「Y5S3暗影传承」开发日志 | Y5S3的瞄准器和瞄准镜

借由Y5S3,我们将大刀阔斧地改动光学瞄具,添加新的瞄准器和瞄准镜、调整现有瞄准镜,同时在所有特勤干员和武器之间重新分配瞄具。此外,我们还将为您提供更多的辅助功能和自定义选项。
在本篇博文中,我们将详细介绍光学瞄具未来的变化、作出改动的原因以及它们对游戏平衡性的影响。
名词解析
在这篇文章中,我们将使用下列名词:
• 光学瞄具: 用于指代任意瞄准装置的通用词。
• 瞄准器: 无法提供特定放大倍率的瞄准装置,比如红点瞄准器和全息瞄准器。
• 瞄准镜: 可以提供放大倍率的瞄准装置,比如ACOG。
• 瞄准线:瞄准线是刻画在瞄准装置目镜上的线条或者标记组成的图案。
光线瞄具的改动与重新分配
我们会对两个已有的瞄准镜进行改动,同时为游戏新增四个新的瞄准器和瞄准镜:一个新型红点瞄准器、一个新全息瞄准镜、以及两个放大倍率分别为1.5倍与2.0倍的瞄准镜。 由于这些改动的缘故,我们还会全面重新分配光学瞄具,这意味着在Y5S3上线后,几乎所有的特勤干员和他们的枪械所拥有的选择都将与以往有所不同。您将在这篇文章中了解有关这些改动和重新分配的更多细节。
调整游戏光学瞄具的主要原因是希望为你们,我们亲爱的玩家群体,提供更多的选择。玩家无法为所有武器自由搭配任意光学瞄具,但我们希望能提供更加多样化的选项,可供玩家选择。同时,这些改动还将让我们的游戏玩法焕然一新,为我们全体玩家 创造出新的游戏体验。每一位特勤干员和每一款武器都将有更多的选择以及可供取舍的组合,与之相应的,我们希望玩家们能尝试一下之前丢在装备栏里吃灰的武器,或许会爱上不同的武器或光学瞄具呢!
这些改动不仅会为我们的玩家们带来更加丰富的体验,还会给我们提供一个针对特勤干员和武器的新型平衡工具。在此之前,我们在调整瞄准镜方面只有一种平衡手段:选择是否为武器配备ACOG。但通过调整已有的瞄准镜与新增额外的瞄准镜,我们现在有了四种提供不同放大倍率的瞄准镜选项:1.5倍、2.0倍、2.5倍和3.0倍,可供特勤干员分配在他们的武器上。整体上增加了更多的选项,我们也将有更多的手段调控难以平衡的武器,同时,这也能帮助我们为特勤干员打造更有特色的职责,让他们发挥独特的作用。
光学瞄具的初次重新分配是首要议题,必须以特勤干员及其武器的平衡性和游戏玩法需求作为基础。部分武器类型也只能使用特定的光学瞄具,例如,3.0倍瞄准镜将分配给精确射手步枪,而2.5倍瞄准镜将分配给轻机枪和突击步枪。我们还必须考虑某些技术限制。我们的目标是灵活分配瞄具,同时将根据游戏数据、测试服务器的玩家反馈进行调整,因此请务必前往测试服尝试新内容,并把你们的想法告诉我们!
调整瞄准镜
2.5倍瞄准镜,即ACOG

Y5S2.3(左)与 Y5S3(右)中的2.5倍瞄准镜。
我们会将两个版本的ACOG(NATO版和俄式)倍率从3.0倍调整为2.5倍。《彩虹六号:围攻》的打法越来越偏向于短距离击杀,部分玩家也提到了ACOG的视野似乎有点过度放大,我们认为减少倍率能优化这款大家所钟爱的瞄准镜。ACOG将在选择菜单中更名为“2.5倍瞄准镜”,同时,配备这款瞄准镜的武器将会有所减少,除了这两点之外,ACOG的其他一切都没有改变。如需了解有关详细信息,请查看下文关于瞄具分配的具体内容。
3.0倍瞄准镜

Y5S2.3 (左)与Y5S3(右)中的3.0倍瞄准镜。
Capitão和Gridlock的轻机枪曾配备的这款瞄准镜依旧会保留其3.0倍的放大倍率,因此它会成为非独有光学瞄具中倍率最高的瞄准镜。在菜单中,它将被称为“3.0倍瞄准镜”。我们在这款瞄准镜上调整了瞄准线,让线条看起来更加清晰,以便让玩家更加轻松就能瞄准目标。这款瞄准镜的分配也进行了调整——更多干员将能使用它,这里主要指配备精确射手步枪的特勤干员。
在这里未提及的其他光学瞄具都不会发生改动,并将与之前保持一致。
全新瞄准器与瞄准镜
红点瞄准器(M4S)

我们的新型红点瞄准器M4S拥有1.0倍放大倍率,所以它也可以像其他红点瞄准器一样,当成“无倍放效果”的瞄准器使用。我们想要为玩家提供更多选择,所以加入了这一款瞄准器,同时也将它视为一个能优化游戏体验的改变;在游戏中,M4S比NATO红点瞄准器更高,所以我们希望将这款新器件加装至武器的皮卡汀尼导轨上之后,在开镜瞄准时不会它在屏幕上挤占太多位置。目前仅有部分特勤干员和武器将会配备这款瞄准镜,但根据玩家对其接受程度的高低,我们会考虑在未来将其分配给更多干员和武器。
全息瞄准器(MH1)

我们的新型全息瞄准器MH1也具有1.0倍放大倍率,但它的瞄准线醒目、清晰,样式也与众不同。鉴于我们喜欢NATO全息瞄准器的玩家数量众多,我们希望能提供另一种符合大家口味的全息瞄准器。我们对新型MH1的表现非常好奇,虽然一开始我们只会将它分配给部分特勤干员和武器,但将来我们会根据玩家的反馈意见,对它酌情进行再分配。
1.5倍瞄准镜

这个新型瞄准镜能提供1.5倍放大倍率,因此它在菜单中被称为“1.5倍瞄准镜”。它将为《彩虹六号:围攻》带来不同以往的倍放效果——一种长角和短角之间的折中方案。我们希望1.5倍瞄准镜可以成为玩家之中最受欢迎的光学瞄具之一,让他们能够近距离作战,同时提供令人舒适的放大倍率,以便玩家与敌人在相距10米的范围之内交战(这个数字依然是《彩虹六号:围攻》中交战距离的平均值)。
2.0倍瞄准镜

这个新型瞄准镜将为游戏引入一种全新的中距放大倍率:2.0倍放大倍率,也就是菜单中的“2.0倍瞄准镜”。与整体较为厚重的2.5倍瞄准镜相比,这个新的加装件线条更纤细,但这一优势是通过牺牲左上角的盲区所换来的。这个瞄具将分配在轻机枪和突击步枪等远射程武器上。
选择菜单

每种武器都分配有自己的瞄准器与瞄准镜,不仅是按照各种武器分配,还有按照武器和特勤干员组合分配。您可以在本文的后续部分阅读全新分配相关的概述内容。
红点瞄准器、全息瞄准器和反射式瞄准镜将保留在选择菜单中相应的类别下。和以前一样,它们的贴纹名称将保持不变,而图标将相应改变,表示哪些加装件当前可用并将装备在所选武器上。
由于我们瞄准器的放大倍率不同,因此在选择菜单中,我们将为每种放大倍率提供一个专用贴纹。这些贴纹带有各自独特的图标,所选武器如果适用此放大倍率,贴纹将会显示,否则就不可见。
以下是选择菜单中所有贴纹的概览,以及它们将包括哪些非独有光学瞄具:
无
这些是机械瞄准器;他们在菜单中没有图标,因为它们的外观会根据所选武器而变化。
红点瞄准器
该贴纹适用于1.0倍红点瞄准器。
可能适用于:
• NATO瞄准器

• 俄式瞄准器

• M4S

全息瞄准器
该贴纹适用于 1.0 倍全息瞄准器。
可能适用于:
• NATO 瞄准器

• 俄式瞄准器

• Razor 瞄准器

• MH1

反射式瞄准器
该贴纹适用于 1.0 倍反射式瞄准器。
可能适用于:
• NATO 瞄准器

• 俄式瞄准器

1.5 倍瞄准镜
该贴纹适用于 1.5 倍瞄准器。

2.0 倍瞄准镜
该贴纹适用于 2.0 倍瞄准器。

2.5 倍瞄准镜
该贴纹适用于 2.5 倍瞄准器。
可能适用于:
• NATO 瞄准器

• 俄式瞄准器

3.0 倍瞄准镜
该贴纹适用于 3.0 倍瞄准器。

根据特勤干员和武器进行的全新分配
进攻方干员

防守方干员

请注意:
• 这种光学瞄具的重新分配只会对主要武器产生影响,不会影响次要武器。
• 少数特勤干员没有新增这些装备:仅拥有 CSRX 300 的 Kali,只使用护盾作为唯一主要武器的和 Blitz、Montagne 和 Clash。
点击此处(https://ubi.li/4cD2X)或上面的装备,即可下载新型光学瞄具的高清 PDF 文件。
辅助功能:可自定义的光学瞄具色彩

服务玩家的辅助功能对我们和《彩虹六号:围攻》的持续发展都十分重要,因为我们希望人人都能享受这款游戏的乐趣。
我们知道色盲或视力障碍的玩家在进行射击时,可能会遇到聚焦和瞄准方面的困难。我们希望通过添加一项新功能,改变我们的光学器件的瞄准线颜色和透明度,从而提升射击体验,让所有玩家玩起来更顺手。这是我们对实现众多辅助功能的愿景的第一步,我们打算在未来开发和推出更多的类似选项和功能。
在游戏的选项菜单中,我们将有一个新的页面,名为“辅助功能”。在此页面下,您将看到新的光学瞄具色彩功能。

玩家可选择以下五种设置之一,其中包括适用于不同色盲类型的几种预定义色彩选项、一个默认选项和一个用于调整所有光学瞄具瞄准线颜色的自定义选项*:
• 默认
◦ 瞄准镜色彩:默认
◦ 瞄准彩透明度:100%
• 绿色盲
◦ 瞄准镜色彩:预定义(蓝色)
◦ 瞄准镜透明度:100%
• 红色盲
◦ 瞄准镜色彩:预定义(黄色)
◦ 瞄准镜透明度:100%
• 蓝色盲
◦ 瞄准镜色彩:预定义(绿松色)
◦ 瞄准镜透明度:100%
• 自定义
◦ 瞄准镜色彩:可从 12 种颜色组合中选择您喜爱的颜色
◦ 瞄准镜透明度:可以在 20%至 100%的范围内调节
*Kali 的 CSRX 300 和 Capitão 的十字弓上的光学瞄具将在以后再添加此功能。
我们的目标是提高所有玩家的舒适度,并确保每个人都获得最佳游戏体验。因此,我们还打算在菜单中加入一个选项,让玩家能预览自己选择的色彩设置,以便直观地感受光学瞄具所发生的变化,之后再作出选择。我们目前计划在将来的更新中添加此功能,敬请期待!
开镜瞄准灵敏度更新
我们已经听取了大家的反馈,并了解到不同光学瞄具在开镜瞄准时的效果存在不一致问题,也明白大家希望 能控制开镜瞄准灵敏度的设置。为了解决这个问题,我们将随 Y5S3 一同对开镜瞄准灵敏度系统做出一些调整:
游戏机制
使用不同光学瞄具时出现的不一致感觉是由于视角来源不同而引起的,这个因素影响了玩家在使用瞄准器和瞄准镜进行瞄准时的表现。现在,我们对相关问题进行了游戏机制改动,弥补视角,从而让开镜瞄准时的所有视角,以及所有光学瞄具放大倍率下的移动效果都能变得更加一致。
(对改动内容非常感兴趣的技术型玩家请看这里:放大倍率不再基于视角比率,改为基于焦距。)
菜单:可自定义各放大倍率的开镜瞄准灵敏度
《彩虹六号:围攻》中不同光学瞄具的放大倍率各不相同,为了让我们的玩家能够对它们的开镜瞄准灵敏度进行更全面的设置,我们在“选项”菜单的“控制”页面中进行了一些更改。
在不同的平台上,玩家现在应该看到“鼠标瞄准射击灵敏度”或“控制器瞄准射击灵敏度”按钮,点击按钮即可对开镜瞄准的灵敏度进行设置。

在这个新面板中,玩家可以在“标准瞄准射击灵敏度”或“高级瞄准射击灵敏度”设置之间进行选择。
标准瞄准射击灵敏度

进入该选项,玩家可以为各类放大倍率的瞄准器和瞄准镜选定一个开镜瞄准灵敏度,可选数值范围为 1 到 100(或保持 50 的默认设置值)。
高级瞄准射击灵敏度

如上图所示,在该选项设置中,放大倍率不同的瞄准器和瞄准镜可以设置不同的开镜瞄准灵敏度,只需拖动滑块即可进行更改。
通过这些额外的自定义选项,玩家可以按偏好设置,在进行开镜瞄准操作时获得更好的体验。
注意:使用现有个人档案的玩家在本次补丁更新后,游戏的开镜瞄准灵敏度设置将自动调整,以延续他们在本次补丁之前的手感。对于上述提升各放大倍率的开镜瞄准灵敏度一致性改进设置,如玩家希望从中获取更佳的游戏体验,他们需要将其开镜瞄准的灵敏度重置为默认值。
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总结
我们知道,对于《彩虹六号:围攻》而言,这些变更非比寻常。我们也能理解,玩家刚开始可能会有些不适应。 尽管如此,我们相信这些变更仍会切实改善游戏、玩法以及玩家的体验。
我们希望本文能帮助您熟悉武器瞄准器和瞄准镜即将发生的变更。所有这些变更都会登陆 Y5S3 测试服,建议大家尝试和体验这些新的调整玩法!
欢迎在Twitter、Reddit、Facebook 我们的论坛上与我们分享您的宝贵意见。
本文贡献者
• 《彩虹六号:围攻》核心玩法调整团队
• 《彩虹六号:围攻》平衡性设计团队
• 《彩虹六号:围攻》PC 端与辅助功能设计团队
• 《彩虹六号:围攻》特勤干员设计团队
• 《彩虹六号:围攻》社区团队