Unreal Name与Text
一、Name
name是基于索引的储存,查找速度最快;name不区分大小写!
Utility/Name
如果你不想自己再写个name类型的变量,然后再使用name,你可以使用Make Literal Name;它的Value输入参数的类型就是Name。


2、Text
常用于存储描述性语言,区分大小写,所以Name转Text的时候会失真。
Text类型可以使用StringTable,StringTable应该就是一个字典,通过Key值获取所需的Value,在StringTable是就是通过Key获取SourceString。




