话说外传之前手游的流水大家也可能知道,已经是家道中落。但是外传上线后的播放,粉丝的支持,和白之女王的上线后的流水的提升,确实是给了大凉山很大的信心,他们都觉得这事能干,既然能干,那就接着干,一条路走到黑了。
【《约战4》制作决定,却又一波三折】
接着聊到第四季确定制作的消息,其实是在外传上映之前,20年3月份,但实际推进制作是外传做完以后的事了,外传的高分品质,让大凉山已经确定这新动画的质量交给他们可行了。这第四季从确定到正式播出,又是整整两年。原以为一切上了轨道,可20年初这一波全球的疫情,成了蔓延全世界的天灾。
因疫情影响,整个业界的动画产出效率都受到了严重的打击。加上新的企划意味着各种设定都要重制,这些都是企划启动之初所无法预料到的。所以第四季并没有像当初预计的那样如期而至。我也只能从公开资料猜测:这大概是委员会决定第四季多次跳票的原因之一,至于有没有别的原因那我真猜不到了。

不过,这里大家估计不知道,可谓是福祸相依!这里真的该庆幸一下跳票了。目前国内引入海外动画的送审机制的改革,按照原定的21年10月份开播基本不可能有机会送审查,能够中日同步开播的可能性微乎其微,这波跳票反而促成了现在的中日同步播出。
那既然前面外传的制作费用都高于一般TV动画了,那可想而知大凉山对于第四季的制作费也不可能吝啬,猜也知道肯定是多给了的,但实际上的表现就差一口气,人物动作没有那么多,时间足够的前提下也只能尽可能的保证了大多数特写画面的精致,可以说是一种挺取巧的方法,也就是不少UP和弹幕都提出过虽然第四季看上去很精致,但是细看又哪里怪怪的。这个又回到动画团队GEEKTOYS经验问题了,作为委员会核心成员的大凉山理论上在制作中肯定是能提出自己意见的,但实际上我猜他们最多也就只能说下这个主观的整体把控,大家夸大凉山给力,确实是给力,但是毕竟不能下场自己干是吧?至于具体到每一个镜头怎么改那就是为难他们了,术业有专攻,大凉山只能相信动画制作组。
终于也是不负所望,第四季放映,这波大家对大凉山和GEEKTOYS的夸奖都是有目共睹,约酱我就也不说了,只能感谢大家的理解和支持,但是缺点也是很明显的我们也从不骄傲。

【反向骚操作,开始开拓日本本土市场】
虽然动画是历经千辛万苦放映了,也要感谢B站爸爸给力。但是反观大凉山,游戏流水并不见好转,毕竟动画归动画,游戏归游戏。开了国际服才能勉强糊口的样子,这时候怎么办呢?大凉山的决定是做重制版挽回国内玩家的热情,然后希望开拓日本市场,这又是个大家没见过的操作。这也是第二次惊掉约酱的下巴!
要知道中国原创IP游戏进日本的大家见多了,日本IP中国游戏进日本的那就没见过了。游戏玩家肯定有感知啊,在宣布重制以后,手游里基本不再进行大的版本更新了,天天就是复刻。怪也怪不得,都马上4年了,所有精灵都上了,小破团队还没几个人手。急的蒋boss本来就光溜溜的头再也不见几根毛了,现在重制版据说还在爆肝,日服也只是开始宣传中。约酱只希望大凉山可以坚挺住,热爱不灭,希望不灭。

最后聊聊约酱现在的心情吧,可以很直白的说,虽然大凉山游戏做得不够好,骂还是得骂,鞭策才有动力。但是也真心是感动的,这样的游戏制作组,放眼国内的确少见,IP游戏从研发到现在坚持了5年,5年也带来了这么多新动画。作为一名小说开始的粉丝,希望大凉山能好好做下去,做更好,把这条动画之路继续走下去。
手游重制版其实马上就要更新了,大家如果觉得动画看的开心,可以拉更多的小伙伴一起追番。毕竟动画委员会也不是大凉山的一言堂啊,作为一个商业组织,动画数据好不好才是决定委员会会不会继续投入的根本。支持的人越多,约酱也相信第五季也不是梦(毕竟梦想还是要有的)。
希望大家多给动画做做宣传,也能多玩玩游戏,如果之后重制版上线了玩的开心,给点打赏,指不定真的啥都有了呢?
你说,对吧?
最后,约战不倒,陪你到老!来自可可爱爱的约酱和所有喜爱约战的粉丝们。希望我们还有更多更好的5年,一起加油吧~